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Pantallas multi-tactiles 3D

10-08-2010 Javier Campo Azofra

Dos de las tecnologías más populares del momento, la representación de imágenes con profundidad (3D) y las pantallas multi-táctiles, van de la mano por primera vez en esta pantalla.

Ambas tecnologías se han convertido en algo cotidiano, bien sea mediante películas 3D ultra realistas o paneles táctiles en dispositivos móviles o tablets, pero un dispositivo que aunase lo mejor de estas tecnologías no era conocido mas allá de las películas de ciencia-ficción, hasta ahora. Si bien es cierto que era cuestión de tiempo esta innovación, la verdad es que ha costado mucho más tiempo del estimado.

Uno de los mayores obstáculos estaba en la tecnología 3D, diseñada originalmente para ser vista, no tocada. Todas las imágenes en las películas en 3D parecían salir de la pantalla pero si tratábamos de tocarlas la ilusión se desvanecía.

Este problema parece haber sido solventado por la compañía “Immersion”, dedicada a la simulación de entornos virtuales. Su dispositivo, un Tablet con visión 3D fue presentado en el ultimo “SIGGRAPH”, en Los Ángeles. Todos los visitantes pudieron interactuar con la proyección de una ciudad ficticia. Aquello que modificaban se adaptaba para poder tener una profundidad de campo de acuerdo a los cambios realizados.

Mejor aun, dos usuarios que estuviesen viendo el mismo modelo de ciudad a la vez, desde diferentes posiciones del dispositivo, podían ver cada uno, los efectos 3D relativos a su posición correctamente.

Esto es debido a que las gafas están conectadas a unos sensores de posición y orientación capaces de controlar la perspectiva del usuario, usando esta información por parte del sistema para alterar la imagen en tiempo real.

Las gafas polarizadas disponen de un filtro activo que se sincroniza con la pantalla, de manera que mientras el dispositivo genera las imágenes, son las gafas las que seleccionan cuales son las apropiadas para cada usuario. Es decir las gafas trasmiten las imágenes apropiadas y bloquea aquellas que no los son.

Obviamente los usuarios también son capaces de interactuar con la pantalla, aumentando, alejando o girando los edificios sin romper la ilusión 3D.

Para que esto sea posible el sistema genera imágenes más grandes de aquellos objetos que estamos mirando, pero cuando intentamos tocarlos, se produce el efecto contrario, como si se hundiesen en la pantalla. El dispositivo sabe cuando una mano se acerca gracias a unos sensores infrarrojos, para poder modificar la imagen a tiempo y evitar que se pierda la percepción de profundidad.

 

 

 

 

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