Cursos subvencionados para trabajadores
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| 140 € | 290 € Ver ficha del tutor | |
| Sin Tutor | Con Tutor | |
| Acceso secuencial a las unidades del curso. | V | V |
| Descarga de contenidos en PDF. | V | V |
| Acceso a recursos didácticos y multimedia. | V | V |
| Ilimitadas consultas al tutor. | - | V |
| Videoconferencias con el tutor desde el entorno de comunicaciones | - | V |
| Ejercicios prácticos corregidos y evaluados por el tutor. | - | V |
| Certificado de realización PDF firmado digitalmente | V | - |
| Certificado de aprovechamiento PDF e impreso. | - | V |
| Posibilidad de bonificación hasta el 100% | - | V |
Éste es un curso que pretende introducir al alumno en el mundo del 3D Studio Max 2009, de modo que conozca las posibilidades que ofrece el programa en cuanto a la creación de objetos, creación y asignación de materiales, iluminación, utilización de cámaras y animación de la escena.
Éste curso no pretender ser un desarrollo desde cero del programa, por lo que, el el alumno deberá investigar o conocer ciertas funciones básicas del programa.
En el curso se impartirán técnicas, trucos y metodologías de trabajo para realizar de una manera rápida y efectiva la representación del producto final. Se trata de un curso eminentemente práctico impartido de forma audio-visual.
A lo largo del curso se estudiará la creación de modelos mediante primitivas, splines, iluminación con diversos motores de render, animación de cámaras, materiales, técnicas de renderizado en RED y una breve introducción a V-ray en dónde se creará el producto final.
La gran ventaja respecto a los cursos online tradicionales, se basa en la capacidad de cada alumno en investigar y descubrir funcionalidades del programa, todo ello, con el soporte de un tutor y las explicaciones de cada lección.
Si quieres hacer uno de nuestros cursos basta con que solicites la inscripción, para ello debes rellenar el formulario de inscripción e indicar una dirección de e-mail en la que recibirás tus datos de acceso, nombre de usuario y contraseña, el envío de los datos es inmediato. (Debes prestar atención a la carpeta de spam ya que algunos filtros antispam podrían filtrar este correo).
Con tu nombre de usuario y contraseña ya podrás entrar en el curso. Te damos acceso gratuito a las 3 primeras lecciones para que puedas evaluar el curso. Inicialmente sólo puedes ver la unidad de metodología. Para acceder a las siguientes tendrás que aprobar el test asignado a la misma.
Si el curso te gusta puedes realizar el pago durante el proceso de inscripción o en cualquier momento dentro del aula virtual. El pago lo puedes hacer con tarjeta Visa, PAYPAL o realizando una transferencia y enviando posteriormente el justificante de la misma. Una vez realizado el pago podrás acceder a todas las lecciones, siempre de una forma secuencial.
Desde que te inscribes dispones de un plazo máximo de 30 días para poder evaluar el curso hasta la unidad 3. Una vez hayas completado las lecciones de evaluación se detiene el avance en el curso y tu decides...
En el momento de hacer el pago tu plazo se amplía hasta los 90 días con el objeto de que puedas realizar el curso cómodamente. Si justificas las causas puedes pedir una ampliación de plazo y generalmente se suele conceder.
La ampliación de plazo se la puedes solicitar a tu tutor y en el caso de los cursos sin tutor desde la sección consúltanos de www.adrformacion.com
Los alumnos que hayan comprado el curso en la modalidad sin tutor, recibirán mediante correo electrónico un certificado de realización en formato PDF firmado digitalmente por ADR Formación, con indicación del número de horas, el temario, las fechas de inicio y finalización, etc.
Los alumnos que hayan comprado el curso en la modalidad con tutor, recibirán un certificado de aprovechamiento en formato PDF en el correo electrónico y en formato impreso mediante correo postal enviado a la dirección que figure en la ficha del alumno.
Los envíos de los diplomas serán realizados la primera semana de cada mes, a los alumnos que hayan finalizado durante el mes anterior
Para hacer el curso basta con que dispongas de una conexión a Internet y un navegador con el plugin de Flash instalado.
Para escuchar los vídeos explicativos y poder aprovechar al máximo los recursos del curso se aconseja disponer de equipo multimedia.
El curso de 3D Studio Max 2009 equivale a 50 horas en Formación presencial
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Éste es un curso que pretende introducir al alumno en el mundo del 3D Studio, de modo que conozca las posibilidades que ofrece el programa en cuanto a la creación de objetos, creación y asignación de materiales, iluminación, utilización de cámaras y animación de la escena.
A la finalización del curso, el alumno será capaz de crear objetos 3D a partir de primitivas y formas 2D, así como asignar materiales e insertar luces y cámaras para crear escenas. También podrá realizar pequeñas animaciones de la escena.
El curso se orienta a la generación de imágenes de calidad generadas por ordenador de modelos de obra civil, infografía.
Éste curso no pretender ser un desarrollo desde cero del programa, por lo que, el el alumno deberá investigar o conocer ciertas funciones básicas del programa.
Profesionales con la necesidad de obtener imágenes fotorrealísticas en 3D para arquitectura, urbanismo, obra civil, diseño de interiores, diseño de piezas mecánicas, diseño publicitario y artístico, entre otros.
Es necesario tener conocimientos de Windows y destreza con el ordenador, así como visión espacial.
Éste curso no pretender ser un desarrollo desde cero del programa, por lo que, el el alumno deberá investigar o conocer ciertas funciones básicas del programa.
Windows XP
3ds MAX 9 o 2009
Plug-IN V-Ray
Tarjeta Gráfica con aceleración 3D (OpenGL y DirectX)
2GB o más de memoria RAM
Conexión a Internet
En esta primera lección el alumno aprenderá a moverse con fluidez por el interfaz de usuario de MAX, aprendiendo a modificar partes del mismo, a usar las "Hot-keys" para realizar tareas más rápida y cómodamente.
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El alumno aprenderá la gestión de archivos en MAX para la importación de librerías de terceros, así como poder exportar formatos para otras plataformas o videojuegos. También se verán exportadores de terceros en funcionalidades que no tiene MAX por defecto.
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Esta lección pretende que el alumno se familiarice con herramientas de precisión como son los snaps angulares, anclajes en la rejilla u objetos y la configuración de la rejilla.
Se estudiarán también los sub-objetos tanto de splines como objetos geométricos, para saber utilizar técnicas de modelado adecuadas a cada tipo geométrico.
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Ver un gran número de modificadores, los cuales son totalmente necesarios para el modelado rápido y fluido, desde un simple FFD, a técnicas de Edit Poly como cortar aristas, RING y LOOP.
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Al igual que el alumno ha aprendido a modelar con primitivas, las splines ofrecen otra manera de modelar, se verán sus diferencias respecto al modelado geométrico y se explicarán técnicas y utilidades que se pueden aplicar a las splines.
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Los objetos de composición ayudarán al alumno en el área de modelado cuando no dispongamos de recursos para realizar una función en el modo geométrico o en splines.
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El alumno sabrá qué tipo de cámara usar en distintas situaciones, así como utilizar las luces por defecto de MAX, incidiendo en técnicas de iluminación tradicional.
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Al finalizar este apartado el alumno debe saber realizar un material pensando de una manera realista, a partir de la realidad, crear un material con sus mismas características.
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Poder animar de forma autónoma una escena, incluyendo bípedos de personas animadas, tener conocimientos de fotografía real y crear animaciones realistas.
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Saber cómo usar el potencial de MAX en varias máquinas PC, ya sea en una RED empresarial como en una red doméstica, para realizar un render o animaciones en menor tiempo.
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Pequeña introducción a Vray, para que el alumno vea la diferencia entre la iluminación global y la iluminación standard, sus pros y sus contras.