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3D Studio Max 2009


Valoracion 7,5 10 - 7 (votos)

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Unidades:

  1. Introducción
  2. Comandos de archivo
  3. Creación escena
  4. Modificación de objetos geométricos
  5. Creación de formas con splines
  6. Objetos de composición
  7. Cámaras y Luces
  8. Materiales
  9. Animación
  10. Configuración Render
  11. Vray
Duración: 50 horas
  • Información
  • Otros datos
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Familia: Ingeniería y Proyectos

Éste es un curso que pretende introducir al alumno en el mundo del 3D Studio Max 2009, de modo que conozca las posibilidades que ofrece el programa en cuanto a la creación de objetos, creación y asignación de materiales, iluminación, utilización de cámaras y animación de la escena.

Éste curso no pretender ser un desarrollo desde cero del programa, por lo que, el el alumno deberá investigar o conocer ciertas funciones básicas del programa.

En el curso se impartirán técnicas, trucos y metodologías de trabajo para realizar de una manera rápida y efectiva la representación del producto final. Se trata de un curso eminentemente práctico impartido de forma audio-visual.

A lo largo del curso se estudiará la creación de modelos mediante primitivas, splines, iluminación con diversos motores de render, animación de cámaras, materiales, técnicas de renderizado en RED y una breve introducción a V-ray en dónde se creará el producto final.

La gran ventaja respecto a los cursos online tradicionales, se basa en la capacidad de cada alumno en investigar y descubrir funcionalidades del programa, todo ello, con el soporte de un tutor y las explicaciones de cada lección.

¿Como empezar?

Ver videoSi quieres hacer uno de nuestros cursos basta con que solicites la inscripción, para ello debes rellenar el formulario de inscripción e indicar una dirección de e-mail en la que recibirás tus datos de acceso, nombre de usuario y contraseña, el envío de los datos es inmediato. (Debes prestar atención a la carpeta de spam ya que algunos filtros antispam podrían filtrar este correo).

Con tu nombre de usuario y contraseña ya podrás entrar en el curso. Te damos acceso gratuito a las 3 primeras lecciones para que puedas evaluar el curso. Inicialmente sólo puedes ver la unidad de metodología. Para acceder a las siguientes tendrás que aprobar el test asignado a la misma.

Si el curso te gusta puedes realizar el pago durante el proceso de inscripción o en cualquier momento dentro del aula virtual. El pago lo puedes hacer con tarjeta Visa, PAYPAL o realizando una transferencia y enviando posteriormente el justificante de la misma. Una vez realizado el pago podrás acceder a todas las lecciones, siempre de una forma secuencial.

¿Plazos?

Desde que te inscribes dispones de un plazo máximo de 30 días para poder evaluar el curso hasta la unidad 3. Una vez hayas completado las lecciones de evaluación se detiene el avance en el curso y tu decides...

En el momento de hacer el pago tu plazo se amplía hasta los 90 días con el objeto de que puedas realizar el curso cómodamente. Si justificas las causas puedes pedir una ampliación de plazo y generalmente se suele conceder.

La ampliación de plazo se la puedes solicitar a tu tutor y en el caso de los cursos sin tutor desde la sección consúltanos de www.adrformacion.com

¿Me darán diploma?

Los alumnos que hayan comprado el curso en la modalidad sin tutor, recibirán mediante correo electrónico un certificado de realización en formato PDF firmado digitalmente por ADR Formación, con indicación del número de horas, el temario, las fechas de inicio y finalización, etc.

Los alumnos que hayan comprado el curso en la modalidad con tutor, recibirán un certificado de aprovechamiento en formato PDF en el correo electrónico y en formato impreso mediante correo postal enviado a la dirección que figure en la ficha del alumno.

Los envíos de los diplomas serán realizados la primera semana de cada mes, a los alumnos que hayan finalizado durante el mes anterior

¿Qué necesito?

Para hacer el curso basta con que dispongas de una conexión a Internet y un navegador con el plugin de Flash instalado.

Para escuchar los vídeos explicativos y poder aprovechar al máximo los recursos del curso se aconseja disponer de equipo multimedia.

¿A cuantas horas presenciales equivale?

El curso de 3D Studio Max 2009 equivale a 50 horas en Formación presencial

Curso de 3D Studio Max 2009

(Programa detallado)

Objetivo

Éste es un curso que pretende introducir al alumno en el mundo del 3D Studio, de modo que conozca las posibilidades que ofrece el programa en cuanto a la creación de objetos, creación y asignación de materiales, iluminación, utilización de cámaras y animación de la escena.

A la finalización del curso, el alumno será capaz de crear objetos 3D a partir de primitivas y formas 2D, así como asignar materiales e insertar luces y cámaras para crear escenas. También podrá realizar pequeñas animaciones de la escena.

El curso se orienta a la generación de imágenes de calidad generadas por ordenador de modelos de obra civil, infografía.

Éste curso no pretender ser un desarrollo desde cero del programa, por lo que, el el alumno deberá investigar o conocer ciertas funciones básicas del programa.

Dirigido a:

Profesionales con la necesidad de obtener imágenes fotorrealísticas en 3D para arquitectura, urbanismo, obra civil, diseño de interiores, diseño de piezas mecánicas, diseño publicitario y artístico, entre otros.

Es necesario tener conocimientos de Windows y destreza con el ordenador, así como visión espacial.

Éste curso no pretender ser un desarrollo desde cero del programa, por lo que, el el alumno deberá investigar o conocer ciertas funciones básicas del programa.

Requisitos:

Windows XP
3ds MAX 9 o 2009
Plug-IN V-Ray
Tarjeta Gráfica con aceleración 3D (OpenGL y DirectX)
2GB o más de memoria RAM
Conexión a Internet

PROGRAMA DEL CURSO

Curso de 3D Studio Max 2009: 1.-Introducción

Objetivo

En esta primera lección el alumno aprenderá a moverse con fluidez por el interfaz de usuario de MAX, aprendiendo a modificar partes del mismo, a usar las "Hot-keys" para realizar tareas más rápida y cómodamente.

  • Iniciar Escena
  • Modificador de Viewports
  • Gestionar paneles de comandos
  • Configurar atajos de teclado
  • El área de trabajo
  • Cambiando vista en un visor
  • Utilizar teclado y ratón para movimientos de visor, rotar, pan , zoom
  • Crear primitivas (box, cilynde, tube, torus, etc...)
  • Nuestro primer render

Contenido

  1. 3ds MAX 2009 -Lección 01
    1. Introducción
    2. La interfaz de Usuario de 3ds MAX (UI)
      1. Iconos principales
      2. Animación
    3. Modificación de Viewports
    4. Cambiando la vista en un visor
      1. Utilizar teclado y ratón para movimiento de visores
    5. Renderizado
    6. Asignar atajos de teclado manualmente
  2. Ejercicios
    1. Ejercicio 1

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Curso de 3D Studio Max 2009: 2.-Comandos de archivo

Objetivo

El alumno aprenderá la gestión de archivos en MAX para la importación de librerías de terceros, así como poder exportar formatos para otras plataformas o videojuegos. También se verán exportadores de terceros en funcionalidades que no tiene MAX por defecto.

  • Abrir, cerrar escena
  • Merge escena, objeto
  • Importar, escena u objeto
  • Resetear 3DS MAX
  • Exportar objeto, escena

Contenido

  1. 3ds MAX 2009 -Lección 02
    1. Introducción
    2. Abrir, cerrar escena
    3. Merge, Import
      1. Merge
      2. Import
    4. Export
    5. Salvar objeto seleccionado
    6. Exportar seleccionado.
    7. Tipos de archivo orientados a la infoarquitectura.
    8. Aceleración Open GL y Direct X
    9. Reemplazar Objeto
  2. Ejercicios
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2

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Curso de 3D Studio Max 2009: 3.-Creación escena

Objetivo

Esta lección pretende que el alumno se familiarice con herramientas de precisión como son los snaps angulares, anclajes en la rejilla u objetos y la configuración de la rejilla.

Se estudiarán también los sub-objetos tanto de splines como objetos geométricos, para saber utilizar técnicas de modelado adecuadas a cada tipo geométrico.

  • Configurar rejilla y snaps
  • Creación de objetos geométricos
  • Creación de Splines
  • Los sub-objetos en geometría
    • Vertex
    • Edge
    • Face
    • Object
  • Los sub-objetos en Splines
  • Vertex
  • Segment
  • Spline

Contenido

  1. 3ds MAX 2009 -Lección 03
    1. Introducción
    2. Snaps
  2. Configuración de rejilla(Grid)
  3. Creación de Splines.
  4. Creación de GEOMETRÍA.
  5. PROPIEDADES DE OBJETOS GEOMÉTRICOS.
  6. Ejercicios
    1. Ejercicio 1

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Curso de 3D Studio Max 2009: 4.-Modificación de objetos geométricos

Objetivo

Ver un gran número de modificadores, los cuales son totalmente necesarios para el modelado rápido y fluido, desde un simple FFD, a técnicas de Edit Poly como cortar aristas, RING y LOOP.

  • Comandos de teclado, seleccionar, deseleccionar objetos
  • Ocultar, congelar, ocultar inverso
  • Modo Isolate selection
  • Bloquear selección
  • Modificación Básica
    • Rotar
    • Escalado, (uniforme, no-Uniforme, Volumen)
  • Modificación en objetos geométricos
    • TAPER
    • BEND
    • SLICE
    • SIMETRY
    • CAP HOLES
    • DISPLACE
    • EDIT POLY
    • FFD´S
    • EDIT MESH
    • MIRROR
    • MORPHER
    • RELAX
    • NOISE
    • OPTIMIZE
    • MESSMOOTH
    • TRUBOSMOOTH
    • NORMAL
    • NOISE
    • OPTIMIZE
    • TWIST
    • SMOOTH
    • UVW MAP
    • UNWRAP UVW
    • Otros

Contenido

  1. 3ds MAX 2009 -Lección 03
    1. Introducción
    2. Ocultar, visualizar y congelar objetos
    3. Isolated mode
    4. Modificadores
      1. Modificador Taper
      2. Modificador Bend
      3. Modificador Slice
      4. Modificador Simetry
      5. Modificador Cap Holes
      6. Modificador Displace
      7. Modificador Edit Poly
      8. Modificadores FFD´s
      9. Modificador Mirror
      10. Modificador Morpher
      11. Modificador Noise
      12. Modificador Optimize
      13. Modificador Meshsmooth
      14. Modificador Normal
      15. Modificador Twist
      16. Modificador UVW MAP
    5. Colapsar los modificadores
  2. Ejercicios
    1. Ejercicio 1

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Curso de 3D Studio Max 2009: 5.-Creación de formas con splines

Objetivo

Al igual que el alumno ha aprendido a modelar con primitivas, las splines ofrecen otra manera de modelar, se verán sus diferencias respecto al modelado geométrico y se explicarán técnicas y utilidades que se pueden aplicar a las splines.

  • Tipos de curvas, rectángulo, arco, flower, etc.
  • Interpolación de las curvas
  • Tipos de interpolación de las curvas, suave, dura, bézier, bézier corner
  • Spline renderizable
  • Booleanas con splines
  • El modificar extrude
  • Cross-Section
  • Soldar vértices
  • Outline
  • Chamfer
  • Fillet

Contenido

  1. 3ds MAX 2009 -Lección 05
    1. Introducción
    2. Renderizado de splines
    3. Editable Spline
    4. Parámetros Edit Spline
    5. Sección Geometry (Vértice)
    6. Sección Geometry (Segmento)
    7. Sección Geometry (Spline[Sub-objeto])
    8. El modificador Surface
  2. Ejercicios
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2
    3. Ejercicio 3

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Curso de 3D Studio Max 2009: 6.-Objetos de composición

Objetivo

Los objetos de composición ayudarán al alumno en el área de modelado cuando no dispongamos de recursos para realizar una función en el modo geométrico o en splines.

  • BOOLEANAS, UNIÓN, SUBSTRACCIÓN, DIFERENCIA
  • PRO BOOLEAN
  • SCATTER
  • CUTTER
  • LOFT
  • SHAPE MERGE
  • PRO CUTTER

Contenido

  1. 3ds MAX 2009 -Lección 06
    1. Introducción
    2. Compound Objects.
      1. Morph
      2. Scatter
      3. Conform
      4. Connect
      5. BlobMesh
      6. Shape Merge
      7. Boolean
      8. Terrain
      9. Pro Boolean
      10. Pro Cutter
      11. Loft
  2. Ejercicios
    1. Ejercicio 1

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Curso de 3D Studio Max 2009: 7.-Cámaras y Luces

Objetivo

El alumno sabrá qué tipo de cámara usar en distintas situaciones, así como utilizar las luces por defecto de MAX, incidiendo en técnicas de iluminación tradicional.

  • Distintos tipos de cámaras
    • free
    • target
  • Distintos tipos de luces
    • Omni
    • Spot
    • Target Spot
    • Free Spot
    • Free Direct
    • Skylight
  • Proyección de sombras
  • Incluir y excluir objetos de luces
  • Multiplicador
  • Rango de Luces
  • Efectos atmosféricos

Contenido

  1. 3ds MAX 2009 -Lección 07
    1. Introducción
    2. Cámaras
      1. Profundidad de Campo
      2. Motion Blur
    3. Luces
      1. Tipos de luces standards en MAX
      2. PARÁMETROS GENERALES
      3. INTENSIDAD // COLOR // ATENUACIÓN
        1. Advanced Effects
      4. SHADOW PARAMETERS
      5. ATMOSPHERES & EFFECTS
  2. Ejercicios
    1. Ejercicio 1

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Curso de 3D Studio Max 2009: 8.-Materiales

Objetivo

Al finalizar este apartado el alumno debe saber realizar un material pensando de una manera realista, a partir de la realidad, crear un material con sus mismas características.

  • El gestor de materiales
    • Specular
    • Difusse
    • Reflection
    • Refraccion
    • Self-Ilumination
    • etc.
  • Shaders
    • iles
    • Checker
    • Gradient
    • Bricks
    • etc.
  • Distintos tipos de sombreado, blinn, oren nayar blinn, asiotropic.

Contenido

  1. 3ds MAX 2009 -Lección 08
    1. Introducción
    2. Menú de materiales
      1. Shader Basic Parameters
      2. Blinn Basic Parameters
      3. Extended Parameters
      4. MAPS
    3. Tipos de shader
    4. Generadores de materiales
  2. Ejercicios
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2

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Curso de 3D Studio Max 2009: 9.-Animación

Objetivo

Poder animar de forma autónoma una escena, incluyendo bípedos de personas animadas, tener conocimientos de fotografía real y crear animaciones realistas.

  • Animación de cámaras
  • Claves automáticas
  • Regeneración de tiempo
  • Aplicar controladores de animación
  • Animación de partículas
  • Interpolación de cuadros claves
  • Importar bípedos
  • Materiales animados
  • Luces animadas
  • Controladores en materiales
  • Controladores en luces
  • Controladores animación de modificadores

Contenido

  1. 3ds MAX 2009 -Lección 09
    1. Introducción
    2. Animaciones de Cámara
    3. Controlador para seguir un camino con una cámara.
    4. Regeneración de la línea de Tiempos
    5. Partículas y animación.
    6. Animación de Luces
    7. Animación de Materiales
    8. Importar un personaje humano
    9. Pequeña introducción a CS (Character Studio)
  2. Ejercicios
    1. Ejercicio Lección 9

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Curso de 3D Studio Max 2009: 10.-Configuración Render

Objetivo

Saber cómo usar el potencial de MAX en varias máquinas PC, ya sea en una RED empresarial como en una red doméstica, para realizar un render o animaciones en menor tiempo.

  • Renderizado en RED (BACKBURNER)
  • Configurar pequeña red doméstica para render en RED
  • Distintos formatos de imagen de salida para post-producción
  • Asignación de los FPS dependiendo de la zona geográfica de reproducción de vídeo

Contenido

  1. 3ds MAX 2009 -Lección 10
    1. Introducción
    2. BackBurner
    3. Esquema de funcionamiento
    4. Configuracion de Manager y Server
    5. Configuración de una carpeta para los renders, o configuración de texturas, modelos, etc...
    6. TUTORIAL DE CONFIGURACIÓN DE RENDER EN RED
    7. Posibles problemas del render en red   

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Curso de 3D Studio Max 2009: 11.-Vray

Objetivo

Pequeña introducción a Vray, para que el alumno vea la diferencia entre la iluminación global y la iluminación standard, sus pros y sus contras.

  • Introducción
  • Diferencia de luces entre Scanline y Vray
  • Configuración básica Vray
  • Materiales Vray

Contenido

  1. 3ds MAX 2009 -Lección 11
    1. COSAS BÁSICAS QUE HAY QUE SABER ANTES DE USAR VRAY.!!
    2. ANTIALIASING AA
      1. IMAGE SAMPLER
    3. MOTORES INTERNOS DE RENDERIZADO
      1. IRRADIANCE MAP
      2. LIGHTCACHÉ
    4. ENVIRONMENT
  2. MATERIALES VRAY
  3. Ejercicios
    1. Ejercicio Lección 11

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