Curso de 3D Studio

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La ventana del programa

La siguiente imagen muestra el aspecto de la ventana de 3D Studio max 4.

Los distintos elementos que presenta esta ventana son:

  • Barra de título: situada en la parte superior de la ventana muestra el nombre del programa así como del archivo que está abierto.
  • Botones minimizar, maximizar/restaurar y cerrar: situados a la derecha de la barra de título controlan la ventana del programa.
  • Barra de menús: presenta los menús desplegables desde los que se puede acceder a las funciones que presenta el programa.
  • Estantería: agrupa distintas barras de herramientas, cuyos botones permiten un acceso rápido a distintas funciones del programa. Para visualizar una barra de herramientas bastará con hacer clic sobre la solapa que muestra su nombre.

    En la versión max 4, por defecto, se presenta oculta.
  • Panel de comandos: desde él se accede a casi todas las funciones de modelado de 3D Studio max, además de algunas funciones de animación, opciones de presentación y diversas utilidades. Agrupa dichas funciones en seis paneles a los cuales se accede haciendo clic sobre su solapa. De izquierda a derecha: panel Crear, Modificar, Jerarquía, Movimiento, Presentación y Herramientas.
  • Área de trabajo: ocupa la parte central de a ventana e inicialmente se encuentra dividida en cuatro visores, cada uno de los cuales muestra una vista distinta de la misma escena.
  • Regulador de tiempo: situado bajo el área de trabajo indica el punto de la animación que se está visualizando en los visores. Permite el desplazamiento o otro punto de la animación.
  • Barra de pistas: situada bajo el regulador de tiempo muestra una línea de tiempo donde se sitúan las claves correspondientes a la animación asignada al objeto que está seleccionado. Desde ella se pueden realizar diversas operaciones relacionadas con la animación asignada al objeto.
  • Barra de estado: situada en la parte inferior de la ventana muestra información sobre la operación que se está realizando, el método de selección, el tamaño de cuadrícula... y presenta controles que permiten, por ejemplo, bloquear la selección o configurar los ajustes.
  • Controles de animación: situados a la derecha de la barra de estado permiten controlar la animación de la escena.
  • Controles de visor: situados a la derecha de los controles de animación permiten establecer el punto de vista adecuado en cada uno de los visores. El aspecto de estos botones dependerá de la vista que presenta el visor actual.

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