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Curso de 3D Studio

Representación de los objetos en el visor

De forma predeterminada en las vistas en 2D se muestran los objetos en estructura alámbrica mientras en la perspectiva se muestran los objetos sombreados.

Para modificar el modo en que se representan los objetos en el visor los pasos a seguir son:

  1. Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el nombre del visor.
  2. Seleccionar una de las opciones de sombreado que se presentan:
    • Suavizado + Resaltes: muestra el objeto sombreado, permitiendo apreciar su textura.
    • Repres alámbrica: muestra la estructura alámbrica del objeto.
    • Otros: muestra otras opciones de representación.
Ver video en formato de WMV Ver video en formato de Flash Puntos de vista y representación de los objetos en los visores


Comenzando a introducir objetos en la escena

Con el fin de introducir objetos en la escena que sirvan de referencia para visualizar aspectos previos que se explican en estas primeras lecciones, se indica a continuación el proceso básico de creación de esferas y cajas así como la selección y supresión de objetos. 

No se van a tener en cuenta las dimensiones de los objetos ni su posición, simplemente se pretende visualizar algún objeto en la escena.  En lecciones posteriores se explicarán con detalle la creación, selección y modificación de los objetos, la posición de los mismos, la relación de unos respecto a otros, etc.



Creación básica de esferas

Los pasos a seguir para dibujar una esfera en la escena son:

  1. En el Panel de comandos comprobar que está visible el panel Crear, si no es así hacer clic sobre su solapa.
  2. Comprobar que esté activado el botón Geometrías , si no es así hacer clic sobre él.
  3. Comprobar finalmente que en la lista desplegable se muestre la opción Primitivas estándar, si no es así seleccionarla.
  4. Hacer clic a continuación sobre el botón Esfera, el cual tomará un color naranja indicando la orden que se está ejecutando.
  5. Situar el puntero sobre uno de los visores, hacer clic sobre el punto donde se va a situar el centro de la esfera y, sin soltar el botón, arrastrar el ratón.
  6. Cuando la esfera tenga el tamaño adecuado soltar el botón del ratón.
  7. La orden sigue estando activa por lo que si se repiten los pasos 5 y 6 se creará una nueva esfera. Si se quiere desactivar la creación de esferas pulsar la tecla ESC o el botón derecho del ratón, estando el puntero sobre el visor activo.
Ver video en formato de WMV Ver video en formato de Flash Creación de esferas de forma dinámica


Creación básica de cajas

Los pasos a seguir para crear una caja son similares a los descritos para la creación de esferas:

  1. En el Panel de comandos comprobar que está visible el panel Crear, si no es así hacer clic sobre su solapa.
  2. Comprobar que esté activado el botón Geometrías, si no es así hacer clic sobre él.
  3. Comprobar finalmente que en la lista desplegable se muestre la opción Primitivas estándar, si no es así seleccionarla.
  4. Hacer clic a continuación sobre el botón Caja, el cual tomará un color naranja indicando la orden que se está ejecutando.
  5. Situar el puntero sobre uno de los visores, hacer clic sobre el punto donde se va a situar uno de los vértices de la base del prisma y, sin soltar el botón, arrastrar el ratón hasta la posición del vértice opuesto de la base.
  6. Cuando las dimensiones de la base sean las adecuadas, soltar el botón del ratón.
  7. Arrastrar el ratón para definir la altura del prisma y hacer clic sobre el visor cuando se establezca la altura que se precisa.
  8. La orden sigue estando activa por lo que si se repiten los pasos 5, 6 y 7 se creará una nueva caja. Si se quiere desactivar la orden pulsar la tecla ESC o el botón derecho del ratón, estando el puntero sobre el área visor activo.
Ver video en formato de WMV Ver video en formato de Flash Creación de cajas de forma dinámica


Selección y supresión de objetos

Para eliminar algún objeto de la escena bastará con seleccionarlo y pulsar la tecla Supr. En lecciones posteriores se explicarán con detalle las distintas formas de selección que presenta el programa, este apartado solo pretende ser una introducción al tema de modo que se puedan eliminar algunos de los objetos de la escena si así se precisa.

Los pasos a seguir para seleccionar un objeto son:

  1. Comprobar que esté activo el botón Seleccionar objetos, si no es así hacer clic sobre él.
  2. Situar el puntero sobre el objeto que se quiere seleccionar, en cualquiera de los visores, y hacer clic sobre él.
  3. Si se hace clic sobre otro objeto el primero se deselecciona quedando seleccionado el segundo, si se hace clic sobre un área vacía ningún objeto quedará seleccionado.

Para seleccionar varios objetos habrá que mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se hace clic sobre cada uno de los objetos que se quieren seleccionar. Si se hace clic sobre un objeto que ya estaba seleccionado este se deselecciona.

Los objetos seleccionados se muestran en color blanco en los visores con representación alámbrica y en los visores sombreados se presenta un cubo blanco que abarca la totalidad del objeto seleccionado. La siguiente imagen muestra este aspecto, estando seleccionadas dos de las tres esferas de la escena.

Si se quieren seleccionar todos los objetos de la escena bastará con acceder al menú Edición y hacer clic sobre la opción Seleccionar todo.

Ver video en formato de WMV Ver video en formato de Flash Selección de objetos


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