Ejercicios
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Ejercicio 1
Entrar en 3D Studio y localizar los distintos elementos de la ventana del
programa que se han ido detallando a lo largo de la lección:
- Barra de título.
- Barra de menús.
- Barra de herramientas Principal.
- Estantería.
- Panel de comandos.
- Área de trabajo.
- Regulador de tiempo y barra de pistas.
- Barra de estado.
- Controles de animación.
- Controles de visor.
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Ejercicio 2
Sobre la ventana del programa realizar las siguientes operaciones:
- Pulsar el botón derecho del ratón sobre la esquina superior izquierda de
la barra de herramientas Principal, la Estantería o el Panel
de comandos y observar si se presenta, en el menú contextual que se
muestra, una marca de verificación a la izquierda de cada uno de estos
elementos. Si no es así, hacer clic sobre ellos para visualizarlos en
pantalla.

- Volver a realizar la misma operación para ocultar la Estantería y
el Panel de comandos.
- Pulsar la tecla Y, observar como se vuelve a visualizar la Estantería.
Observar como al volver a pulsarla se oculta.
- Pulsar la tecla 3, observar como se vuelve a visualizar el Panel de
comandos. Observar como al volver a pulsarla se oculta.
- Dejar visibles la Estantería y el Panel de comandos.
- Colocar la Estantería en la parte inferior de la ventana, el Panel
de comandos en el lateral izquierdo y la barra de herramientas Principal
en el lateral derecho.
Ayuda: pulsar el botón derecho del ratón
sobre la esquina superior izquierda del elemento a desplazar, seleccionar la
opción Anclaje y a continuación la nueva ubicación.
- Desplazar la barra de herramientas Principal arrastrándola desde
la línea horizontal situada en la esquina superior y soltándola sobre la Barra
de menús, observar como se acopla al borde superior de la ventana.
- Desplazar la barra de herramientas Principal arrastrándola desde
la línea vertical situada a la izquierda y soltándola sobre el Área de
trabajo, observar como se queda flotante.
- Cambiar el tamaño de la barra de herramientas Principal de
modo que se muestren los botones en tres líneas.
- Anclarla en la parte superior de la ventana.
- Desplazar el Panel de comandos arrastrándolo desde la esquina
superior izquierda y soltándolo sobre el Área de trabajo. Modificar
su tamaño tanto en altura como en anchura.
- Anclarlo en el lateral derecho de la ventana y modificar su anchura hasta
que presente un único panel.
- Anclar la Estantería en la parte superior de la ventana.
- Desplazar la barra de herramientas Formas dos lugares a la derecha
dentro de la Estantería.
Ayuda: pulsar el botón derecho del ratón
sobre su solapa y seleccionar la opción A la derecha.
- Sacar la barra de herramientas Formas de la Estantería.
Ayuda: arrastrándola desde su solapa sobre el
área de trabajo o seleccionando la opción Como barra de herramientas
del menú contextual que se muestra al hacer clic con el botón derecho
sobre su solapa.
- Volverla a incorporarla a la Estantería pulsando el botón derecho
del ratón sobre su Barra de título y seleccionando la opción Como
estantería ¿Dónde se sitúa?
- Desplazar la barra de herramientas Formas hacia la derecha hasta
situarla detrás de la barra de herramientas Objetos (su posición
inicial).
- Cerrar el programa.
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Ejercicio 3
Entrar en 3D Studio y realizar las siguientes operaciones:
- En el Panel de comandos comprobar que está visible el panel Crear,
si no es así hacer clic sobre su solapa.
- Comprobar que esté activado el botón Geometrías, si no es así hacer clic sobre el mismo.
- Comprobar finalmente que en la lista desplegable se muestre la opción Primitivas
estándar, si no es así seleccionarla.
- Cerrar todas las persianas.
- Abrir la persiana Tipo de objeto.
- Hacer clic sobre el botón Esfera.
- Hacer clic sobre el visor Superior, para establecerlo como visor
activo, y dibujar sobre él una esfera situada aproximadamente en el centro
del visor.
- Abrir todas las persianas que se muestran en el panel Crear.
- Visualizar todas las opciones que presenta el panel Crear,
desplazando el panel hacia abajo y hacia arriba.
- Cerrar todas las persianas que muestra.
- Abrir la persiana Tipo de objeto y hacer clic sobre el botón Caja.
- Dibujar sobre el visor Anterior una caja cuyo vértice se encuentre
aproximadamente en el centro del visor.
- Observar el aspecto de ambos objetos en cada uno de los visores.
- Poner como visor activo el visor Perspectiva y hacer clic sobre el
botón
.
- Pulsar la tecla W para visualizar de nuevo los cuatro visores.
- Aumentar, dinámicamente arrastrando desde su borde, el tamaño del visor Perspectiva
con el fin de que sea más alto y más ancho.
- Devolver a los visores su tamaño inicial, seleccionando la opción que se
muestra al hacer clic con el botón derecho sobre el borde.
- Acceder al cuadro de diálogo Configuración de visores, hacer clic
sobre la solapa Formato y sobre el siguiente icono
.
- Hacer clic sobre el botón Aceptar y visualizar el aspecto del
área de trabajo.
- Configurar el área de trabajo de modo que se encuentre dividida
verticalmente en dos visores, el de la izquierda que muestre una vista Izquierda
y en la de la derecha una vista Perspectiva.
- Mostrar en ambos visores una representación sombreada de los objetos.
- Mostrar en ambos visores una representación alámbrica de los objetos.
- Volver a visualizar cuatro visores en el área de trabajo uno de los
cuales presente una vista en perspectiva y una representación sombreada y
el resto vistas en 2D y representación alámbrica.
- Hacer clic sobre la esfera, observar el aspecto que toma en los visores
con representación alámbrica y el que toma en el visor con representación
sombreada.
- Hacer clic sobre la caja y observar como se deselecciona la esfera.
- Seleccionar ambos objetos, manteniendo pulsada la tecla Ctrl
mientras se hace clic sobre ellos, y borrarlos.
- Cerrar la escena sin guardar los cambios.
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