2.- Gestión de archivos. Visualización de la escena.
Gestión de archivos
La gestión básica de archivos en 3D Studio es similar al de otros programas
basados en Windows, por lo que en este apartado únicamente se hace una breve
referencia a ellos explicando con detalle únicamente aquellos aspectos típicos
del programa.
Crear una nueva escena
Al iniciar una sesión con 3D Studio se presenta una escena nueva en la cual
poder comenzar a trabajar. También se puede crear una nueva escena una vez
abierto el programa para lo cual se presentan dos opciones en el menú Archivo:
- Nuevo: permite comenzar a trabajar en una escena nueva sin cambiar
la configuración del sistema (visores, ajuste, Editor de materiales, imagen
de fondo, etc.).
Al acceder a la orden se muestra el cuadro de diálogo que muestra la siguiente
imagen:

Seleccionar la opción Todos nuevos y hacer clic sobre el botón
Aceptar para comenzar en una escena vacía. Si se selecciona la opción Con objetos
la nueva escena presenta los mismos objetos que la escena que estaba abierta.
- Reiniciar: permite comenzar a trabajar en una nueva escena
estableciendo la configuración inicial del sistema, este proceso equivale a
cerrar y abrir el programa.
Al acceder a la orden se mostrará un cuadro de diálogo que solicita
confirmación para reiniciar.
| ¡Atención! 3D Studio únicamente permite tener abierta una escena por lo
que al ejecutar cualquiera de las dos órdenes anteriores la escena sobre la cual se estaba
trabajando se cerrará. |
Para conservar los cambios realizados en la escena es necesario guardar la
misma para lo cual:
- Seleccionar la opción Guardar del menú Archivo.
- En el apartado Guardar en del cuadro de diálogo que se presenta,
indicar la ubicación en la cual se va a guardar el archivo.

- Escribir el nombre del archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo.
- Hacer clic sobre el botón Guardar.
|
Las escenas de 3D Studio max se almacenan en archivos de extensión max.
|
Trabajar sobre una escena ya creada
Si una vez guardada la escena se realizan cambios en la misma hay que tener
en cuenta que dichos cambios no se almacenan automáticamente en el archivo
creado. Por tanto, para que el archivo contenga las últimas modificaciones
realizadas, habrá que volver a guardar la escena seleccionando la opción
Guardar del menú Archivo.
| ¡Importante! con el fin de no perder los cambios realizados en la
escena, si surge algún problema de suministro eléctrico o se produce algún
fallo interno en el programa o el ordenador, habrá que ir guardado cada
cierto tiempo la misma. |
Por defecto, al ejecutar de nuevo la orden Guardar 3D Studio almacena
en el archivo MaxBack.bak una copia de la escena sin actualizar, crea una
copia de seguridad de la escena que se va a guardar. Cada vez que se guarda la
escena se realiza el mismo proceso por lo que el archivo MaxBack.bak se
actualizará sustituyendo la copia de seguridad que contenía por la nueva.
Pongamos un ejemplo del proceso que sigue el programa:
- Se accede a una nueva escena, se dibuja una esfera y se guarda la escena
con el nombre ejemplo.max. El archivo contendrá la esfera dibujada.
- Se dibuja en la escena una caja y se guarda la escena. En este momento
3D Studio almacena en el archivo MaxBack.bak el contenido del archivo
ejemplo.max antes de actualizar este último, por tanto MaxBack.bak contiene
únicamente la esfera mientras que ejemplo.max contiene la esfera y la caja.
- Se dibuja a continuación una nueva esfera y se guarda la escena. Se vuelve
a repetir el proceso anterior y antes de actualizar ejemplo.max guarda su
contenido en MaxBack.bak por lo que este último contiene la esfera y la
caja mientras que ejemplo.max contiene las dos esferas y la caja.
El archivo MaxBack.bak no se puede abrir con 3D Studio pero si en algún
momento es preciso recuperar el contenido del mismo se puede renombrar
sustituyendo la extensión bak por max, lo que le convierte en una escena de
3D Studio.
| Nota: el archivo MaxBack.bak se encuentra en
C:\3dsmax4\autoback. |
Copias de
seguridad que se crean al guardar un archivo
Copias de seguridad automáticas
3D Studio presenta la opción de crear copias de seguridad automáticas de la
escena en la cual se está trabajando. Este aspecto no suprime la necesidad de ir
guardando la escena, se trata de una medida de seguridad ante la posibilidad de
producirse un fallo y no haber guardado recientemente la misma.
Por defecto, el programa guarda una copia de seguridad automática cada 5
minutos asignado al primer archivo el nombre autobak1.mx, al segundo archivo
autobak2.mx y al tercero autobak3.mx, las posteriores copias actualizarán los
archivos ya creados guardándose la cuarta en el archivo autobak1.mx, la quinta
en autobak2.mx y así sucesivamente.
Si se quiere establecer otro valor de tiempo, número de archivos que se crean
o nombre de los mismos se puede modificar la configuración. Los pasos a seguir
son:
- Acceder al menú Personalizar y seleccionar la opción
Preferencias.
- Hacer clic sobre la solapa Archivo.
- Comprobar que está activada la opción Activar del área Copia de
seguridad automática, si no es así activarla.

- En Nª de archivos de seguirdad Indicar el número de archivos que se
van a crear antes de actualizar de nuevo el primero (el valor máximo es 9).
- En Intervalo copia (minutos) establecer el tiempo que va a
transcurrir entre copia y copia.
- Si se quiere asignar a los archivos que se van a crear un nombre concreto
escribirlo en el cuadro de texto Nb arch. copia seg. automática.
Independientemente del nombre que se asigne la extensión siempre será mx.
- Finalmente hacer clic sobre el botón Aceptar.
| Nota: los archivos mx creados al realizar las copias de seguridad
automáticas se encuentran en
C:\3dsmax4\autoback. |
Copias de
seguridad automáticas
Crear una copia de la escena
En algunas ocasiones es posible que se quiera conservar la escena tal y como
está en ese momento antes de continuar realizando modificaciones sobre la
misma. El proceso a seguir para crear una copia de la escena es:
- Guardar la escena para que se guarden las últimas modificaciones
realizadas sobre la misma.
- Acceder a la opción Guardar como del menú Archivo.
- Indicar una nueva ubicación y/o un nuevo nombre para el archivo que se va
a crear.
| Nota: la escena sobre la cual se estaba trabajando se cierra mientras
que la copia permanece en pantalla. |
Si se quiere crear una copia de la escena pero únicamente con alguno
de los objetos de la misma los pasos a seguir son:
- Seleccionar los objetos que se quieren copiar a la nueva escena.
- Seleccionar la opción Guardar selecciones del menú Archivo.
- Asignar una nueva ubicación y un nombre al archivo que se va a crear.
| Nota: permanecerá abierta la escena sobre la cual se estaba
trabajando. |
Fusionar archivos
Si se quieren añadir a una escena objetos creados en otras escenas de 3D
Studio (archivos de extensión max), los pasos a seguir son:
- Teniendo abierta la escena a la cual añadir los objetos seleccionar la
opción Fusionar del menú Archivo.
- En el cuadro de diálogo que se presenta localizar el archivo que contiene
los objetos que se quieren añadir a la escena y abrirlo. Se mostrará el cuadro
de diálogo que muestra la siguiente imagen.

- La lista de la izquierda presenta el nombre de los objetos que contiene el
archivo, hacer clic sobre el botón Todo (bajo la lista) para
seleccionar todos los objetos o seleccionar aquellos que se quieren
fusionar haciendo clic sobre su nombre manteniendo pulsada la tecla Ctrl.
- Una vez seleccionados los objetos que se quieren fusionar hacer clic en
Aceptar.
Traer a
la escena objetos creados en otras escenas: fusionar
Importar malla de 3D Studio
3D Studio permite importar objetos creados con otros programas o bien con
versiones anteriores. Aunque el proceso inicial es el mismo, en función del
archivo a importar el proceso a seguir difiere.
En este apartado se explica únicamente la importación de mallas de 3D Studio
con el fin de poder añadir a la escena objetos creados con versiones anteriores
del programa.
Los pasos a seguir para importar objetos contenidos en archivos de extensión
3ds son:
- Seleccionar la opción Importar del menú Archivo.
- En el cuadro de diálogo que se presenta comprobar que en la lista Tipo
está seleccionada la opción Malla de 3D Studio (*.3DS,*.PRJ), si no
es así seleccionarla.
- Localizar el archivo que contiene los objetos que se quieren añadir a la
escena y abrirlo. Se presentará el cuadro de diálogo que muestra la siguiente
imagen.

- Seleccionar la opción Fusionar objetos si se quieren añadir los
objetos a la escena actual y Sustituir por completo si se quieren
añadir a una nueva escena.
- Si la opción Convertir unidades está activada, el programa
presupone que las unidades del archivo importado son pulgadas y las convierte
al sistema de unidades actual. Desactivar la opción si se considera que los
objetos a importar no están en pulgadas.
- Finalmente hacer clic en Aceptar.
- Si se muestra el siguiente cuadro de diálogo seleccionar cualquiera de las
opciones, cuando se explique la animación se entenderá el proceso que se
realizaría en cada caso.

Importar
mallas creadas con otras versiones de 3D Studio: archivos de extensión
3ds
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