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La gestión básica de archivos en 3D Studio es similar al de otros programas basados en Windows, por lo que en este apartado únicamente se hace una breve referencia a ellos explicando con detalle únicamente aquellos aspectos típicos del programa.
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Al iniciar una sesión con 3D Studio se presenta una escena nueva en la cual poder comenzar a trabajar. También se puede crear una nueva escena una vez abierto el programa para lo cual se presentan dos opciones en el menú Archivo:

| ¡Atención! 3D Studio únicamente permite tener abierta una escena por lo que al ejecutar cualquiera de las dos órdenes anteriores la escena sobre la cual se estaba trabajando se cerrará. |
Para conservar los cambios realizados en la escena es necesario guardar la misma para lo cual:

|
Las escenas de 3D Studio max se almacenan en archivos de extensión max. |
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Si una vez guardada la escena se realizan cambios en la misma hay que tener en cuenta que dichos cambios no se almacenan automáticamente en el archivo creado. Por tanto, para que el archivo contenga las últimas modificaciones realizadas, habrá que volver a guardar la escena seleccionando la opción Guardar del menú Archivo.
| ¡Importante! con el fin de no perder los cambios realizados en la escena, si surge algún problema de suministro eléctrico o se produce algún fallo interno en el programa o el ordenador, habrá que ir guardado cada cierto tiempo la misma. |
Por defecto, al ejecutar de nuevo la orden Guardar 3D Studio almacena en el archivo MaxBack.bak una copia de la escena sin actualizar, crea una copia de seguridad de la escena que se va a guardar. Cada vez que se guarda la escena se realiza el mismo proceso por lo que el archivo MaxBack.bak se actualizará sustituyendo la copia de seguridad que contenía por la nueva.
Pongamos un ejemplo del proceso que sigue el programa:
El archivo MaxBack.bak no se puede abrir con 3D Studio pero si en algún momento es preciso recuperar el contenido del mismo se puede renombrar sustituyendo la extensión bak por max, lo que le convierte en una escena de 3D Studio.
| Nota: el archivo MaxBack.bak se encuentra en C:\3dsmax4\autoback. |
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3D Studio presenta la opción de crear copias de seguridad automáticas de la escena en la cual se está trabajando. Este aspecto no suprime la necesidad de ir guardando la escena, se trata de una medida de seguridad ante la posibilidad de producirse un fallo y no haber guardado recientemente la misma.
Por defecto, el programa guarda una copia de seguridad automática cada 5 minutos asignado al primer archivo el nombre autobak1.mx, al segundo archivo autobak2.mx y al tercero autobak3.mx, las posteriores copias actualizarán los archivos ya creados guardándose la cuarta en el archivo autobak1.mx, la quinta en autobak2.mx y así sucesivamente.
Si se quiere establecer otro valor de tiempo, número de archivos que se crean o nombre de los mismos se puede modificar la configuración. Los pasos a seguir son:

| Nota: los archivos mx creados al realizar las copias de seguridad automáticas se encuentran en C:\3dsmax4\autoback. |
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En algunas ocasiones es posible que se quiera conservar la escena tal y como está en ese momento antes de continuar realizando modificaciones sobre la misma. El proceso a seguir para crear una copia de la escena es:
| Nota: la escena sobre la cual se estaba trabajando se cierra mientras que la copia permanece en pantalla. |
Si se quiere crear una copia de la escena pero únicamente con alguno de los objetos de la misma los pasos a seguir son:
| Nota: permanecerá abierta la escena sobre la cual se estaba trabajando. |
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Si se quieren añadir a una escena objetos creados en otras escenas de 3D Studio (archivos de extensión max), los pasos a seguir son:

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3D Studio permite importar objetos creados con otros programas o bien con versiones anteriores. Aunque el proceso inicial es el mismo, en función del archivo a importar el proceso a seguir difiere.
En este apartado se explica únicamente la importación de mallas de 3D Studio con el fin de poder añadir a la escena objetos creados con versiones anteriores del programa.
Los pasos a seguir para importar objetos contenidos en archivos de extensión 3ds son:


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