Curso de 3D Studio

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Cilindro

Los pasos a seguir para generar un cilindro de forma dinámica son:

  1. Hacer clic sobre el botón Cilindro.
  2. Marcar la posición del cilindro haciendo clic sobre el visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar las dimensiones de la base.
  3. Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para determinar la altura del cilindro, hacer clic sobre el visor cuando ésta sea correcta.
  4. Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Radio determina el radio de la base del cilindro y Altura la altura del mismo, las opciones Segm. altura, Segmentos tapa y Lados determinan el número de caras que generarán el cilindro, Segmentar utiliza los ángulos Desde y Hasta para crear parte del cilindro (además de activar la opción será necesario indicar ambos ángulos).

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Tubo

Esta orden permite crear cilindros huecos con un determinado espesor de pared. Los pasos a seguir para generar un tubo de forma dinámica son:

  1. Hacer clic sobre el botón Tubo.
  2. Marcar la posición del tubo haciendo clic sobre el visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar las dimensiones de la base.
  3. Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para determinar el espesor del tubo, hacer clic sobre el visor cuando sea el correcto.
  4. Arrastrar el cursor para determinar la altura, hacer clic sobre el visor cuando sea la adecuada.
  5. Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Radio 1 y Radio 2 determinan la base del cilindro y el espesor de la pared, Altura la altura del mismo, las opciones Segm. altura, Segmentos tapa y Lados determinan el número de caras que generarán el tubo, Segmentar utiliza los ángulos Desde y Hasta para crear un tubo parcial (además de activar la opción será necesario indicar ambos ángulos).

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Plano

Esta orden permite dibujar un área rectangular plana. Los pasos a seguir para generar un plano de forma dinámica son:

  1. Hacer clic sobre el botón Plano.
  2. Marcar la posición del plano haciendo clic sobre el visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar las dimensiones del plano (longitud y anchura establecidas a partir de dos esquinas opuestas).
  3. Soltar el botón del ratón cuando las dimensiones del plano sean las adecuadas.
  4. Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Longitud y  Anchura determinan el tamaño del plano, las opciones Segm. longitud y Seg. anchura determinan el número de caras que generarán el plano.

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