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Como se indicó en la lección anterior, al dar altura a un objeto 2D cerrado se crean
objetos 3D formados por caras opacas, si bien estos objetos no representan
volúmenes cerrados, por ejemplo, al dar altura a un rectángulo se crearán cuatro
caras perpendiculares al mismo pero no la tapa superior ni la inferior, por lo
que no representa un prisma. A continuación se explican algunas órdenes con las
cuales poder crear caras opacas.
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| 3dcara ó _3dface | Dibujo/superficies/Cara 3D |
|
Esta orden permite crear caras opacas de tres o cuatro lados. Se puede crear una única cara o bien varias caras contiguas, siendo cada una de ellas un objeto distinto.
Lo único que solicita la orden es que se marquen los vértices que van a formar la cara, teniendo en cuenta que los lados de la cara se crean uniendo el primer vértice con el segundo, el segundo con el tercero, el tercero con el cuarto y el cuarto con el primero. En las siguientes imágenes se observa cómo el orden en que se indican los vértices condiciona el resultado final.
Los pasos a seguir para crear una única cara de tres lados son:
Comando: 3dcara
Precise primer punto o [Invisible]: (marcar en pantalla, mediante referencias o coordenadas el primer punto de la
cara que se quiere crear)
Precise segundo punto o [Invisible]: (indicar el segundo punto de la cara)
Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (indicar el tercer punto de la cara)
Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>: (pulsar
Enter, no es necesario un cuarto punto)
Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (pulsar
Enter para finalizar la orden)
Comando:
Para crear una cara de cuatro lados:
Comando: 3dcara
Precise primer punto o [Invisible]: (marcar en pantalla, mediante referencias o coordenadas el primer punto de la
cara que se quiere crear)
Precise segundo punto o [Invisible]: (indicar el segundo punto de la cara)
Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (indicar el tercer punto de la cara)
Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>:
(indicar el cuarto punto de la cara)
Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (pulsar
Enter para finalizar la orden)
Comando:
La siguiente imagen muestra la creación, en la cara superior de un rectángulo con altura, de dos caras 3D (en rojo), una de tres lados y otra de cuatro.
Observar que una vez marcado el cuarto punto la orden no termina sino que solicita de nuevo un tercer punto, lo que permite es crear caras consecutivas. Los vértices 3 y 4 de la primera cara serán los vértices 1 y 2 de la segunda por lo que únicamente se piden el 3 y el 4 de la siguiente cara. Teniendo en cuenta el criterio que sigue la orden al crear los lados de la cara, se unirán el tercer punto y el cuarto de la primera cara, éste con el tercero de la segunda cara, el tercero con el cuarto y el cuarto con el tercero de la primera cara.
La siguiente imagen muestra la creación de tres tapas en la parte superior de un octógono con altura, hay que tener muy en cuenta el orden en el que se marcan los puntos.
Los pasos a seguir para la creación de las caras son:
Comando: 3dcara
Precise primer punto o [Invisible]: (seleccionar el punto 1)
Precise segundo punto o [Invisible]: (seleccionar el punto 2)
Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (seleccionar el punto 3)
Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>: (seleccionar el punto 4,
se creará la primera cara)
Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (seleccionar el punto 3')
Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>:
(seleccionar el punto 4', se creará la segunda cara)
Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (seleccionar el punto 3'')
Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>:
(seleccionar el punto 4'', se creará la tercera cara)
Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (pulsar
Enter para finalizar la orden)
Comando:
Como se ha indicado anteriormente, cada cara será un objeto independiente del resto.
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| Edge ó _edge | Dibujo/Superficies/Lado |
|
Esta orden permite hacer invisible cualquier arista de una 3dcara, lo cual es interesante cuando se han generado varias caras contiguas para tapar una superficie de más de cuatro lados y se quiere dar la impresión de que hay una única cara. Si se tiene en cuenta el octógono anterior habría que ocultar las aristas que unen los puntos 3-4 y 4'-3'.
Los pasos a seguir son:
Comando: edge
Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]: (situar el puntero sobre la arista que se quiere ocultar y hacer clic sobre ella cuando se muestre la referencia punto medio) (realizar el mismo proceso sobre todas las aristas que se quieren ocultar).
Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]:
(pulsar Enter para finalizar la orden)
Comando:
La imagen de la izquierda muestra la selección de la segunda arista estando ya la primera seleccionada, el resultado final es el que muestra la imagen de la derecha.
Si se quiere volver a visualizar alguna de las aristas que se han ocultado los pasos a seguir son:
Comando: edge
Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]:
v
Indique método de selección para visualizar aristas ocultas [Seleccionar/Todo] <Todo>: (pulsar
Enter para que se muestren en pantalla todas las aristas que están ocultas)
** Regeneración objetos 3DCARA...terminada.
Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]: (situar el puntero sobre la arista que se quiere volver a mostrar y hacer clic sobre ella) (realizar el mismo proceso sobre todas las aristas que se quieren volver a visualizar).
Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]: (pulsar
Enter para finalizar la orden)
Comando:
| Importante: si la variable splframe está activada (tiene valor 1), se visualizan todas las aristas de la cara, ocultas o no. Por tanto, si las aristas que se ocultan siguen viéndose en pantalla habrá que modificar el valor de esta variable. |
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| Pcara ó _pface |
Esta orden permite crear objetos formados por una o varias caras, pudiendo tener cada una de ellas un número de vértices cualquiera. Por ejemplo, se podría generar la tapa de la parte superior de un polígono con un número de lados cualquiera (una única cara de 5, 8, 10 ... vértices) o una pirámide de base rectangular (formada por cinco caras, una de cuatro vértices y cuatro de tres vértices).
En ambos casos es preciso seleccionar primero todos los vértices que se van a emplear y posteriormente indicar cuál de ellos va a crear cada una de las caras. La siguiente imagen muestra los puntos a utilizar en ambos ejemplos.
Los pasos a seguir para generar la tapa superior de un pentágono son:
Comando: pcara
Precise ubicación de vértice 1: (hacer clic en el primer vértice del pentágono)
Precise ubicación de vértice 2 o <definir caras>: (hacer clic en el segundo vértice del pentágono)
Precise ubicación de vértice 3 o <definir caras>: (hacer clic en el tercer vértice del pentágono)
Precise ubicación de vértice 4 o <definir caras>: (hacer clic en el cuarto vértice del pentágono)
Precise ubicación de vértice 5 o <definir caras>: (hacer clic en el quinto vértice del pentágono)
Precise ubicación de vértice 6 o <definir caras>: (pulsar
Enter para indicar que no se precisan más
puntos)
Cara 1, vértice 1: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa]:
1 (nº del primer vértice que pertenece a la primera cara)
Cara 1, vértice 2: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>:
2 (nº del segundo vértice de la cara)
Cara 1, vértice 3: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>:
3 (nº del tercer vértice de la cara)
Cara 1, vértice 4: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>:
4 (nº del cuarto vértice de la cara)
Cara 1, vértice 5: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>:
5 (nº del quinto vértice de la cara)
Cara 1, vértice 6: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: (pulsar
Enter para indicar que la cara no presenta más vértices).
Cara 2, vértice 1: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa]: (pulsar
Enter para indicar que únicamente se precisa una cara).
Comando:
Los pasos a seguir para generar la pirámide son:
Comando: pcara
Precise ubicación de vértice 1: (seleccionar el primer punto de la base)
Precise ubicación de vértice 2 o <definir caras>: (seleccionar el segundo punto de la base)
Precise ubicación de vértice 3 o <definir caras>: (seleccionar el tercer punto de la base)
Precise ubicación de vértice 4 o <definir caras>: (seleccionar el cuarto punto de la base)
Precise ubicación de vértice 5 o <definir caras>: (seleccionar el punto del vértice)
Precise ubicación de vértice 6 o <definir caras>: (pulsar
Enter para indicar que no se precisan más puntos)
Cara 1, vértice 1: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa]:
1 (nº del primer vértice de la primera cara)
Cara 1, vértice 2: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>:
2 (nº del segundo vértice)
Cara 1, vértice 3: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>:
5 (nº del tercer vértice)
Cara 1, vértice 4: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: (pulsar
Enter, la primera cara no tiene más vértices)
Cara 2, vértice 1: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa]:
2 (nº del primer vértice de la segunda cara)
Cara 2, vértice 2: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>:
3 (nº del segundo vértice)
Cara 2, vértice 3: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>:
5 (nº del tercer vértice)
Cara 2, vértice 4: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: (pulsar
Enter, la
segunda cara no tiene más vértices)
Cara 3, vértice 1: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa]: ............. (volver a repetir el proceso, vértices 3, 4 y 5)
Cara 3, vértice 4: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: (pulsar
Enter, la tercera cara no tiene más vértices)
Cara 4, vértice 1: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa]: ............. (volver a repetir el proceso, vértices 4, 1 y 5)
Cara 4, vértice 4: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: (pulsar
Enter, la cuarta cara no tiene más vértices)
Cara 5, vértice 1: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa]: ............. (volver a repetir el proceso, vértices 1, 2, 3 y 4)
Cara 5, vértice 5: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: (pulsar
Enter, la base no tiene más vértices)
Comando:
La siguiente imagen muestra el aspecto de las dos figuras, las caras creadas se muestran en color rojo, en el caso de la pirámide todas las caras pertenecen a un solo objeto.
Cuando se crean caras con más de cuatro vértices, la orden no genera una única cara sino varias caras, ocultando las aristas comunes a dos caras, de modo que el aspecto que da es el de una única cara. La orden une el primer punto con el segundo, el segundo con el tercero, el tercero con el cuarto y todos los demás con el primero, es por ello que cuando se crean caras de más de cuatro lados haya que tener cuidado con el orden en que se marcan los puntos, ya que puede ocurrir que cree caras que no se adapten al objeto y al estar sus aristas invisibles no se aprecie.
La imagen de la derecha muestra el aspecto de las caras creadas en la parte superior de los objetos teniendo en cuenta el orden de vértices que se indican, aparentemente ambas caras son correctas. Sin embargo, como se muestra en la imagen de la derecha, la primera cara es incorrecta ya que no se ajusta al objeto.
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