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Curso de Flash 8

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1.- Introducción: Flujo de trabajo en Flash


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Introducción

¡Bienvenidos al curso de Flash 8!

En este primer tema vamos a adentrarnos en el programa para entender su filosofía y su flujo de trabajo.
Como sabéis el programa Flash, de la casa Macromedia, se ha convertido en el programa estrella para la creación de animaciones 2D para Internet. No solo por su facilidad de dibujo y edición de la animación sino porque también puede incluir una característica interesante a esas animaciones: interactividad.

Ésas son las dos grandes bazas del programa: Animación + Interactividad. Esto multiplica las posibilidades del programa: desde crear una animación para la presentación de un producto, a crear un CD interactivo o un juego on-line.

En este curso nos vamos a centrar en la creación de animaciones y dotar a esas animaciones de todos los ingredientes de que puede constar: dibujo, imágenes, sonido, vídeo.
También veremos programación Actionscript pero no en profundidad, solo lo necesario para manipular nuestras películas y que los usuarios puedan interactuar con ellas.

El principal material de nuestras animaciones va a ser dibujo. Por lo que es importante que tengamos algo claro desde el principio: Flash es un programa vectorial. (Como ocurre con otros programas gráficos como Freehand o Illustrator)

Pero, ¿qué es eso de "Vectorial"?
Quiere decir que los dibujos están formados por vectores: fórmulas matemáticas que describen curvas, rectas, formas, etc. Estos gráficos vectoriales al ampliarse no pierden definición (el vector es multiplicado y el resultado sigue siendo exacto).

Esto es totalmente diferente a los gráficos de mapa de bits, imágenes mediante puntos de color, los famosos “píxeles”, que están organizados en una cuadrícula, de tal forma que todo ese conjunto de puntos forman la imagen.

En resumen: como veremos más adelante, Flash no trabaja con píxeles sino con Vectores (Contornos y Rellenos).


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Las diferentes versiones

En este curso vamos a trabajar sobre la última versión de Flash: Flash 8. Esta versión es relativamente reciente. Sus novedades en cuanto a la interfaz no han cambiado significativamente respecto a versiones anteriores.

Esta última versión, al igual que la anterior, tiene dos posibilidades de trabajo: Básico y Profesional.
En nuestro caso vamos a usar Flash 8 BÁSICO porque:

  • Sus aplicaciones son más parecidas a las versiones anteriores.
  • Al nivel que vamos a adentrarnos en el programa no van a ser necesarias las aplicaciones extra de la versión Profesional.

ATENCIÓN: VERSIONES ANTERIORES

En el caso de no disponer de la versión Flash 8 recomendamos la versión Flash MX antes que la inmediatamente anterior Flash MX 2004.
Ya que en esta penúltima versión eliminaron ayudas en la edición de Actionscript que son útiles a los usuarios novatos.

 

 


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