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Curso de Flash 8

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Herramientas de ayuda al dibujo.

Aunque no hemos comenzado todavía a utilizar las herramientas de dibujo o edición, hay unas ayudas que son comunes a todas ellas. Es interesante, por lo tanto, tenerlas presente antes de iniciar nuestros gráficos. Se trata de la cuadrícula y el imán (encajar).
Estas ayudas son similares a las de otros editores de gráficos como Freehand o Photoshop.


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Cuadrícula

Para visualizar la cuadrícula en la escena, debemos dirigirnos al menú Ver>Cuadrícula>Mostrar cuadrícula.

Desde la misma opción de menú podemos Editar la cuadrícula para que sea del tamaño que nosotros deseemos.
La cuadrícula nos permitirá distribuir y ubicar los diferentes elementos que conforman la escena de manera más exacta.


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Encajar

Localizada en la barra de herramientas principal, la herramienta Encajar (...Imán para los amigos) funciona de dos formas:

  • En primer lugar, si está activada la cuadrícula y ejecutamos la opción de menú Ver > Ajustar a cuadrícula... actuará como un imán de manera que al dibujar o editar, el cursor saltará forzándose a tomar puntos de esa cuadrícula.

  • En segundo lugar, también actúa sobre los objetos de forma que al dibujar rectas se bloquean sobre los puntos finales o medios de las rectas.

Cuando deseemos dibujar de forma libre desactivamos esta opción, ya que en ocasiones también puede dificultar el dibujo libre de siluetas.

Otra herramienta de ayuda al dibujo son las "reglas", que también se pueden habilitar desde el menú ver. El uso de las reglas es sólo una ayuda visual para controlar las dimensiones en píxeles de nuestro dibujo.


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Resumen

Esta primera lección es un poco teórica pero es necesaria para asentar conceptos que por lo básicos que son tienen mucha importancia. Además, al utilizarlos repetidamente a lo largo de las lecciones nos acostumbraremos a ellos rápidamente.

  • Flash combina la creación de animaciones en 2D con aplicaciones para la interactividad con el espectador.
  • Esta interactividad se basa en la programación Actionscript, que veremos, pero en menor medida que las utilidades de animación.
  • La pantalla de Flash es mejor verla en resoluciones amplias... y se compone de Paneles que contienen Solapas.
  • El área de trabajo se compone del ESCENARIO (la zona visible y real de la película) y el área de trabajo (fuera del escenario, que no se ve pero puede albergar objetos).
  • El archivo de trabajo de flash son los .fla
  • Para probar el resultado de nuestro trabajo con el .FLA podemos:
    1. Pulsar Control+Intro: se produce el archivo resultante .SWF
    2. Pulsar F12: se produce el archivo resultante .SWF y la página web para que la reproduzca el navegador.
  • Las Propiedades de la Película se seleccionan desde la opción de menú Modificar > Documento.

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Ejercicios


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Ejercicio 1. Instalar Flash Player 8

Si estás trabajando con la última versión de Flash (Flash 8) el reproductor se te habrá instalado por defecto con el programa.
Pero si tienes una versión anterior del programa lo primero que vamos hacer es instalarnos el reproductor de la versión 8 para que podamos ver las películas de las lecciones sin problemas.

Para ello deberemos estar conectados a Internet y seguir estos pasos:

  1. Nos dirigimos a la sección de Descargas de Flash player de la página de Macromedia
  2. Aparecerá un cuadro como éste:
    • Desactivamos la casilla Instalar barra de Yahoo
    • Pulsamos el botón Instalar ahora mismo
  3. Si seguimos bien todos los pasos aparecerá una imagen confirmando la instalación.

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Ejercicio 2. Propiedades de la película

Descargarte el archivo banner.zip y western.zip ... Tienen dentro archivos .fla

  1. Abrimos los 2 archivos: banner.fla y western.fla
  2. Pasamos de uno a otro archivo a través de las solapas de archivos.
  3. Una vez que tengamos las dos películas abiertas y que sepamos pasar de una a otra con soltura, practicaremos el comando "Probar las películas" para visualizar el resultado de estas animaciones de muestra.

    Acostúmbrate a usar el comando más rápido: Control + Intro
    Recordar que esta operación crea una película *.swf, que es el archivo de publicación resultante en Flash.
  4. Cambie el color de fondo de la película western.fla y varía su velocidad.
    Prueba la película de nuevo (Control+Intro) para ver el cambio.
  5. Verás que el nombre del archivo en la solapa tiene un asterisco (western.fla*)
    ... significa que hay modificaciones que no se han guardado (las nuevas propiedades de la película).
    Guarda los cambios (Archivo > Guardar)


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