Curso de Flash 8

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Seleccionar un color


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Selector de color

Anteriormente hemos visto que es muy fácil elegir un color de los selectores de color (ya sea para relleno o contorno) que hay en el panel de Propiedades (al seleccionar una forma) o en el grupo de Opciones (al activar una herramienta de dibujo)

Cada vez que picamos sobre estos selectores aparece la paleta Web predeterminada:

Desde este Selector de color podremos

  • Elegir un color establecido
  • Crear un color personalizado
  • Crear un color con canal Alfa (grado de transparencia)

Esta misma paleta de colores la podemos encontrar en la solapa de Muestras de color (en Flash 8 dentro del panel Color)


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Crear un color personalizado.

  1. Abriremos la paleta predeterminada de colores picando sobre el Selector de color (el de relleno o contorno)
  2. Con el cursor nos dirigiremos sobre el botón Editor de Color.
  1. Se abrirá el correspondiente cuadro de diálogo Color.

  1. Editar un color desde este cuadro es muy intuitivo. Podemos partir del color que ya tenía el selector o elegir uno de los Colores Básicos de la izquierda... y después:
    1. Variar su tono y saturación picando en el campo de Gamas de color.
    2. Finalmente variar su luminosidad en la Barra de la derecha.
  2. Para los más "sibaritas" del color también tenemos la posibilidad de editar un color numéricamente por dos parámetros diferentes:
  • Matiz (tono) / Saturación / Luz: las tres características del color. Valor entre 0 - 240
  • Rojo / Verde / Azul: los tres canales de color en pantalla. Valor entre 0 - 255.
  1. Una vez hayamos definido nuestro color podemos pulsar Aceptar y empezar a trabajar con él en el escenario...
    o podemos picar sobre el botón Agregar a los colores personalizados de la parte inferior.
    Y el color pasará a formar parte de la galería de Colores personalizados de este cuadro.

       

 


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Crear un color desde el Mezclador de color

Flash nos ofrece en la solapa/panel del Mezclador de colores el completo laboratorio que necesitamos para fabricar cualquier color. Nos debemos acostumbrar a su uso.

  1. Abrimos dicha solapa desde la opción de menú Ventana > Mezclador de colores
  2. ATENCIÓN:
    Debemos tener muy claro que el color con que estamos trabajando, del relleno o el contorno... activándolo en la casilla correspondiente.
    En este caso trabajamos sobre el color del relleno.

    Tenemos el campo de la gama de colores, la barra de luminosidad y los valores numéricos de RVA (Rojo, Verde y azul) y el hexadecimal... ¡¡todo a mano en un mismo panel!!!

    Y más posibilidades que tiene este panel que iremos viendo en esta lección.

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Añadir un color a la Muestra

El color que hayamos construido con el Mezclador de colores podemos insertarlo dentro de la muestra predeterminada de colores... para que aparezca ya directamente en el selector de colores de relleno y contorno.

  1. Una vez elegido el color pulsamos sobre el botón de Opciones de panel (en la esquina superior derecha del mismo)
    ... y elegimos la opción Añadir Muestra...
  2. A partir de ese momento el color formará parte de la lista predeterminada del Selector de colores y del Panel de Muestra de Color.

Para eliminar un color del panel de Muestra basta seleccionarlo y pulsar el botón de Opciones de ese panel (esquina superior derecha) y elegir la opción Eliminar muestra.

 


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Colores alfa, Colores transparentes

En Flash la transparencia es una propiedad más del color como la luz o la saturación.
Por defecto la opacidad de los colores que seleccionemos será total... pero si queremos variar esa propiedad seguiremos estos pasos:

  1. Seleccionamos el color que queramos aplicarle una transparencia.
  2. En el panel Mezclador de colores, abriremos el selector de transparencia que se encuentra junto al campo Alfa o bien entraremos el valor, en porcentaje, directamente en el campo... el valor 100% es completamente opaco y 0% es totalmente transparente.
    En la mitad superior del cuadro Muestra se visualiza el porcentaje de transparencia tomando como referencia una cuadrícula.

En la siguiente imagen se aprecia cómo el color verde de la copa del árbol de la derecha es 50% más transparente.
Atención: en este caso las formas se han agrupado para poder superponerlas.
Si quieres ver la propiedad de transparencia puedes visualizar la cuadrícula o mover la forma fuera del escenario.


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Bordes y rellenos

En este punto veremos las herramientas Bote de Tinta y el Bote de pintura del panel Herramientas.


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Bote de pintura.

Permite rellenar de un color un contorno cerrado.

  1. Escogemos el color con el que queremos rellenar nuestro gráfico.
  2. Activamos la herramienta Cubo de pintura en el panel Herramientas.
  3. ANTES DE PINTAR... Elegiremos una de las opciones del Bote de pintura.

    De forma predeterminada el Bote de pintura sólo rellena contornos que estén perfectamente cerrados.
    Pero puede que el contorno que hemos dibujado no esté cerrado del todo y haya saltos en la línea... en ese caso deberemos elegir un Modo de Bote de pintura que tolere esas aberturas en el contorno.
  4. Una vez elegido la opción hacemos clic dentro del contorno que deseamos rellenar.


Fig. 6: He dibujado un contorno con el lápiz y lo he suavizado para que sea más sintético.
No es completamente cerrado así que el botón de pintura tiene activada la opción de relleno más tolerante: Cerrar huecos grandes. (Es el más recomendable)

En el caso de que el la abertura del contorno sea tan grande que el Modo más tolerante no lo rellene no nos quedara otra opción que editar el contorno y cerrarlo un poco más moviendo su vértice final para que se acerque más al inicial.

 


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Bote de Tinta.

Permite dar contorno a los rellenos que no lo tengan, y también puede aplicar las características activas del contorno (color tamaño, estilo...) en el panel de Propiedades a cualquier otro contorno que sea diferente.
Por así decirlo, el Bote de tinta es a los contornos lo que el Bote de pintura a los rellenos.

  1. Activamos la herramienta Bote de Tinta en el panel Herramientas.
  2. Establecemos los atributos específicos de Contorno: el color, el grosor y el tipo de línea.
  3. Pulsamos el borde de un gráfico. En el ejemplo cambiamos los bordes del tronco y de la copa.


Fig. 7: El bote de Tinta aplicará las propiedades que determinemos allí donde hagamos clic: ya sea para modificar un contorno que ya existe (derecha), como para dar contorno a un Relleno que no lo tiene (izquierda: con estilo punteado)

 


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