Curso de Flash 8

Rectángulos

La herramienta de dibujar Rectángulos funciona de la misma forma que la del óvalo
Al activar la herramienta el panel de Propiedades nos ofrece las mismas posibilidades de contorno y relleno, ya que también dibuja a la vez el contorno y el relleno de una vez.


Fig. 4. Una vez creados los rectángulos, o un cuadrado (manteniendo la tecla Mayúsculas pulsada) podemos seleccionarlos y volver a manipular sus propiedades: contorno, relleno, ancho, alto, coordenadas, etc. Igual que sucedía con el óvalo.

La única propiedad diferenciada de esta herramienta de rectángulo es la posibilidad de determinar un redondeo a las esquinas del rectángulo o cuadrado que dibujemos. ¿Cómo? Sigue estos pasos:

  1. Antes de dibujar el rectángulo pulsa en el siguiente icono de opciones de Rectángulo (en la parte inferior del panel de herramientas):
  2. Aparecerá un cuadro como éste, donde podrás estipular el Radio de ese redondeo de las esquinas:
  3. Pulsamos Aceptar y arrastramos el cursor para dibujar:

    ... conseguiremos un rectángulo o cuadrado con las esquinas redondeadas según el radio que nosotros hayamos estipulado.
CUIDADO: EL REDONDEO Y SUS COSAS
  • Una vez hayamos estipulado un redondeo, éste se aplicará a TODOS los rectángulos que dibujemos con esa herramienta.
    Si queremos rectángulos normales debemos poner ese Radio a 0.
  • El Radio del redondeo de esquinas no es una propiedad del rectángulo dibujado, sino de la herramienta. Es decir, que una vez dibujado no se puede manipular desde el panel de Propiedades.

 

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Polígonos/Estrellas

Flash incluye desde la versión MX 2004 la herramienta de dibujar Polígonos.
Para activar esta herramienta basta mantener pulsada el icono de la herramienta de rectángulo y aparecerá la de Polígonos.

Su funcionamiento es muy similar al de las otras herramientas de forma (Óvalo y Rectángulo). Su peculiaridad es la opción de poder determinar el nº de lados del polígono y otras características de éste:

  1. Activamos la herramienta de Polígonos y estrellas.
  2. ANTES DE DIBUJAR... nos dirigimos al panel de Propiedades y pulsamos en el botón de Opciones (sólo aparece con esta herramienta) ...
  3. Aparecerá un cuadro de diálogo como éste.

    Estilo si dibujamos Polígonos o estrellas.
    Número de lados lados del polígono o puntas de la estrella.
    Tamaño de puntos de estrella profundidad de las puntas de la estrella.
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Pincel.

Si la herramienta de Lápiz SÓLO dibuja contornos... la herramienta de PINCEL SÓLO DIBUJA RELLENOS.

Para pintar con el pincel actuamos como sigue:

  1. Seleccionamos la herramienta Pincel en el panel Herramientas
  2. Elegimos el color del relleno con el que queremos pintar.
  3. Elegimos las características del pincel pulsando sobre los botones de la paleta que se despliega en la parte inferior del panel de herramientas, dentro del campo Opciones.
  4. Picamos sobre el escenario y arrastramos. En la siguiente imagen se ven varios trazos realizados con el pincel, donde hemos elegido el color rojo y cambiado el tamaño y tipo del pincel.
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Las opciones del Pincel son más variadas que solo el Tamaño y la Forma del pincel. La más importante son los diferentes modos en el que va a pintar:

Modo Pintar normal: Modo por defecto, pinta sobre los objetos existentes.

Modo relleno de pintura: Respeta los bordes de los vectores de los objetos dónde se dibuja.

Modo pintar detrás: Pinta por detrás de lo que tenemos ya dibujado.

Modo pintar selección: Pinta sólo sobre los objetos seleccionados... podemos seleccionar con la herramienta Flecha

Modo pintar dentro: Pinta dentro del contorno sobre el cual se empieza a pintar

Ver video en formato de WMV Ver video en formato de Flash Modos de uso del pincel


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