Curso de Flash 8

La herramienta Pluma

Hasta ahora hemos visto cómo realizar objetos con las herramientas de dibujo básico.

La herramienta de Pluma que ahora vamos a ver es más recomendada para usuarios que ya tienen cierta experiencia en la creación de dibujos vectoriales en otros programas como Freehand, Illustrator o Photoshop (con sus trazados).
Si dominamos su relativa complejidad nos da la posibilidad de crear dibujos y formas más elaboradas.

  1. Activamos la herramienta Pluma en el panel Herramientas.
  2. Colocamos el cursor donde queramos que comience nuestro trazado y picamos.
    Aparecerá un punto de vértice (o primer nodo) con forma de círculo vacío.
  3. Colocamos el cursor en el siguiente punto y de nuevo hacemos clic. Tendremos una línea  que va de un punto a otro.

       

  1. Continuamos picando hasta conseguir nuestro primer objeto (recuerda que con cada nuevo clic definiremos un nuevo punto de vértice que se unirá al anterior a través de los segmentos).

               

  1. Si queremos que nuestra figura o trazado sea una figura cerrada, solo debemos picar de nuevo sobre el primer punto de vértice. Junto a la herramienta aparecerá un círculo blanco pequeño que nos indica que la forma será cerrada .

       


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La herramienta Pluma y los segmentos curvos

Como vemos la pluma crea CONTORNOS de una forma simple, creando clic a clic los vértices o nodos de la forma y los segmentos que unen esos puntos.

Por defecto la pluma crea segmentos rectos entre cada uno de los vértices o nodos... pero con un poco de detalle podemos conseguir segmentos curvos a medida que vamos dibujando con la pluma:

  1. Activamos la herramienta Pluma .
  2. Hacemos clic en el primer punto que definamos y estiramos ligeramente.
    No debemos soltar el botón del ratón hasta que hayamos creado un selector que se extienda al menos un tercio de la longitud de la curva que queramos definir.
    (Debemos tener en consideración que los trazados curvos siempre serán tangentes a los selectores o vectores propios).

  1. Seguimos haciendo clic para determinar el siguiente nodo o punto de nuestra forma. Si estamos realizando un elemento con segmentos curvos, deberemos ubicar cada uno de los nodos allá donde el segmento o trazado cambie la dirección de su curva, estirando a cada nuevo punto para extender los correspondientes selectores.

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