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Curso de Flash 8

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Ayudas: Cuentagotas, lupa y mano.

Explicamos tres herramientas de la paleta de herramientas muy útiles a la hora de movernos por el escenario.


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Cuentagotas. 

  • Permite poner como color actual el color seleccionado. Si queremos poner como actual un color ya empleado en el escenario, pulsamos sobre el cuentagotas y picamos en cualquier zona que tenga el color deseado.

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Lupa.

  • La opción Lupa permite ampliar o reducir la visualización de los gráficos o imágenes de nuestro escenario.
  • Podemos cambiar de (+ a -) pulsando la tecla Alt.

Zoom ventana. Con esta herramienta podemos ver una determinada zona del escenario, basta con arrastrar la Lupa englobando la parte que queremos ver.


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Mano.

  • Con la herramienta Mano podemos encuadrar la visualización dentro del escenario. Podemos acceder de una manera rápida al encuadre pulsando la barra espaciadora.

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RESUMEN

Ya, es cierto... tienes razón. Ésta es una lección larga, con mucho contenido. Pero lo que hemos visto es de uso muy intuitivo y se irá practicando a lo largo de todo el curso. Con la práctica nos iremos haciendo a cada herramienta y sus opciones.
Nos podemos tomar esta lección como glosario de las herramientas de pintura y volver a ella cada vez que tengamos una duda respecto a cómo dibujar tal cosa o cómo se usaba tal opción.

  • Al usar las herramientas de contorno, relleno o formas geométricas acostúmbrate a seleccionar las propiedades de la herramienta ANTES de ir al escenario para dibujar.
  • Recuerda que sea lo que sea (relleno o contorno) siempre se puede variar una vez dibujado si lo seleccionamos y elegimos otras propiedades (en el panel de Propiedades).
  • Tiende a dibujar figuras sintéticas, basadas en formas geométricas. Ayúdate de las opciones de Suavizar.
  • Acuérdate del Imán para que las líneas de tu dibujo de ajusten entre ellas.
    Cuidado porque a veces tener activado el Imán es un problema.
  • Para variar la forma de un vector:
      Selección edición rápida directamente sobre la forma.
      Subselección edición detallada sobre los vértices y sus curvaturas.

  • Usa el Mezclador de colores para todo lo que tenga que ver con la fabricación y selección de un color.
  • En cuanto a los colores recuerda:
    • La opacidad (Alfa) es una característica más de cualquier color.
    • Antes de seleccionar un color asegúrate de para quién lo estás seleccionando:
      ¿Para un relleno o para un contorno? Tienen selectores diferentes.

  • En cuanto a Degradados:
    • Da igual que sea Lineal o Radial, lo importante son los colores que lo forman.
    • Procura aplicarlo arrastrando... Así determinarás ya de entrada la dirección.
    • Acostúmbrate a usar la herr. de Transformar degradados siempre que no te guste cómo lo has aplicado.
    • Cuidado con el Bloqueador de relleno del Bote de pintura.
      A veces puede ser la solución pero otras muchas el problema.


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Ejercicios


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Ejercicio 1.- Dibujo

Es muy importante que vayas realizando los ejercicios propuestos.
Ya que lo que ahora hagamos lo vamos a utilizar en ejercicios posteriores.

¡¡Vamos a empezar a dibujar¡¡¡

Dibuja este árbol.
Como hemos dicho puedes conseguir dibujos atractivos centrándonos en formas simples.
Si no tienes experiencia en el dibujo vectorial te aconsejo que sigas los pasos de la ayuda y del vídeo.

Ayuda:

  1. Dibuja primero las formas SIN RELLENO, SÓLO CONTORNOS.
  2. Parte de las herramientas de Forma.
  3. Para dibujar las sobras, la del tronco, por ejemplo, usa la Línea... así cerramos un relleno que podemos colorear de otro color (un marrón más oscuro)
    Ayúdate del Imán.

... y, ¿este otro modelo?

Ayuda:

  1. De nuevo empezamos dibujando formas geométricas pero SOLO CON CONTORNOS.
  2. Como ves, el truco consiste en conseguir un área cerrada con contornos y después rellenarla del color elegido.
  3. Las ramas están dibujadas con Líneas... con grosores diferentes (propiedades del contorno).
    Ayúdate del Imán.

A partir de estos modelos puedes hacer varias versiones...
cambiando las propiedades del relleno y los contornos con y .

Guarda el archivo resultante como ARBOLES. fla


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