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Una vez hemos dibujado nuestros objetos en el escenario, podremos editar sus contornos para variar su forma. En los siguientes puntos vamos a ver cómo podemos llevar a cabo estas transformaciones. Vamos a diferenciarlo en dos niveles:
Vamos con la primera.
Podemos modificar el contorno de una figura rápidamente sin saber qué es un nodo o un selector de curvatura... simplemente arrastrando aquella parte del contorno que queremos variar.
![]()
Fig. 5. Al acercar la herramienta a un vértice aparece al lado del cursor el indicador de que si arrastramos estaremos moviendo ese vértice.
En el segundo caso el cursor nos indica, al acercarnos a un segmento, que si arrastramos lo curvaremos en la dirección de nuestro arrastre.
Veamos cada una de las posibilidades.
Cada vez que seleccionamos una forma (sea contorno, relleno o los dos a la vez) se activan dos opciones interesantes al final de la barra de herramientas:
![]() |
Suavizar un contorno. |
| Enderezar contornos. |
Aquí puedes descargarte un ejemplo para practicar: osito.fla

Fig. 6 En este ejemplo se han seleccionado las formas del oso 1. Para conseguir el oso 2 se ha pulsado tres veces la opción de suavizar, y para conseguir el oso 3 se ha pulsado tres veces la opción de enderezar.
Como ves estas opciones pueden ayudarnos a sintetizar esos dibujos que al principio parecen vacilantes y poco definidos.
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