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Certificado de realización PDF firmado digitalmente V -
Certificado de aprovechamiento PDF e impreso. - V
Posibilidad de bonificación hasta el 100% - V

Flash CS5


Valoracion 9,3 10 - 2 (votos)

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Unidades:

  1. Introducción: Flujo de trabajo en Flash
  2. Dibujo vectorial en FLASH (1)
  3. Dibujo vectorial en FLASH (2)
  4. Gestión de formas
  5. Línea de tiempo: capas, fotogramas y escenas
  6. Interpolación de Forma
  7. Símbolos Gráficos, Clips y Botones
  8. Interpolacion de Movimiento y Clásica
  9. Guías de Movimiento y Máscaras
  10. Insertar Imágenes
  11. Insertar Texto en Flash
  12. Introducción al Actionscript 3.0 y sus ayudas
  13. Insertar Sonido
  14. Insertar Vídeo
  15. Configurar la Publicación
Duración: 80 horas
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Familia: Diseño Web

ADOBE FLASH CS5 es una aplicación orientada a crear aplicaciones y contenidos dinámicos para Internet, es decir, utilidades interactivas y multimedia con una amplia posibilidad de animación.

Por este motivo se puede decir que es una herramienta con aplicaciones que abarcan cada vez un espectro más amplio, desde animaciones publicitarias on-line, presentaciones de proyectos, webs interactivos, hasta creación de juegos o aplicaciones de escritorio.

En este curso nos basamos en la versión más reciente del programa: ADOBE FLASH CS5. Dado que es un curso de introducción al programa nos dedicamos a profundizar en sus posibilidades para la animación, junto con sus opciones de importar archivos multimedia (imágenes, sonido y vídeo).

Es un curso eminentemente práctico:

  • Más de 70 archivos y ejercicios originales que el alumno puede descargar, analizar y practicar.
  • Más de 150 vídeo tutoriales. a lo largo de todo el curso
  • Ejercicios resueltos en formatos para versiones de Flash CS5, CS4 y CS3.

Es un curso para diseñadores más que para programadores, aunque también experimentamos las posibilidades básicas de interactividad del lenguaje Actionscript, propio de FLASH, y las ayudas que incluye esta versión para su uso cotidiano; control de la reproducción de la película, sonido y manipulación de vídeo. Al no profundizar en este campo no es necesario un conocimiento previo en programación.

¿Como empezar?

Ver videoSi quieres hacer uno de nuestros cursos basta con que solicites la inscripción, para ello debes rellenar el formulario de inscripción e indicar una dirección de e-mail en la que recibirás tus datos de acceso, nombre de usuario y contraseña, el envío de los datos es inmediato. (Debes prestar atención a la carpeta de spam ya que algunos filtros antispam podrían filtrar este correo).

Con tu nombre de usuario y contraseña ya podrás entrar en el curso. Te damos acceso gratuito a las 2 primeras lecciones para que puedas evaluar el curso. Inicialmente sólo puedes ver la unidad de metodología. Para acceder a las siguientes tendrás que aprobar el test asignado a la misma.

Si el curso te gusta puedes realizar el pago durante el proceso de inscripción o en cualquier momento dentro del aula virtual. El pago lo puedes hacer con tarjeta Visa, PAYPAL o realizando una transferencia y enviando posteriormente el justificante de la misma. Una vez realizado el pago podrás acceder a todas las lecciones, siempre de una forma secuencial.

¿Plazos?

Desde que te inscribes dispones de un plazo máximo de 7 días para poder evaluar el curso hasta la unidad 2. Una vez hayas completado las lecciones de evaluación se detiene el avance en el curso y tu decides...

En el momento de hacer el pago tu plazo se amplía hasta los 90 días con el objeto de que puedas realizar el curso cómodamente. Si justificas las causas puedes pedir una ampliación de plazo y generalmente se suele conceder.

La ampliación de plazo se la puedes solicitar a tu tutor y en el caso de los cursos sin tutor desde la sección consúltanos de www.adrformacion.com

¿Me darán diploma?

Los alumnos que hayan comprado el curso en la modalidad sin tutor, recibirán mediante correo electrónico un certificado de realización en formato PDF firmado digitalmente por ADR Formación, con indicación del número de horas, el temario, las fechas de inicio y finalización, etc.

Los alumnos que hayan comprado el curso en la modalidad con tutor, recibirán un certificado de aprovechamiento en formato PDF en el correo electrónico y en formato impreso mediante correo postal enviado a la dirección que figure en la ficha del alumno.

Los envíos de los diplomas serán realizados la primera semana de cada mes, a los alumnos que hayan finalizado durante el mes anterior

¿Qué necesito?

Para hacer el curso basta con que dispongas de una conexión a Internet y un navegador con el plugin de Flash instalado.

Para escuchar los vídeos explicativos y poder aprovechar al máximo los recursos del curso se aconseja disponer de equipo multimedia.

¿A cuantas horas presenciales equivale?

El curso de Flash CS5 equivale a 80 horas en Formación presencial

Curso de Flash CS5

(Programa detallado)

Objetivo

El alumno al finalizar será capaz de realizar películas flash de uso cotidiano en el diseño web: banners, presentaciones animadas, etc. Además de incluir utilidades multimedia como sonido y vídeo.

También será capaz de optimizar los tiempos de carga para una correcta visualización en el web o su desarrollo en un CD interactivo.

Dirigido a:

Diseñadores gráficos o web que desean aprender a crear presentaciones multimedia para Internet, móviles o CD interactivos. Es recomendable conocimiento previo sobre diseño web o dibujo vectorial, aunque no es estrictamente necesario.

Requisitos:

Es necesario tener instalado el programa Adobe FLASH CS5 (o su versión de prueba) junto con su reproductor Flash Player 10. Aunque se puede seguir el curso con versiones anteriores como Flash Cs4, Flash Cs3 e incluso Flash 8

PROGRAMA DEL CURSO

Curso de Flash CS5: 1.-Introducción: Flujo de trabajo en Flash

Objetivo

En esta lección vamos a trabajar y a comprender la interfaz de Flash CS5. Al mismo tiempo que nos haremos con la filosofía de trabajo de este programa.

Contenido

  1. 1.- Introducción: Flujo de trabajo en Flash
    1. Introducción al Curso
      1. Cómo leer este curso
    2. Adobe Flash
      1. Animación + Interactividad
      2. Objetivos de este curso
      3. ¿Qué versión usamos?
    3. Entorno de trabajo
      1. Inicio
      2. Barras
      3. Panel de Línea de Tiempo
      4. Panel Propiedades
      5. Otros paneles
    4. Manejo del espacio de trabajo
      1. Elegir Espacios de trabajo
      2. Visualizar y ocultar paneles
      3. Mover los paneles y barras
    5. Guardar el espacio de trabajo
    6. Área de trabajo
      1. EL Escenario
      2. Barra de Edición
    7. Archivos .fla y .swf
    8. Flujo de trabajo
      1. Abrir un documento Nuevo
      2. Abrir un documento existente
      3. Trabajar con varios documentos.
      4. Previsualizar y prueba de películas
    9. Propiedades de la película
      1. Dimensiones de la película
      2. Color de fondo
      3. Velocidad de reproducción
    10. Resumen
  2. Ejercicios
    1. Ejercicio 1. Instalar el último Flash Player
    2. Ejercicio 2. Propiedades de la película

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Curso de Flash CS5: 2.-Dibujo vectorial en FLASH (1)

Objetivo

En este capítulo del curso estudiaremos las diferentes herramientas de dibujo a partir de las cuales generaremos nuestras películas. Una de las mejores maneras de aprender un programa de dibujo vectorial es empezar creando formas básicas.

Contenido

  1. 2.- Dibujo vectorial en FLASH (I)
    1. Introducción
      1. Ingredientes básicos
      2. Qué es el Dibujo Vectorial
    2. Opciones de Ayuda
      1. Cuadrícula y Reglas
      2. Ajustar...
      3. Objetos Inteligentes
      4. Lupa.
      5. Mano.
    3. Herramientas de Dibujo
      1. Barra de herramientas
      2. Línea
      3. Lápiz
      4. Propiedades del contorno
      5. RECTÁNGULO
      6. Óvalo
      7. Óvalos y Rectángulos dinámicos
      8. PolyStar
      9. Pincel.
    4. Borrar Dibujo
      1. BORRADOR
      2. Modos de borrado
      3. Borrar por colores.
    5. Seleccionar un color
      1. Selector de color
      2. Crear un color personalizado.
      3. Crear un color desde el Panel COLOR
      4. Añadir un color a la Muestra
      5. Colores Alfa = Colores transparentes
      6. Cuentagotas. 
    6. Bordes y rellenos
      1. Bote de pintura.
      2. Bote de Tinta.
    7. Edición Básica de contornos.
      1. Mover un vértice.
      2. Curvar un segmento.
      3. Añadir un vértice.
    8. RESUMEN
  2. Ejercicios
    1. Ejercicio 1: Dibujar Iconos
      1. Pasos a seguir
    2. Ejercicio 2: Dibuja Árboles
      1. Pasos a seguir

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Curso de Flash CS5: 3.-Dibujo vectorial en FLASH (2)

Objetivo

Avanzaremos en el conocimiento de las herramientas de dibujo vectorial. El comportamiento de los DEGRADADOS en Flash y la edición profesional con la herramienta de pluma

Contenido

  1. 3.- Dibujo vectorial en FLASH (II)
    1. Introducción
    2. Degradados
      1. Crear un degradado.
      2. Aplicar un degradado.
      3. Transformar un degradado.
      4. Personalizar los degradados
      5. Degradado con colores transparentes.
      6. Agregar un degradado a las muestras predeterminada.
      7. Degradado continuo.
    3. La Pluma
      1. Crear Vectores con la Pluma
      2. Añadir y restar vértices
      3. Curvar vectores con la Pluma
    4. Edición avanzada de Vectores
      1. Herramienta de Subselección
      2. Desplazar un nodo o punto de anclaje
      3. Extender un selector
      4. Desplazar los selectores
    5. EXTRA: Suavizar y enderezar formas.
    6. RESUMEN
  2. Ejercicios
    1. Ejercicio 1: Esferas
      1. Pasos a seguir
    2. Ejercicio 2: Iconos con degradados
      1. Pasos a seguir
    3. Ejercicio 3: GeoTag
      1. Pasos a seguir
    4. Ejercicio 3: Calcar la Carrocería
      1. Ayuda

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Curso de Flash CS5: 4.-Gestión de formas

Objetivo

Para llevar a cabo cualquier transformación de los objetos del escenario, primero debemos seleccionarlos. Antes de ver cómo editar y trabajar con los diferentes tipos de vectores, primero aprenderemos a seleccionarlos con agilidad

Contenido

  1. 4.- Gestión de formas.
    1. Introducción
    2. Selección de objetos
      1. Selección directa: ¡Clic!
      2. Selección por ventana: ¡Arrastro!
      3. Otras formas de selección: Lazo
    3. LOS GRUPOS
      1. Un problema: ¿encima o debajo?
      2. Una solución: los Grupos
      3. Dentro del grupo
      4. Orden de apilado.
      5. Cambiar el orden de apilamiento
    4. Mover y Copiar
      1. Mover.
      2. Mover con el panel Propiedades
      3. Duplicar.
    5. Transformación de objetos
      1. Dos opciones
      2. Escalar.
      3. Girar y sesgar.
      4.  Mover el centro de transformación.
    6. Desde el panel Transformar
      1. Escalar con el panel Transformar.
      2. Girar y sesgar desde el panel Transformar.
      3. Copiar y aplicar Transformación: 2 en 1
    7. Distorsión y Envoltura
      1. Distorsionar
      2. Envoltura
    8. Transformar desde el menú Modificar
      1. Modificar > Transformar
      2. Voltear
    9. Alineación de objetos
      1. Menú y Panel
      2. Alineamiento.
      3. Distribuir
      4. Coincidir el tamaño y el espacio
      5. Referencia: el Escenario
    10. EXTRA: Los Objetos Inteligentes en FLASH
      1. Unos Grupos especiales
      2. PROS
      3. CONTRAS
    11. RESUMEN
  2. Ejercicios
    1. Ejercicio 1: Agrupar árboles
      1. Pasos a seguir
    2. Ejercicio 2: Paisaje
      1. Pasos a seguir
    3. Ejercicio 3: Coche+Conductor+Ruedas
      1. Pasos a seguir
    4. Ejercicio 4: Crear una trama

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Curso de Flash CS5: 5.-Línea de tiempo: capas, fotogramas y escenas

Objetivo

En este capítulo comenzamos a utilizar lo que hemos visto en las lecciones anteriores para crear nuestras primeras animaciones. Al fin y al cabo una animación no deja de ser una sucesión de dibujos y formas en el tiempo. En esta lección aprenderemos a usar ese nuevo ingrediente, el TIEMPO, en su propio panel: la Línea de Tiempo.

Contenido

  1. 5.- Línea de Tiempo: Capas, Fotogramas y Escenas
    1. Dibujo + Tiempo = ¡ Animación !
      1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
  2. Línea de tiempo.
    1. Panel LÍNEA DE TIEMPO
    2. Reproducción de la Línea de tiempo
  3. Gestión básica de fotogramas.
    1. Tipos de fotogramas
    2. Comenzar una línea de tiempo.
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    3. Insertar un fotograma clave.
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    4. Insertar un fotograma Clave VACÍO.
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    5. Mover fotogramas
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    6. Eliminar fotogramas normales.
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    7. Eliminar un fotograma clave.
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    8. Duplicar fotogramas en la Línea de tiempo
    9. En resumen
  4. Gestión básica de capas.
    1. Qué son las capas
    2. Añadir capa
    3. Trabajar en una capa.
    4. Eliminar una capa
    5. Cambiar el nombre de la capa
    6. Organizar las capas
    7. Duplicar toda una capa
  5. Animación tradicional por pasos.
    1. Distribuir el dibujo en capas
    2. Dar cancha en la Línea de tiempo
    3. El truco del ritmo
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    4. Primera animación
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    5. Repetir animación
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    6. Recopilación
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  6. Las Escenas
    1. Qué son las Escenas
    2.  Gestionar escenas: Panel Escena
    3.  Cambiar el nombre de escenas
    4. Ordenar escenas
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    5. Copiar una escena a otra película
  7. RESUMEN
  • Ejercicios
    1. Ejercicio 2: Comete la galleta
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    2. Pasos a seguir
  • Ejercicio 2: Casca el huevo
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  • Pasos a seguir
  • Ejercicio 3: Cara
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  • Pasos a seguir
  • Ejercicio 4: Storyboard
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  • Pasos a seguir
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    Curso de Flash CS5: 6.-Interpolación de Forma

    Objetivo

    En esta lección aprendemos a utilizar las ayudas que nos ofrece Flash para la animación de formas simples: la interpolación de Forma. Veremos como hacer que Flash trabaje por nosotros ... y las posibilidades y complicaciones que ello implica.

    Contenido

    1. 6.- Interpolación de Forma
      1. ¿Qué es una interpolación?
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    2. Crear una interpolación de forma
      1. Por pasos
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      2. Las cosas claras
    3. Propiedades de la Interpolación de Forma
      1. Aceleración
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        2. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
        3. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
      2. Consejos de forma
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        2. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
    4. Ayudas a la animación
      1. Herramienta Papel Cebolla.
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      2. Mover toda una animación
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    5. RESUMEN
  • Ejercicios
    1. Ejercicio 1: Transformar toda una animación entera
      1. Ayuda
    2. Ejercicio 2.- Aceleraciones
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    3. Pasos a seguir
  • Ejercicios 3.- Escena Estrellas
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  • Ayuda
  • Ejercicios 4.- Escena Rellenos
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  • Ayuda
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    Curso de Flash CS5: 7.-Símbolos Gráficos, Clips y Botones

    Objetivo

    Esta lección nos servirá de primer contacto a los Símbolos y su uso en flash. Al mismo tiempor también analizaremos el uso de la Biblioteca.

    Contenido

    1. 7.- Los Símbolos y La Biblioteca
      1. Introducción
        1. ¿Qué es un SÍMBOLO?
        2. Tipos de símbolos
      2. INSTANCIA de símbolo
        1. Insertar Instancias en el escenario
        2. Independientes entre sí.
        3. Efectos de Color
        4. Separar Instancias.
      3. Crear símbolos...
        1. ... directamente en la Biblioteca
        2. ... desde el Escenario: Convertir en símbolo.
      4. Editar símbolos
        1. Editarlo desde Dentro
        2. Editarlo en el Escenario
      5. GRÁFICO vs. CLIP
        1. Animación interna
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          2. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
        2. Otras propiedades del CLIP
        3. Cambiar el Comportamiento en escena
      6. BOTÓN
        1. Símbolo Sensible
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        2. La Zona Activa
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        3. Botones Invisibles
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      7. EXTRA 1: La Biblioteca
        1. Gestionar la biblioteca
        2. Compartir Símbolos de otras bibliotecas
      8. RESUMEN
    2. Ejercicios
      1. Ejercicio 1: Iconos Símbolos
      2. Ejercicio 2: Paisaje de Símbolos
      3. Ejercicio 3: Clip "Ondas"
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      4. Ayuda
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    3. Ejercicio 4: Clips "Mosca" y "Colibrí"
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    Curso de Flash CS5: 8.-Interpolacion de Movimiento y Clásica

    Objetivo

    Veremos la animación de los símbolos: la interpolación de Movimiento. Nuestras posibilidades de animación se multiplican. Incluyendo la novedad de interpolación desde la misma Linea de tiempo incluida desde la versión Flash Cs4.

    Contenido

    1. 8.- Interpolación Clásica y de movimiento
      1. Introducción
        1. Problemas de la Interpolación de Forma
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          2. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
        2. Novedades desde Flash CS4
      2. Interpolación CLÁSICA
        1. Crear Interpolación Clásica
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        2. Errores que evitar
      3. Propiedades de la interpolación CLÁSICA.
        1. Panel de Propiedades
        2. Escala
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        3. Aceleración
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        4. Giro
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      4. Interpolación de MOVIMIENTO
        1. Crear una interpolación de MOVIMIENTO
        2. Gestión de Fotogramas Clave-Diamante
        3. Gestión total
      5. EXTRA 1: Editor de Movimiento
        1. Línea de tiempo Gráfica
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        2. Aceleración de una propiedad
          1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
      6. RESUMEN
        1. Recopilación de las técnicas de animación
        2. Recuerda las Leyes
    2. Ejercicios
      1. Ejercicio 1: On the road
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      2. Ayuda
    3. Ejercicio 2: Colibrí volando
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    4. Ayuda
  • Ejercicio 3: Carambola de Billar
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  • Ayuda
  • Ejercicio 4: Paisaje que pasa
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  • Ayuda
  • Ejercicio 5: El coche también se mueve
    1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
    2. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
  • Ayuda
  • Ejercicio extra: Bolas
    1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
  • Ayuda
  • Ejercicio extra: Columnas
    1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
  • Ayuda
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    Curso de Flash CS5: 9.-Guías de Movimiento y Máscaras

    Objetivo

    En esta lección veremos posibilidades extra la para la animación y conseguir así efectos más elaborados que incorporar a los que ya conocemos. Con las Guías de Movimientos podremos dominar mejor las interpolaciones de Movimiento. Mientras que son las mascaras seremos más selectivos a la hora de decidir qué parte dejar visible de la película y de qué forma.

    Contenido

    1. 9.- Capas Especiales: Guías y Máscaras
      1. Introducción
        1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
        2. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
    2. Ayudas para el uso de capas
      1. Selección de capas
      2. Carpetas de capas
      3. Visualización en el panel Línea de Tiempo
    3. Capa de GUÍA
    4. GUÍAS de movimiento CLÁSICA
      1. Crear GUÍAS DE MOVIMIENTO CLÁSICA
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      2. Orientar según trazado
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      3. Leyes de las GUÍAS DE MOVIMIENTO
      4. Trayectoria de Interpolación de Movimiento
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    5. Capa de máscara
      1. Crear una Máscara de capa
      2. Gestión de la capa Máscara
    6. RESUMEN
  • Ejercicios
    1. Ejercicio 1: Giro Mortal
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    2. Ayuda
  • Ejercicio 2: Efecto linterna
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  • Ayuda
  • Ejercicio 3: Coche enmascarado
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  • Ayuda
  • Ejercicio 4: Efecto Reluciente
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  • Ayuda
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    Curso de Flash CS5: 10.-Insertar Imágenes

    Objetivo

    En esta lección comenzaremos a ver las posibilidades de incorporar a nuestra película flash archivos externos. En este caso Imágenes. Tanto para su animación como para la decoración de fondos o construcción de galerías de fotos.

    Contenido

    1. 10.- Importar Imagen
      1. Importar imágenes.
        1. Importar a la Biblioteca.
        2. Importar directamente al Escenario
      2. Imagen como relleno: Motivo
      3. MODIFICAR UNA IMAGEN
        1. Posibilidades
        2. Separar una imagen
        3. Trazar una imagen: Vectorizar
        4. Parámetros para Vectorizar.
      4. Animación de una imagen .
        1. Como SÍMBOLO.
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      5. Propiedades de la Imagen
        1. Acceder a las propiedades
        2. Compresión de la imagen.
      6. Desde otras aplicaciones
        1. Importar PSD o AI
        2. Copiar y Pegar
      7. RESUMEN
    2. Ejercicios
      1. Ejercicio 1: Imágenes de fondo
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    3. Ejercicio 2: Pase de diapositivas
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  • Ejercicio 3: TV interferencias
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  • Ayuda
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    Curso de Flash CS5: 11.-Insertar Texto en Flash

    Objetivo

    A la finalización de la lección el alumno sabrá introducir todo tipo de textos en Flash, también será capaz de realizar animaciones con textos, siguiendo varias técnicas explicadas.

    Contenido

    1. 11.- Añadir Textos
      1. Novedades en FLASH Cs5
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    2. Insertar Texto
      1. Rótulos: anchura variable
      2. Cajas: anchura fija
    3. Seleccionar texto
    4. Uso de Fuentes
      1. Incorporar Fuentes
      2. Fuentes de dispositivo
    5. Separar texto
    6. Texto TFL: propiedades
      1. Carácter y Párrafo avanzado
      2. Contenedor y Flujo
      3. Contenedores Vinculados: Multicolumnas
    7. Texto Clásico
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  • Animar textos
    1. Animar Texto TLF
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      2. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
      3. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
    2. Animar Texto Clásico Estático
  • RESUMEN
  • Ejercicios
    1. Ejercicio 1: Efecto Degradado
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    2. Ayuda
  • Ejercicio 2: Efecto Deletreo
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  • Ayuda
  • Ejercicio 3: Texto cayendo
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  • Ayuda
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    Curso de Flash CS5: 12.-Introducción al Actionscript 3.0 y sus ayudas

    Objetivo

    Nos introduciremos en las posibilidades de interacción con el usuario que nos ofrece el lenguaje de programación propio de FLASH: ACTIONSCRIPT 3.0

    Esta será solamente una presentación de las posibilidades y sobretodo de las ayudas que ofrece esta versión para aquellos que nos sean programadores.

    Contenido

    1. 12.- Introducción al ACTIONSCRIPT 3.0 y sus ayudas
      1. Actionscript
        1. Introducción
        2. Actionscript 3.0
        3. Configuración de la película
      2. Panel Acciones
      3. Panel Fragmentos de Código
      4. Ejemplo práctico: Minisitio
        1. Presentación de los elementos
        2. Stop: Detener la película
        3. GoToAnd: Saltar a un fotograma
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        4. GetUrl: Navegar a una web
          1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
      5. Otras ayudas
        1. Actionscript 2.0
          1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
          2. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
        2. Panel Comportamientos
        3. Plantillas
      6. RESUMEN
    2. Ejercicios
      1. Ejercicio 1: Galería de fotos
        1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player
      2. Ayuda
    3. Ejercicio 2: Navegar entre escenas
      1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player
    4. Ayuda

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    Curso de Flash CS5: 13.-Insertar Sonido

    Objetivo

    Continuamos viendo las posibilidades de importación de archivos externos multimedia a nuestras películas flash. En este caso sonidos. Ya sea para su uso en efectos sonoros o como banda sonora de nuestras películas.

    Contenido

    1. 13.- Importar Sonidos
      1. Archivos de Audio
      2. Importar sonidos.
        1. Importar un sonido a la Biblioteca
      3. Insertarlos en fotogramas.
        1. ... desde la Biblioteca
          1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
          2. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
        2. ... desde el panel Propiedades
          1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
      4. Tipos de sonido.
        1. Sincronización: Prolongación del sonido
          1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
        2. Evento:
          1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
        3. Flujo:
          1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
        4. Evento vs. Flujo
        5. Otros: inicio y detener
          1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
          2. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
          3. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
      5. Sonido en botones.
        1. ... En Evento: Sonidos de Interfaz
        2. Colocarlo en el botón
          1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
      6. Introducir Banda sonora
        1. ... En Flujo
        2. Sincronizar la animación a la Banda sonora
          1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
          2. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
        3. Controladores simples de una banda sonora
          1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
      7. Comprimir los sonidos
      8. EXTRA 1: Conseguir sonidos
      9. EXTRA 2: Edición de sonidos desde Flash
        1. Cuadro de Edición
        2. Cortar el sonido
          1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
        3. Efectos especiales
      10. RESUMEN
    2. Ejercicios
      1. Ejercicio 1.- Carambolas del billar
        1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
    3. Ejercicio 2.- Elige tu suerte
      1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
    4. Ayuda
  • Ejercicio 3.- Sonidos a botones
    1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.

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    Curso de Flash CS5: 14.-Insertar Vídeo

    Objetivo

    Completamos nuestros conocimientos de adición de multimedia en FLASH con la inclusión de Vídeos. Veremos dos posibilidades: la incorporación del vídeo en la película resultante y su Descarga progresiva desde el servidor como archivo externo FLV (nueva opción en la ultima versión de Flash CS5)

    Contenido

    1. 14. Importar vídeo
      1. Introducción
        1. Formatos de vídeo
        2. Métodos de Incluir vídeos
      2. Cargar vídeo como Componente
        1. Proceso
          1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
        2. ¿Qué ha pasado?
        3. Propiedades del Componente Vídeo
      3. Adobe Media Encoder
        1. Abrir AME
        2. Elegir compresión
        3. Ajustes: Editar vídeo
      4. Actionscript + Vídeo
        1. Nombre de instancia del componente
        2. Reproducir, Detener y Rebobinar
          1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
        3. Usar un Punto de referencia
          1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
      5. Resumen
    2. Ejercicios
      1. Ejercicio 1: Enmascarar vídeo
        1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
      2. Ayuda
    3. Ejercicio 2: Poner botones al vídeo
      1. El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
    4. Ayuda

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    Curso de Flash CS5: 15.-Configurar la Publicación

    Objetivo

    En el ultimo capítulo veremos las todas las posibilidades de utilización final de nuestro trabajo en flash. Desde su inclusión en una pagina web hasta su ejecución en un CD interactivo. Al igual que preparar una precarga de la película si fuera necesario

    Contenido

    1. 15.- Publicación : Configuración de salida
      1. Introducción
      2. Configuración de publicación
        1. Formatos de salida
        2. Publicar el archivo resultante
      3. Consejos de optimización
      4. Publicar un SWF.
        1. Parámetros del formato SWF
        2. Reproductor y Actionscript
        3. Imágenes y Sonidos
        4. Configuración del archivo SWF
        5. Opciones Avanzadas
      5. Publicar un HTML
        1. Opciones del html
        2. Parámetros más interesantes
        3. Detectar versión de Flash
        4. Reproducción de la película.
        5. Calidad y otras opciones
      6. Otras Salidas
        1. Imagen
        2. Proyectores Windows y Macintosh
      7. EXTRA 1: Exportar vídeo .mov
      8. RESUMEN
    2. Ejercicios
      1. Ejercicio 1: Publicar SWF
        1. Ayuda
      2. Ejercicio 2: Publicar HTML con película centrada
        1. Ayuda
      3. Ejercicio OBLIGATORIO

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