Objetivo
El alumno al finalizar será capaz de realizar películas flash de uso cotidiano en el diseño web: banners, presentaciones animadas, etc. Además de incluir utilidades multimedia como sonido y vídeo.
También será capaz de optimizar los tiempos de carga para una correcta visualización en el web o su desarrollo en un CD interactivo.
Dirigido a:
Diseñadores gráficos o web que desean aprender a crear presentaciones multimedia para Internet, móviles o CD interactivos. Es recomendable conocimiento previo sobre diseño web o dibujo vectorial, aunque no es estrictamente necesario.
Requisitos:
Es necesario tener instalado el programa Adobe FLASH CS5 (o su versión de prueba) junto con su reproductor Flash Player 10. Aunque se puede seguir el curso con versiones anteriores como Flash Cs4, Flash Cs3 e incluso Flash 8
PROGRAMA DEL CURSO
Curso de Flash CS5: 1.-Introducción: Flujo de trabajo en Flash
Objetivo
En esta lección vamos a trabajar y a comprender la interfaz de Flash CS5. Al mismo tiempo que nos haremos con la filosofía de trabajo de este programa.
Contenido
-
1.- Introducción: Flujo de trabajo en Flash
-
Introducción al Curso
-
Cómo leer este curso
-
Adobe Flash
-
Animación + Interactividad
-
Objetivos de este curso
-
¿Qué versión usamos?
-
Entorno de trabajo
-
Inicio
-
Barras
-
Panel de Línea de Tiempo
-
Panel Propiedades
-
Otros paneles
-
Manejo del espacio de trabajo
-
Elegir Espacios de trabajo
-
Visualizar y ocultar paneles
-
Mover los paneles y barras
-
Guardar el espacio de trabajo
-
Área de trabajo
-
EL Escenario
-
Barra de Edición
-
Archivos .fla y .swf
-
Flujo de trabajo
-
Abrir un documento Nuevo
-
Abrir un documento existente
-
Trabajar con varios documentos.
-
Previsualizar y prueba de películas
-
Propiedades de la película
-
Dimensiones de la película
-
Color de fondo
-
Velocidad de reproducción
-
Resumen
-
Ejercicios
-
Ejercicio 1. Instalar el último Flash Player
-
Ejercicio 2. Propiedades de la película
Inscríbete ahora y accede a 2 unidades gratis
Curso de Flash CS5: 2.-Dibujo vectorial en FLASH (1)
Objetivo
En este capítulo del curso estudiaremos las diferentes herramientas de dibujo a partir de las cuales generaremos nuestras películas. Una de las mejores maneras de aprender un programa de dibujo vectorial es empezar creando formas básicas.
Contenido
-
2.- Dibujo vectorial en FLASH (I)
-
Introducción
-
Ingredientes básicos
-
Qué es el Dibujo Vectorial
-
Opciones de Ayuda
-
Cuadrícula y Reglas
-
Ajustar...
-
Objetos Inteligentes
-
Lupa.
-
Mano.
-
Herramientas de Dibujo
-
Barra de herramientas
-
Línea
-
Lápiz
-
Propiedades del contorno
-
RECTÁNGULO
-
Óvalo
-
Óvalos y Rectángulos dinámicos
-
PolyStar
-
Pincel.
-
Borrar Dibujo
-
BORRADOR
-
Modos de borrado
-
Borrar por colores.
-
Seleccionar un color
-
Selector de color
-
Crear un color personalizado.
-
Crear un color desde el Panel COLOR
-
Añadir un color a la Muestra
-
Colores Alfa = Colores transparentes
-
Cuentagotas.
-
Bordes y rellenos
-
Bote de pintura.
-
Bote de Tinta.
-
Edición Básica de contornos.
-
Mover un vértice.
-
Curvar un segmento.
-
Añadir un vértice.
-
RESUMEN
-
Ejercicios
-
Ejercicio 1: Dibujar Iconos
-
Pasos a seguir
-
Ejercicio 2: Dibuja Árboles
-
Pasos a seguir
Inscríbete ahora y accede a 2 unidades gratis
Curso de Flash CS5: 3.-Dibujo vectorial en FLASH (2)
Objetivo
Avanzaremos en el conocimiento de las herramientas de dibujo vectorial. El comportamiento de los DEGRADADOS en Flash y la edición profesional con la herramienta de pluma
Contenido
-
3.- Dibujo vectorial en FLASH (II)
-
Introducción
-
Degradados
-
Crear un degradado.
-
Aplicar un degradado.
-
Transformar un degradado.
-
Personalizar los degradados
-
Degradado con colores transparentes.
-
Agregar un degradado a las muestras predeterminada.
-
Degradado continuo.
-
La Pluma
-
Crear Vectores con la Pluma
-
Añadir y restar vértices
-
Curvar vectores con la Pluma
-
Edición avanzada de Vectores
-
Herramienta de Subselección
-
Desplazar un nodo o punto de anclaje
-
Extender un selector
-
Desplazar los selectores
-
EXTRA: Suavizar y enderezar formas.
-
RESUMEN
-
Ejercicios
-
Ejercicio 1: Esferas
-
Pasos a seguir
-
Ejercicio 2: Iconos con degradados
-
Pasos a seguir
-
Ejercicio 3: GeoTag
-
Pasos a seguir
-
Ejercicio 3: Calcar la Carrocería
-
Ayuda
Inscríbete ahora y accede a 2 unidades gratis
Curso de Flash CS5: 4.-Gestión de formas
Objetivo
Para llevar a cabo cualquier transformación de los objetos del escenario, primero debemos seleccionarlos. Antes de ver cómo editar y trabajar con los diferentes tipos de vectores, primero aprenderemos a seleccionarlos con agilidad
Contenido
-
4.- Gestión de formas.
-
Introducción
-
Selección de objetos
-
Selección directa: ¡Clic!
-
Selección por ventana: ¡Arrastro!
-
Otras formas de selección: Lazo
-
LOS GRUPOS
-
Un problema: ¿encima o debajo?
-
Una solución: los Grupos
-
Dentro del grupo
-
Orden de apilado.
-
Cambiar el orden de apilamiento
-
Mover y Copiar
-
Mover.
-
Mover con el panel Propiedades
-
Duplicar.
-
Transformación de objetos
-
Dos opciones
-
Escalar.
-
Girar y sesgar.
-
Mover el centro de transformación.
-
Desde el panel Transformar
-
Escalar con el panel Transformar.
-
Girar y sesgar desde el panel Transformar.
-
Copiar y aplicar Transformación: 2 en 1
-
Distorsión y Envoltura
-
Distorsionar
-
Envoltura
-
Transformar desde el menú Modificar
-
Modificar > Transformar
-
Voltear
-
Alineación de objetos
-
Menú y Panel
-
Alineamiento.
-
Distribuir
-
Coincidir el tamaño y el espacio
-
Referencia: el Escenario
-
EXTRA: Los Objetos Inteligentes en FLASH
-
Unos Grupos especiales
-
PROS
-
CONTRAS
-
RESUMEN
-
Ejercicios
-
Ejercicio 1: Agrupar árboles
-
Pasos a seguir
-
Ejercicio 2: Paisaje
-
Pasos a seguir
-
Ejercicio 3: Coche+Conductor+Ruedas
-
Pasos a seguir
-
Ejercicio 4: Crear una trama
Inscríbete ahora y accede a 2 unidades gratis
Curso de Flash CS5: 5.-Línea de tiempo: capas, fotogramas y escenas
Objetivo
En este capítulo comenzamos a utilizar lo que hemos visto en las lecciones anteriores para crear nuestras primeras animaciones. Al fin y al cabo una animación no deja de ser una sucesión de dibujos y formas en el tiempo. En esta lección aprenderemos a usar ese nuevo ingrediente, el TIEMPO, en su propio panel: la Línea de Tiempo.
Contenido
-
5.- Línea de Tiempo: Capas, Fotogramas y Escenas
-
Dibujo + Tiempo = ¡ Animación !
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Línea de tiempo.
-
Panel LÍNEA DE TIEMPO
-
Reproducción de la Línea de tiempo
-
Gestión básica de fotogramas.
-
Tipos de fotogramas
-
Comenzar una línea de tiempo.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Insertar un fotograma clave.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Insertar un fotograma Clave VACÍO.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Mover fotogramas
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Eliminar fotogramas normales.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Eliminar un fotograma clave.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Duplicar fotogramas en la Línea de tiempo
-
En resumen
-
Gestión básica de capas.
-
Qué son las capas
-
Añadir capa
-
Trabajar en una capa.
-
Eliminar una capa
-
Cambiar el nombre de la capa
-
Organizar las capas
-
Duplicar toda una capa
-
Animación tradicional por pasos.
-
Distribuir el dibujo en capas
-
Dar cancha en la Línea de tiempo
-
El truco del ritmo
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Primera animación
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Repetir animación
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Recopilación
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Las Escenas
-
Qué son las Escenas
-
Gestionar escenas: Panel Escena
-
Cambiar el nombre de escenas
-
Ordenar escenas
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Copiar una escena a otra película
-
RESUMEN
Ejercicios
-
Ejercicio 2: Comete la galleta
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Pasos a seguir
Ejercicio 2: Casca el huevo
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Pasos a seguir
Ejercicio 3: Cara
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Pasos a seguir
Ejercicio 4: Storyboard
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Pasos a seguir
Inscríbete ahora y accede a 2 unidades gratis
Curso de Flash CS5: 6.-Interpolación de Forma
Objetivo
En esta lección aprendemos a utilizar las ayudas que nos ofrece Flash para la animación de formas simples: la interpolación de Forma. Veremos como hacer que Flash trabaje por nosotros ... y las posibilidades y complicaciones que ello implica.
Contenido
-
6.- Interpolación de Forma
-
¿Qué es una interpolación?
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Crear una interpolación de forma
-
Por pasos
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Las cosas claras
-
Propiedades de la Interpolación de Forma
-
Aceleración
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Consejos de forma
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Ayudas a la animación
-
Herramienta Papel Cebolla.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Mover toda una animación
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
RESUMEN
Ejercicios
-
Ejercicio 1: Transformar toda una animación entera
-
Ayuda
-
Ejercicio 2.- Aceleraciones
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Pasos a seguir
Ejercicios 3.- Escena Estrellas
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Ayuda
Ejercicios 4.- Escena Rellenos
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Ayuda
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Inscríbete ahora y accede a 2 unidades gratis
Curso de Flash CS5: 7.-Símbolos Gráficos, Clips y Botones
Objetivo
Esta lección nos servirá de primer contacto a los Símbolos y su uso en flash. Al mismo tiempor también analizaremos el uso de la Biblioteca.
Contenido
-
7.- Los Símbolos y La Biblioteca
-
Introducción
-
¿Qué es un SÍMBOLO?
-
Tipos de símbolos
-
INSTANCIA de símbolo
-
Insertar Instancias en el escenario
-
Independientes entre sí.
-
Efectos de Color
-
Separar Instancias.
-
Crear símbolos...
-
... directamente en la Biblioteca
-
... desde el Escenario: Convertir en símbolo.
-
Editar símbolos
-
Editarlo desde Dentro
-
Editarlo en el Escenario
-
GRÁFICO vs. CLIP
-
Animación interna
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Otras propiedades del CLIP
-
Cambiar el Comportamiento en escena
-
BOTÓN
-
Símbolo Sensible
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
La Zona Activa
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Botones Invisibles
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
EXTRA 1: La Biblioteca
-
Gestionar la biblioteca
-
Compartir Símbolos de otras bibliotecas
-
RESUMEN
-
Ejercicios
-
Ejercicio 1: Iconos Símbolos
-
Ejercicio 2: Paisaje de Símbolos
-
Ejercicio 3: Clip "Ondas"
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Ayuda
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Ejercicio 4: Clips "Mosca" y "Colibrí"
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Inscríbete ahora y accede a 2 unidades gratis
Curso de Flash CS5: 8.-Interpolacion de Movimiento y Clásica
Objetivo
Veremos la animación de los símbolos: la interpolación de Movimiento. Nuestras posibilidades de animación se multiplican. Incluyendo la novedad de interpolación desde la misma Linea de tiempo incluida desde la versión Flash Cs4.
Contenido
-
8.- Interpolación Clásica y de movimiento
-
Introducción
-
Problemas de la Interpolación de Forma
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Novedades desde Flash CS4
-
Interpolación CLÁSICA
-
Crear Interpolación Clásica
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Errores que evitar
-
Propiedades de la interpolación CLÁSICA.
-
Panel de Propiedades
-
Escala
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Aceleración
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Giro
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Interpolación de MOVIMIENTO
-
Crear una interpolación de MOVIMIENTO
-
Gestión de Fotogramas Clave-Diamante
-
Gestión total
-
EXTRA 1: Editor de Movimiento
-
Línea de tiempo Gráfica
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Aceleración de una propiedad
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
RESUMEN
-
Recopilación de las técnicas de animación
-
Recuerda las Leyes
-
Ejercicios
-
Ejercicio 1: On the road
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Ayuda
-
Ejercicio 2: Colibrí volando
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Ayuda
Ejercicio 3: Carambola de Billar
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Ayuda
Ejercicio 4: Paisaje que pasa
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Ayuda
Ejercicio 5: El coche también se mueve
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Ayuda
Ejercicio extra: Bolas
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Ayuda
Ejercicio extra: Columnas
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Ayuda
Inscríbete ahora y accede a 2 unidades gratis
Curso de Flash CS5: 9.-Guías de Movimiento y Máscaras
Objetivo
En esta lección veremos posibilidades extra la para la animación y conseguir así efectos más elaborados que incorporar a los que ya conocemos. Con las Guías de Movimientos podremos dominar mejor las interpolaciones de Movimiento. Mientras que son las mascaras seremos más selectivos a la hora de decidir qué parte dejar visible de la película y de qué forma.
Contenido
-
9.- Capas Especiales: Guías y Máscaras
-
Introducción
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Ayudas para el uso de capas
-
Selección de capas
-
Carpetas de capas
-
Visualización en el panel Línea de Tiempo
-
Capa de GUÍA
-
GUÍAS de movimiento CLÁSICA
-
Crear GUÍAS DE MOVIMIENTO CLÁSICA
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Orientar según trazado
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Leyes de las GUÍAS DE MOVIMIENTO
-
Trayectoria de Interpolación de Movimiento
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Capa de máscara
-
Crear una Máscara de capa
-
Gestión de la capa Máscara
-
RESUMEN
Ejercicios
-
Ejercicio 1: Giro Mortal
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Ayuda
Ejercicio 2: Efecto linterna
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Ayuda
Ejercicio 3: Coche enmascarado
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Ayuda
Ejercicio 4: Efecto Reluciente
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Ayuda
Inscríbete ahora y accede a 2 unidades gratis
Curso de Flash CS5: 10.-Insertar Imágenes
Objetivo
En esta lección comenzaremos a ver las posibilidades de incorporar a nuestra película flash archivos externos. En este caso Imágenes. Tanto para su animación como para la decoración de fondos o construcción de galerías de fotos.
Contenido
-
10.- Importar Imagen
-
Importar imágenes.
-
Importar a la Biblioteca.
-
Importar directamente al Escenario
-
Imagen como relleno: Motivo
-
MODIFICAR UNA IMAGEN
-
Posibilidades
-
Separar una imagen
-
Trazar una imagen: Vectorizar
-
Parámetros para Vectorizar.
-
Animación de una imagen .
-
Como SÍMBOLO.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Propiedades de la Imagen
-
Acceder a las propiedades
-
Compresión de la imagen.
-
Desde otras aplicaciones
-
Importar PSD o AI
-
Copiar y Pegar
-
RESUMEN
-
Ejercicios
-
Ejercicio 1: Imágenes de fondo
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Ejercicio 2: Pase de diapositivas
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Ejercicio 3: TV interferencias
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Ayuda
Inscríbete ahora y accede a 2 unidades gratis
Curso de Flash CS5: 11.-Insertar Texto en Flash
Objetivo
A la finalización de la lección el alumno sabrá introducir todo tipo de textos en Flash, también será capaz de realizar animaciones con textos, siguiendo varias técnicas explicadas.
Contenido
-
11.- Añadir Textos
-
Novedades en FLASH Cs5
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Insertar Texto
-
Rótulos: anchura variable
-
Cajas: anchura fija
-
Seleccionar texto
-
Uso de Fuentes
-
Incorporar Fuentes
-
Fuentes de dispositivo
-
Separar texto
-
Texto TFL: propiedades
-
Carácter y Párrafo avanzado
-
Contenedor y Flujo
-
Contenedores Vinculados: Multicolumnas
-
Texto Clásico
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Animar textos
-
Animar Texto TLF
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Animar Texto Clásico Estático
RESUMEN
Ejercicios
-
Ejercicio 1: Efecto Degradado
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Ayuda
Ejercicio 2: Efecto Deletreo
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Ayuda
Ejercicio 3: Texto cayendo
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Ayuda
Inscríbete ahora y accede a 2 unidades gratis
Curso de Flash CS5: 12.-Introducción al Actionscript 3.0 y sus ayudas
Objetivo
Nos introduciremos en las posibilidades de interacción con el usuario que nos ofrece el lenguaje de programación propio de FLASH: ACTIONSCRIPT 3.0
Esta será solamente una presentación de las posibilidades y sobretodo de las ayudas que ofrece esta versión para aquellos que nos sean programadores.
Contenido
-
12.- Introducción al ACTIONSCRIPT 3.0 y sus ayudas
-
Actionscript
-
Introducción
-
Actionscript 3.0
-
Configuración de la película
-
Panel Acciones
-
Panel Fragmentos de Código
-
Ejemplo práctico: Minisitio
-
Presentación de los elementos
-
Stop: Detener la película
-
GoToAnd: Saltar a un fotograma
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
GetUrl: Navegar a una web
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Otras ayudas
-
Actionscript 2.0
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Panel Comportamientos
-
Plantillas
-
RESUMEN
-
Ejercicios
-
Ejercicio 1: Galería de fotos
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player
-
Ayuda
-
Ejercicio 2: Navegar entre escenas
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player
-
Ayuda
Inscríbete ahora y accede a 2 unidades gratis
Curso de Flash CS5: 13.-Insertar Sonido
Objetivo
Continuamos viendo las posibilidades de importación de archivos externos multimedia a nuestras películas flash. En este caso sonidos. Ya sea para su uso en efectos sonoros o como banda sonora de nuestras películas.
Contenido
-
13.- Importar Sonidos
-
Archivos de Audio
-
Importar sonidos.
-
Importar un sonido a la Biblioteca
-
Insertarlos en fotogramas.
-
... desde la Biblioteca
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
... desde el panel Propiedades
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Tipos de sonido.
-
Sincronización: Prolongación del sonido
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Evento:
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Flujo:
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Evento vs. Flujo
-
Otros: inicio y detener
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Sonido en botones.
-
... En Evento: Sonidos de Interfaz
-
Colocarlo en el botón
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Introducir Banda sonora
-
... En Flujo
-
Sincronizar la animación a la Banda sonora
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Controladores simples de una banda sonora
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Comprimir los sonidos
-
EXTRA 1: Conseguir sonidos
-
EXTRA 2: Edición de sonidos desde Flash
-
Cuadro de Edición
-
Cortar el sonido
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Efectos especiales
-
RESUMEN
-
Ejercicios
-
Ejercicio 1.- Carambolas del billar
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Ejercicio 2.- Elige tu suerte
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Ayuda
Ejercicio 3.- Sonidos a botones
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
Inscríbete ahora y accede a 2 unidades gratis
Curso de Flash CS5: 14.-Insertar Vídeo
Objetivo
Completamos nuestros conocimientos de adición de multimedia en FLASH con la inclusión de Vídeos. Veremos dos posibilidades: la incorporación del vídeo en la película resultante y su Descarga progresiva desde el servidor como archivo externo FLV (nueva opción en la ultima versión de Flash CS5)
Contenido
-
14. Importar vídeo
-
Introducción
-
Formatos de vídeo
-
Métodos de Incluir vídeos
-
Cargar vídeo como Componente
-
Proceso
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
¿Qué ha pasado?
-
Propiedades del Componente Vídeo
-
Adobe Media Encoder
-
Abrir AME
-
Elegir compresión
-
Ajustes: Editar vídeo
-
Actionscript + Vídeo
-
Nombre de instancia del componente
-
Reproducir, Detener y Rebobinar
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Usar un Punto de referencia
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Resumen
-
Ejercicios
-
Ejercicio 1: Enmascarar vídeo
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Ayuda
-
Ejercicio 2: Poner botones al vídeo
-
El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.
-
Ayuda
Inscríbete ahora y accede a 2 unidades gratis
Curso de Flash CS5: 15.-Configurar la Publicación
Objetivo
En el ultimo capítulo veremos las todas las posibilidades de utilización final de nuestro trabajo en flash. Desde su inclusión en una pagina web hasta su ejecución en un CD interactivo. Al igual que preparar una precarga de la película si fuera necesario
Contenido
-
15.- Publicación : Configuración de salida
-
Introducción
-
Configuración de publicación
-
Formatos de salida
-
Publicar el archivo resultante
-
Consejos de optimización
-
Publicar un SWF.
-
Parámetros del formato SWF
-
Reproductor y Actionscript
-
Imágenes y Sonidos
-
Configuración del archivo SWF
-
Opciones Avanzadas
-
Publicar un HTML
-
Opciones del html
-
Parámetros más interesantes
-
Detectar versión de Flash
-
Reproducción de la película.
-
Calidad y otras opciones
-
Otras Salidas
-
Imagen
-
Proyectores Windows y Macintosh
-
EXTRA 1: Exportar vídeo .mov
-
RESUMEN
-
Ejercicios
-
Ejercicio 1: Publicar SWF
-
Ayuda
-
Ejercicio 2: Publicar HTML con película centrada
-
Ayuda
-
Ejercicio OBLIGATORIO
Inscríbete ahora y accede a 2 unidades gratis