Curso de FreeHand

1 - Introducción

Bienvenidos al curso de Macromedia FreeHand. Si se inicia en el uso del programa, puede que le resulte un poco abrumador; nuestro curso le ayudará a distinguir sus diferentes características y facetas para poder empezar a trabajar con toda comodidad con el programa.

Para poder trabajar con este programa podemos descargar una demo del programa de la siguiente dirección http://www.adobe.com/es/downloads/. Esta demo del programa nos durará 30 dias.

FreeHand es uno de los programas gráficos más versátiles para ordenador. Sencillamente, FreeHand es un programa de dibujo vectorial con el que conseguiremos desde la ilustración más simple hasta el diseño más complejo. Su amplio control sobre gráficos, colores, texto e imágenes importadas hacen de FreeHand una aplicación altamente cualificada para la creación y edición de cualquier tipo de proyecto gráfico. Nos permitirá crear material gráfico variado, como dibujos, logos e ilustraciones. También nos permitirá agregar material gráfico escaneado de programas como Adobe Photoshop. Eso lo convierte en una herramienta de diseño excelente para crear anuncios, cubiertas de libros, catálogos, carteles... Además, la nueva versión incorpora la posibilidad de trabajar con páginas múltiples para boletines informativos y folletos publicitarios desde páginas maestras (característica de programas de autoedición como QuarkXPress o Adobe Pagemaker), así como presentaciones de múltiples páginas con diferentes tamaños de páginas.

Por último, FreeHand utiliza la tecnología Flash más moderna para convertir el material gráfico en animaciones y guardar nuestros archivos en formatos que pueden enviarse directamente por la World Wide Web.

Para el final de nuestro curso habremos realizado el estudio corporativo de  una empresa basada en el ámbito cultural; diseñaremos el logotipo, folletos y el catálogo correspondiente.


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Fundamentos de FreeHand

¿Alguna vez nos hemos preguntado por qué las casas se construyen de abajo hacia arriba? A fin y al cabo, el sótano es tan soso, tan básico; ¿por qué no empezar  con algo más llamativo, como las ventanas, la puerta principal o el tejado? La razón es tan firme como saber que la casa no duraría mucho tiempo.

Lo mismo puede aplicarse cuando aprendemos un programa gráfico como FreeHand: hay unos fundamentos básicos que debemos estudiar antes de adentrarnos en lo más divertido. En este primer tema de nuestro curso cubriremos estos fundamentos: las barras de herramientas y paneles de la pantalla, los menús y los elementos de las ventanas. Pensemos en este capítulo como un conjunto de señales por ejemplo de carretera que nos ayudarán a navegar a través del resto del programa.


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Cómo configurar FreeHand

Antes que nada tenemos que asegurarnos que nuestro ordenador dispone de los requisitos de sistema  mínimos necesarios para ejecutar FreeHand de manera adecuada. Entonces podemos instalar e iniciar FreeHand.


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Requisitos del sistema

  • Un procesador Intel Pentium o equivalente que ejecute Microsoft Windows 98, Windows 2000, Windows Xp.
  • RAM suficiente para satisfacer los requisitos de nuestro sistema operativo más 64MB de memoria para la aplicación.
  • 70 MB de espacio en disco duro disponibles.
  • Una unidad de CD-ROM.
  • Un monitor de color capaz de una resolución de 800X600 píxeles y visualizador de 256 colores.
  • Una impresora compatible con PostScript Level 2 o posterior.

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Comprobar la memoria

  • Seleccionaremos Propiedades del Sistema del directorio Panel de Control para ver la cantidad de memoria instalada y la memoria disponible.

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Comprobar el espacio de disco duro

  1. Abriremos el icono Mi PC en el escritorio.
  2. Seleccionaremos el disco duro, normalmente signado can la letra C.
  3. Picaremos con el botón derecho del ratón para abrir el menú contextual.
  4. Seleccionaremos Propiedades del menú contextual. Se abrirá el cuadro de diálogo Propiedades que contiene la información de nuestro disco.

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Cómo instalar FreeHand

  1. Ejecutamos el instalador de FreeHand en a unidad.
  2. Seguiremos las instrucciones de la pantalla.
  3. Reiniciaremos el ordenador.

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Cómo iniciar FreeHand

  • Seleccionamos Inicio/Programas/Macromedia FreeHand MX.
  • Podemos definir un acceso directo desde el cual accederemos a FreeHand.

(Si disponemos de algún documento de freeHand guardado, podemos picar dos veces seguidas sobre su icono; de esta manera se iniciará el programa y nos llevará directamente a ese documento desde donde podremos iniciar un nuevo archivo).


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Los elementos de la pantalla


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Asistente de bienvenida

Para comenzar a trabajar con FreeHand, deberemos ejecutarlo y crear un documento nuevo o bien abrir uno que ya tengamos.

1.Ejecute el programa picando dos veces seguidas sobre su icono.
Aparecerán la caja y las barras de herramientas y la barra de menús de FreeHand, pero sin una ventana de documento abierta.
2.Ahora vamos a crear un nuevo documentoa través del comando Nuevo del menú Archivo de la barra de menús (Ctrl+N).

Un documento en blanco aparecerá en una nueva ventana. En el interior de ésta se encuentra la "zona de trabajo" de FreeHand, que es la superficie que contendrá todas las páginas de su documento. Esta zona de trabajo contiene, inicialmente, una sola página pero podremos añadir múltiples páginas que ya veremos en el siguiente tema.


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La interfaz: los Paneles

Cuando iniciamos FreeHand, vemos varios elementos de pantalla llamados paneles y barras de herramientas. Estos elementos controlan diferentes aspectos del programa. Además, podremos cerrarlos, abrirlos, cambiarles el tamaño o moverlos por la pantalla para adecuarlos a nuestros hábitos de trabajo. (Pasaremos a ver una breve descripción de los diferentes paneles. En los capítulos posteriores del curso iremos profundizando en cada uno de ellos).


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    Panel Capas

El panel Capas (menú Ventana/Capas) nos permite controlar el orden en el que aparecen los objetos en la página.


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    Panel Muestras

El panel Muestras (menú Ventana/Muestras) nos permite almacenar colores y aplicarlos después a los diferentes objetos de nuestra página.

El panel Mezclador de colores (menú Ventana/Mezclador de colores) nos permite definir colores de acuerdo a cuatro modos diferentes: CMYK, RGB, HLS y el sistema selector de color.


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    Panel Matices

El panel matices (menú Ventana/Paneles/Matices) nos permite crear tonos de colores y aplicarlos a los objetos de nuestra página.


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    Panel Estilos

El panel Estilos (menú Ventana/Estilos) nos permite almacenar el aspecto de gráficos y texto como estilos que se pueden volver a aplicar a otros objetos de manera fácil y automática (correspondería a las Hojas de estilo de programas de autoedición como QuarkXPress).


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    Panel Medios tonos

El panel Medios tonos (menú Ventana/Medios tonos) se utiliza para establecer pantallas personalizadas para objetos como tonos, degradados, combinaciones e imágenes escaneadas.


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    Panel Transformar

El panel Transformar (menú Ventana/Transformar) nos permite mover, girar, cambiar de escala, torcer o reflejar los objetos de una página por entradas (o valores)  numéricas.


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    Panel Navegación

El panel Navegación (menú Ventana/Navegación) se utiliza para agregar elementos de exploración y comandos Flash a los documentos de FreeHand.


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    Panel Alinear

El panel Alinear (menú Ventana/Alinear) se utiliza para alinear o distribuir objetos seleccionados a los lados, parte superior, inferior y centro.

El panel Buscar y reemplazar gráficos (menú Edición/Buscar y reemplazar/Buscar gráficos) se utiliza para hacer cambios a muchos objetos de un documento, es decir, nos permitirá realizar cambios generales o globales a los gráficos de nuestros documentos.


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Consejo:

  • Aunque el panel Buscar y reemplazar gráficos tiene fichas o solapas, no lo podremos agrupar con ninguno de los demás paneles que hemos visto. Además, las dos solapas del panel tampoco podremos separarlas en dos paneles diferentes.


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    Panel Buscar texto

El panel Buscar texto (Edición/Buscar y reemplazar/Buscar textos) se utiliza para hacer cambios a todo un texto de un documento.

 


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    Panel Objeto

El panel Objeto (menú Ventana/Objeto) nos permite establecer atributos específicos para los objetos seleccionados. los atributos cambian dependiendo del objeto seleccionado.

     


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    Panel Documento

El panel Documento (menú Ventana/Documento) controla los diversos atributos de todo el documento FreeHand, incluidas las páginas.

 


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    Biblioteca

La Biblioteca (menú Ventana/Biblioteca) almacena los símbolos gráficos que se utilizan para ayudar a automatizar el trabajo con FreeHand. Estos símbolos los utilizaremos, también, cuando trabajemos con pinceles y cuando exportamos como animaciones de Flash (SWF).


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Si desea obtener un acceso sin restricciones a los contenidos del curso de FreeHand y disfrutar de todas las herramientas del aula virtual (Videos explicativos streaming, acceso a los foros, chat, ejercicios resueltos, la ayuda del tutor, audioconferencia, estudio de grabación, test y actividades de autoevaluación, etc...) puede inscribirse completamente gratis y comenzar a realizar de forma inmediata el curso.