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NOTA: antes de continuar, se va a aconsejar un IDE para escribir,
compilar y ejecutar código Java. Conviene no olvidar que el objetivo del curso
es aprender Java, no el manejo de un software que permite trabajar con código
Java de un modo más o menos automático. No obstante, es una opinión bastante
compartida que un IDE facilita la realización de estas tareas y hace perder
menos tiempo al programador en cuestiones no directamente relacionadas con la
creación de código, como teclear javac ... cada vez que se quiere compilar,
teclear java ... cada vez que se quiere ejecutar, consultar la API porque no se
recuerda el nombre de un método, etc.
IDE de trabajo recomendado: JCreator. Hay dos versiones:
Se pone a disposición de los alumnos unos apuntes básicos sobre la descarga, instalación y manejo del IDE en http://teleformacion.fer.es/general/prt/c/java/2/NotasJCreatorV4.XX.doc para versiones 4.XX |
Una variable es un contenedor de bits que representan a un valor. Se emplean para almacenar datos que pueden cambiar durante la ejecución de un programa. En función de los datos que almacenan se clasifican en:
Además de estos dos tipos de variables se estudiarán los arrays de variables primitivas y de variables referenciadas. Un array, como se verá en el tema correspondiente, es una variable referenciada asociada a la clase Object (clase madre de todos los objetos Java).
Se va a profundizar un poco más en el concepto de variable: como se ha comentado anteriormente, no es nada más que un contenedor de bits que representan a un valor. Ocurre lo siguiente:
Todos los nombres empleados para hacer referencia a variables deben cumplir lo siguiente:
Aparte de estas normas conviene que los nombres de las variables indiquen qué dato almacenan con el fin de facilitar la lectura del programa y, por otra parte, si un nombre tiene más de dos palabras la primera letra de la primera palabra irá en minúscula, la primera letra de la segunda palabra en mayúscula, ídem con la tercera y así sucesivamente.
Ejemplo:
int miVariableEntera=100;
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