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Son variables que almacenan números enteros. Se pueden dividir en los siguientes tipos:
| NOTA: el tipo de variable en que se almacena por defecto un numero entero es int. El valor por defecto asociado a cualquier variable entera no inicializada es 0. |
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Son variables que almacenan datos numéricos con decimales. Se pueden dividir en los siguientes tipos:
| NOTA: el tipo de variable en que se almacena por defecto un numero decimal es double. El valor por defecto asociado a cualquier variable real no inicializada es 0.0. |
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Son variables que almacenan dos posibles valores: true o false. No se corresponden con ningún valor numérico.
Ejemplo:
boolean tienesCalor=true;
| NOTA: el valor por defecto asociado a cualquier variable booleana no inicializada es false. |
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Son variables que almacenan caracteres individuales (letra, numero, signo ?, etc...). El carácter que se inicializa debe ir entre apóstrofes o comillas simples 'a'.
El código de caracteres empleado por Java es Unicode y recoge los caracteres de prácticamente todos los idiomas importantes del mundo (son unos 65.536). Los caracteres Unicode del alfabeto occidental corresponden a los primeros 256 enteros; es decir van desde [0, 255].
A cada carácter le corresponde unívocamente un número entero perteneciente al intervalo [0, 65536] o a [0, 255] si se trabaja sólo con el alfabeto occidental. Por ejemplo, la letra ñ es el entero 164. Más adelante se verá que el casting entre variables primitivas enteras y la variable char está permitido.
Ejemplo:
char miCaracter='n';
char miCaracter1=110; (ídem antes, pero mediante el entero que le corresponde según Unicode)
char miCaracter2='\u006E'; (ídem antes, pero según notación Unicode. La notación Unicode, en general, es así: \uXXXX siendo X un dígito o cifra fundamental del sistema de numeración hexadecimal (0,1,2,...,9,A,B,...,F))
Asociado a este tipo de variable se tienen las secuencias de escape. Se emplean para representar caracteres especiales (por ejemplo, unas comillas dentro de una instrucción que exige una cadena entrecomillada) y caracteres no imprimibles como el tabulador, salto de línea, etc. Van precedidos de la contrabarra. Algunos de ellos se detallan en la tabla siguiente:
NOTA: el valor por defecto asociado a cualquier variable char no inicializada es '\u0000' Ejemplo: todos los códigos de este tema se guardarán en c:\cursojava\tema2 si no se emplea IDE.
NOTA MUY IMPORTANTE: El profesor aconseja usar JCreator como IDE. En este caso, se creará colgando del Workspace JavaCliente un proyecto vacío de nombre tema2 y se agregará al proyecto, el fichero java mostrado abajo. Por tanto, este código se guardará en jcreator_home\MyProjects\tema2.
El modo de trabajo con el IDE a partir de ahora será crear un proyecto nuevo vacío por cada tema y agregar a ese proyecto todos los códigos java del mismo.
Para saber cómo se trabaja con JCreator, recordar el enlace
http://teleformacion.fer.es/general/prt/c/java/2/NotasJCreatorProCRv3.XX.doc comentado al principio del tema.
Por consola:
Comienza programa
El valor de tengoCalor es true
El valor de letra es n
El valor de letra1 es n
El valor de letra2 es n
Eso es
un mensaje
de tres lineas
Me llamo "Jesus"
Me llamo \Jesus\
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