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Cursos Subvencionados| NOTA IMPORTANTE:
El estudio de esta sección del tema se recomienda a personas que no conocen las estructuras típicas de programación comunes a la mayoría de lenguajes, tales como los condicionales, los bucles for, los bucles while, las sentencias de ruptura break y continue, etc. Primero se realiza una somera explicación de los operadores y expresiones que más frecuentemente se utilizan en cualquier lenguaje de programación y, a continuación, se explican las estructuras mencionadas anteriormente. Es una sección optativa. |
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Una expresión es una instrucción o sentencia que devuelve un valor llamado valor de retorno y que asigna a una variable un
Ejemplo 1:
| NOTA: los listados que no tienen número de línea no son códigos completos. Sólo muestran las líneas asociadas a la explicación. |

Ejemplo 2:

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Un operador permite relacionar dos datos en una expresión y evaluar el resultado de una operación.
Tipos:
- Aritméticos
- De asignación
- De comparación
- Lógicos
Aritméticos
Manipulan datos numéricos. Son los siguientes:
| NOTA: se muestran algunos ejemplos del operador módulo o resto de la división entera de dos números. Debe tenerse en mente que Dividendo=(Divisor*Cociente)+Resto
Ejemplo 1: 20%7 es igual a 6 ya que 20=7*2+6 Ejemplo 2: 1%3 es igual a 1 ya que 1=3*0+1 Este operador puede aplicarse a números decimales: verificar que 75%3.5=1.5 7.5%35=7.5 7.5%3.5=0.5 |
Ejemplo 1: muestra por consola una serie de resultados asociados a cálculos sencillos realizados con los operadores aritméticos. Todos los códigos en c:\cursojava\tema2 o en jcreator_home\MyProjects\tema2 si se emplea JCreator.

Por consola:
5
1
6
1
1
| NOTA: sólo aparece la parte entera de la división por que se trabaja con dos números almacenados en variables enteras. Si se quiere obtener la división incluyendo decimales, bien el numerador o el denominador, deberían declararse como double o float. |
Ejemplo 2: se muestra el uso del operador de incremento unitario

Por consola:
Valor de x: 11
Ejemplo 3: se analiza el empleo de los operadores de incremento o decremento cuando se emplean para asignar valores a otras variables

Por consola:
Valor de x: 11
Valor de y: 10
Ejemplo 4:

Por consola:
Valor de x: 11
Valor de y: 11
De asignación
Transfieren datos de una variable a otra. Son los siguientes:
Ejemplo 1:

Por consola:
Valor de z: 8
FIN DE PROGRAMA
Ejemplo 2:

Por consola:
El valor de a es 9 y el de b es 27
FIN DE PROGRAMA
De comparación
Comparan dos datos y devuelven un valor booleano. Son los siguientes:
Ejemplo:

Por consola:
Valor de z: true
FIN DE PROGRAMA
Lógicos
Concatenan expresiones lógicas con objeto de evaluar si es cierto o falso el conjunto de las expresiones. Son los siguientes:
Ejemplo 1:

Por consola:
Valor de z: true
FIN DE PROGRAMA
Ejemplo 2:

Por consola:
Valor de z: true
FIN DE PROGRAMA
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Se emplea cuando se quiere ejecutar un bloque de código siempre y cuando se cumplan una o varias condiciones. Estas condiciones devuelven un valor booleano, es decir true o false.
Sintaxis:

Ejemplo:

Por consola:
Luis es mayor de edad y puede votar.
Luis tiene 24 años.
FIN DE PROGRAMA
| NOTA 1: si el bloque de código del if tienen una sola línea de código no es necesario utilizar llave, aunque si se escribe, no da error. Lo mismo ocurre con el bloque de código alternativo |
| NOTA 2: si no se escribe el else opcional y no se cumple la condición del if, el programa continúa ejecutándose pasando a las siguientes líneas de código |
| NOTA 3: si se cambia el valor de la variable int edadLuis a 16, entonces se ejecutará el bloque de código del else. Es decir, por consola se mostrará:
Luis no es mayor de edad y no puede votar Luis tiene 16 años |
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