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Una String es una variable referenciada asociada a un objeto de la clase java.lang.String. Se emplea para almacenar cadenas de caracteres.
Las Strings tienen una característica que las diferencia del resto de objetos: son inmutables, es decir, cuando se intenta modificarlas, por ejemplo al aplicarles un método, no se modifican sino que se crea otra String nueva.
Ejemplo 1 (inmutabilidad): se observa que siendo una String una variable referenciada no se emplea constructor para crearla sino que se siguen las mismas pautas que en la variables primitivas. Cuando se vean los constructores de String se explicará el motivo.
NOTA: los listados que no tienen número de línea no son códigos completos. Sólo muestran las líneas asociadas a la explicación.
Por consola:
Jesus Fernandez
Gráficamente:

Otras dos características de las Strings son:Se verá más adelante que los objetos desreferenciados son candidatos a ser eliminados de la memoria mediante un recolector de basura o garbage collector, que trabaja en un segundo plano de forma transparente para el programador. Esto hace que la gestión dinámica de la memoria no sea una preocupación de primer nivel para un programador Java y que pueda focalizar toda su atención en desarrollar buenos códigos.
Ejemplo 2 (inmutabilidad): todos los códigos de este tema se guardarán en c:/cursojava/tema3 o en jcreator_home\MyProjects\tema3 si se emplea JCreator.
Por consola:
Jesus
Jesus Fernandez
11
Gráficamente:
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String, que pertenece al paquete java.lang. De aquí en adelante java.lang.String. Los paquetes se introducirán más adelante.
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Ejemplo:
Se crea un objeto de la clase String sin inicializar, al que se asigna la variable referenciada, cadena. Luego, se inicializa con "Me llamo Jesus".
NOTA IMPORTANTE: toda variable referenciada debe crearse con un constructor.
Pues bien, la variable referenciada String es la única que tiene la propiedad de poder construirse como una variable primitiva. En este constructor se aprovecha esta peculiaridad.
Ejemplo:
Se crea una String llamada cadenaBis pasándole al argumento del constructor otra, pero creada como si fuera una variable primitiva.
| CONCLUSIÓN: cuando se trabaja con Strings no suele emplearse
ningún constructor sino que se hace uso de la propiedad anteriormente
comentada. Así, si se desea crear una String y mostrarla por consola, el
código habitual sería: String cadena="Esto es una cadena de texto"; System.out.println(cadena); Así es como se ha trabajado en el ejemplo inicial del tema. Es la forma habitual de crear Strings. |
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Para poder aplicar estos métodos es necesario crear un objeto String. Además de estos métodos, la clase String cuenta con otros muchos. Consultar la API para más información.
Ejemplo:
Por consola:
4
Ejemplo:
Por consola:
–1 porque la búsqueda se inicia a partir de un índice que no existe ya que el índice mayor es la longitud de la String –1.
Ejemplo:
Por consola:
cucu
coco
Ejemplo:
Por consola:
14
12
String substring(int indiceIni, int indiceFin): devuelve una String obtenida a partir del índice inicial incluido y del índice final excluido; es decir, se comporta como un intervalo semiabierto [indiceIni, indiceFin). Si el índice final sobrepasa la longitud de la String, lanza una IndexOutOfBoundsException. MUY USADO.
Ejemplo:
Por consola:
rrucu
| NOTA 1: los métodos anteriores que devuelven una String NO MODIFICAN la String sobre la que se aplican; lo que hacen es crear otra nueva, en base a la que se emplea para aplicar el método. Recordar la inmutabilidad de las Strings |
| NOTA 2: ahora que ya se está un poco más familiarizado con los
objetos, métodos y variables usados en Java se puede entender mejor la línea
de código que se ha venido empleando para mostrar mensajes por consola
“System.out.println(String str)”. La explicación para esta línea sería la
siguiente: Se está aplicando a un objeto de la clase PrintStream el método “void println(String str)”. El objeto de PrintStream se obtiene mediante la variable de campo estática out (representa la salida estándar del sistema, es decir, la consola del DOS en el caso de que el sistema sea un PC) de la clase System. En la API se observa que el método está sobrecargado (este concepto fundamental de la Programación Orientada a Objetos, se estudiará más adelante) y por ello no va a ser necesario transformar sus argumentos en String ya que, en base a lo que le llegue se empleara una versión del método u otra. Por eso no se producen errores cuando se pasa al método una variable primitiva ya sea booleana, entera o real. El programador no debe preocuparse por el tipo de dato que le pasa al método ya que existen múltiples versiones del mismo. Otra cuestión que se va a introducir y cuyo uso se verá más adelante es la siguiente: si se quiere convertir a String un objeto de cualquier clase, puede emplearse el método “void toString()” de java.lang.Object. Ojo pues este método sólo es aplicable a objetos, NO a variables primitivas. |
Ahora conviene realizar los cuatro primeros ejercicios del tema. El número 4 tiene carácter obligatorio: si no se envía al tutor, al alumno no podrá acceder al siguiente tema del curso.
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