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En esta primera lección estudiaremos algunos de los términos que utilizaremos
con frecuencia a lo largo del curso.
Es una lección introductoria, muy diferente al resto de lecciones que veremos.
Atajo de teclado: combinación de teclas que
me permite acceder a determinadas funciones de una forma rápida y directa.
Capturar: digitalizar imágenes grabadas con
nuestra cámara de video. Generar un archivo de video de esas imágenes que
inmediatamente se adhiere a nuestro proyecto.
Clips: archivos de video. Pueden contener
audio o no.
DV: DV es un formato de video digital que se
utiliza principalmente para uso doméstico e industrial. Su éxito provocó que se
desarrollaran sistemas similares pero más eficientes y completos, dando lugar a
DVCAM (de Sony) y DVCPRO (de Panasonic).
Editar: crear o modificar un archivo digital
visualizando su resultado en la pantalla. Colocar planos, aplicar efectos,
determinar duraciones… Toda acción que realizamos sobre nuestro material una vez
que esta importado en nuestro proyecto.
Entrelazado: en el video entrelazado la
imagen se compone de líneas entrelazadas entre sí. Estas líneas están divididas
en campos (campos pares y campos impares). Se utiliza la letra “i” para indicar
que una imagen es entrelazada.
Así en cada frame tenemos unos campos pares y unos campos impares que componen
la imagen.
Exportar: producir un archivo de video o
audio resultante de nuestro trabajo en la edición. Es un archivo generado por
nosotros. El que podría ser el resultado final de nuestra película.
Extensión: una serie de caracteres que
preceden al nombre del fichero, que determinan que tipo de archivo es. Por
ejemplo “.avi”, “.mov”, “.jpeg”…
Forma de onda: representación gráfica de las
variaciones de una señal respecto al tiempo.
Frame: es un cuadro, un fotograma dentro de una sucesión de imágenes.
Fundir a negro: un plano va perdiendo su
opacidad hasta dar lugar a un negro en la pantalla.
Fundir de negro: un plano va ganando
opacidad ocultando así el negro que le precedía.
Importar: introducir en nuestro proyecto
elementos que tenemos en el ordenador o en otro medio externo.
Mate: un color mate es color sin brillo.
Ntsc: sistema utilizado en la transmisión de
la señal analógica desarrollado en los Estados Unidos.
Offline: un elemento de nuestro proyecto
esta offline cuando esta desconectado del sistema. Esto quiere decir, que el
proyecto no encuentra un elemento del mismo, o bien porque el elemento ha sido
borrado del ordenador, o bien porque el elemento se ha cambiado de ubicación o
de nombre.
Pal: Sistema utilizado en la transmisión de
la señal analógica en la mayor parte del mundo. Como características principales
podemos citar que tiene una relación de aspecto de 4:3, una resolución
de720x576, y 25 frames/segundo.
Pistas: cada uno de los lugares físicos
donde puedo insertar video y audio.
Pixel: es la menor unidad que forma parte de
una imagen digital. Es decir, lo más pequeño de lo que se compone cada imagen.
Progresivo: en el video progresivo no hay
campos. La imagen es un bloque en cada fotograma. Un plano en el que la cámara
se mueve rápidamente puede ser muy diferente si se graba en entrelazado o
progresivo.
Se utiliza la letra “p” para indicar que una imagen es progresiva.
Punto de entrada: punto exacto de referencia
del inicio de un plano.
Punto de salida: punto exacto de referencia
del final de un plano.
Relación de aspecto: del inglés “aspect
ratio”. Es la proporción entre la anchura y la altura de una imagen. El aspect
ratio habitual de las televisiones tradicionales es 4:3 (cuatro tercios). En
cambio en las televisiones actuales, que tienen formato panorámico, el aspect
ratio es de 16:9. La imagen deja de ser tan cuadrada para ser rectangular.
Render: es un proceso de cálculo en el que
nuestra máquina procesa los efectos, los movimientos y cualquier otro elemento
que hayamos insertado en nuestra secuencia. A menudo es necesario hacer un
render para poder visualizar los efectos aplicados, ya que según las
características de nuestro ordenador será capaz o no de reproducirlas a tiempo
real.
Resolución: es el número de píxeles que
puede ser mostrado en la pantalla. Según el número de píxeles que haya en el eje
de la X y en el de la Y, la relación de aspecto será una u otra.
Secuencia: cada uno de los bloques de
nuestro proyecto en los que iremos insertando planos y audios. Puede haber una o
varias secuencias dentro de otras. Podemos crear tantas secuencias como
queramos. Es el elemento desde el que produciremos nuestra película.
TC: Timecode o Código de Tiempo.
Transición: forma de unir varios planos o
varios audios.
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