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Cursos SubvencionadosTenemos 3 formas de insertar elementos en nuestro proyecto:
Importar: insertaremos en el proyecto elementos como vídeo, audio, imágenes estáticas… Todos ellos han de estar almacenados en el ordenador (o en su defecto en un disco duro externo que esté unido al ordenador).
Capturar: podemos introducir material directamente de nuestra cámara de video en el proyecto.
Crear nuevos elementos: como títulos, cuenta atrás, sólidos de un color determinado etc.
Importar es el proceso por el cual indicamos a
Adobe Premiere qué elementos de nuestro ordenador u otros medios externos
queremos que formen parte de nuestro proyecto.
No hay que olvidar que una vez importado por ejemplo, un video, el programa
siempre irá a buscar ese archivo para poder reproducirlo en la edición de
nuestra película. Por lo tanto, después de haberlo importado, no debemos borrar
este archivo, porque el archivo se quedará OFF LINE
dentro de nuestro proyecto. Esto quiere decir que el programa no será capaz de
reproducir el archivo por una sencilla razón de que ya no está en el ordenador.
También es frecuente que una vez importados archivos, los cambiemos de carpeta o de ubicación en el ordenador sin darnos cuenta. En este caso, el archivo también quedará OFF LINE (el ordenador no encuentra el elemento dónde estaba anteriormente), pero aquí al no haber borrado el archivo del ordenador podremos indicarle al programa cuál es la nueva ruta del archivo. Es decir, volvemos a linkar el archivo al proyecto.
Una vez que hemos creado nuestro proyecto y le
hemos asignado las propiedades que creemos oportunas, procedemos a importar los
elementos.
Podemos llegar hasta la ventana importar de varias formas:
Desde la barra de herramientas principal.
En el menú ARCHIVO seleccionamos
IMPORTAR.

Pulsando el atajo de teclado CTRL+I
Haciendo doble click con el botón izquierdo del ratón sobre la VENTANA PROYECTO.
Cualquiera de estas formas nos lleva a la misma pantalla emergente.
Nos desplazaremos por nuestro ordenador en busca de los elementos que queramos
importar.

Una vez localizado, lo seleccionamos y pulsamos “abrir”.
Si nos interesa importar varios elementos dentro de la
misma carpeta, podemos importarlos a la vez. Pulsando
CTRL mientras seleccionamos se irán acumulando
tantos como queramos.
En el caso de que queramos importar todo el contenido de
una carpeta, seleccionamos la carpeta y pulsamos
IMPORTAR CARPETA.

Tenemos que tener en cuenta, que nuestro proyecto tiene unas dimensiones
específicas.
720 x 576 píxeles para proyectos PAL.
720 x 480 píxeles para proyectos NTSC.
Por lo tanto, si importamos elementos de diferentes dimensiones, no se amoldarán
a nuestro tamaño de proyecto. Esto quiere decir que si importo por ejemplo una
fotografía de 300x400px al llevarla al proyecto, no llenará todo el espacio
puesto que es de dimensiones inferiores a nuestro proyecto.
Una vez importados tenemos en Adobe Premiere la opción de
escalar los archivos. Ésta solución no suele ser la más idónea, sobre
todo si intentamos agrandar un elemento cuyas dimensiones eran más pequeñas que
las del proyecto.
Es lógico pensar que si importo un video sacado por ejemplo del Youtube cuyo
tamaño es 360 x 280px, al visualizarlo en mi proyecto se verá pequeño. Al
escalarlo y hacerlo más grande, para que llene lo visible de nuestro proyecto,
veremos que se ha pixelado. Es decir, los píxeles del video se han hecho más
grandes para poder llenar toda la dimensión de nuestro proyecto. Esto genera una
visible pérdida de calidad.
Al importar imágenes fijas (por ejemplo
fotografías), tendremos posiblemente el problema contrario. Las cámaras
actuales, sacan fotos con mucha resolución. Al importarlas al proyecto veremos
que son de dimensiones superiores a la de nuestro proyecto. En este caso, cuando
las escalemos, no veremos pérdida de calidad en la imagen.
La duración que tienen estas imágenes estáticas podemos definirla en
EDICIÓN, PREFERENCIAS, GENERAL,
en DURACIÓN PREDETERMINADA
DE IMAGEN FIJA.

Veremos más adelante como modificar la escala de
los elementos.
¡IMPORTANTE!
Recordad que en un proyecto PAL un segundo tiene 25 frames, mientras que en un proyecto NTSC un segundo consta de 30 frames.
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