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Capturar es almacenar en nuestro ordenador el
contenido que vemos en las grabaciones de nuestra cámara de video.
Habitualmente la cámara se conecta con nuestro ordenador mediante una conexión
Firewire, que hace posible la transferencia del video desde la cámara al
ordenador. Es lo que se conoce como un puerto IEEE 1394.
Para CAPTURAR debemos seguir los siguientes pasos:
Tener un proyecto abierto
Conectar el IEEE 1394 por un lado a la cámara y por otro lado a nuestro ordenador.
Encender la cámara
Ir a la BARRA DE HERRAMIENTAS PRINCIPAL y
seleccionar ARCHIVO, CAPTURAR. También podemos pulsar directamente la tecla F5
de nuestro teclado.

A continuación se abre una pantalla dónde podemos diferenciar:
Monitor dónde visualizaremos el contenido que nos disponemos a digitalizar.
Pestaña Registro.
Pestaña Ajustes.
Controles de la captura.
En la pestaña REGISTRO podemos modificar las
opciones de captura.
Configurar:
Indicamos si queremos capturar audio y video, sólo audio, o sólo video. Para
ello desplegamos la pestaña “capturar” y seleccionamos lo que deseamos.
La opción REGISTRAR CLIPS EN nos indica en qué proyecto se guardará el material
capturado. Lógicamente, por defecto estará seleccionado el proyecto en el que
nos encontramos.

Datos de clip:
Indicamos si creemos oportunos algunos datos a la hora de la captura. En la
edición casera no suele tenerse en cuenta esta información, aunque cuando la
cantidad de material es elevada es una forma de tener el material bien
organizado.

Código de tiempo:
Podemos seleccionar qué intervalo de de las imágenes de nuestra cámara capturar.
Para ello indicaremos cuál es el punto de inicio (DEFINIR
ENTRADA) y cuál es el punto de fin (DEFINIR SALIDA).

Capturar:
Pulsando sobre la pastilla “Entrada/Salida” el programa captura desde el punto
de inicio hasta el punto de fin que hemos introducido en la ventana “código de
tiempo”.
Pulsando sobre la pastilla “Cinta”, el programa captura toda la cinta.

La opción de DETECCIÓN DE ESCENA sirve para que
Adobe Premiere nos seccione en varias partes una captura. Lo hace en función a
los cambios de planos y de los Códigos de Tiempo de la cámara.
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