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Desde esta pestaña podremos realizar cambios en la ubicación del material
capturado.
Ajustes de captura:
Nos muestra la fuente desde la que vamos a iniciar la captura. Como vimos en la
lección que hacía referencia a la CREACIÓN DE UN PROYECTO, normalmente
utilizaremos la CAPTURA DE DV.

Capturar Ubicaciones: Por defecto, Adobe
Premiere guarda todos los archivos que captura en la carpeta dónde se encuentra
el proyecto.

Con esta ventana tenemos la posibilidad de cambiar el lugar en el que queremos
que el programa nos guarde el material capturado.
Sale activada la opción “igual que el proyecto”. Si queremos guardar el material
en otro lugar del ordenador, pulsamos explorar y elegimos en la ventana
emergente el lugar de la nueva ubicación.

Este proceso lo podemos hacer tanto para el video como ara el audio. Es decir,
podemos guardar el video en un lugar, y el audio en otro.
Control del
dispositivo: A esta ventana sólo acudiremos en el caso de que Adobe
Premiere no detecte nuestro dispositivo de video.

Una vez que tenemos la cámara conectada al ordenador, la podremos manejar desde
los controles de captura.

Vemos que hay cuatro contadores, que nos van a mostrar diferentes informaciones
referidas al tiempo.
El primer contador hace referencia al TC (Timecode, Código de Tiempo) de nuestra cámara. Es el TC que nuestra cámara ha generado mientras grabábamos con ella.
El segundo y el tercer contador hace referencia a el momento en que hemos activado una ENTRADA y una SALIDA. Estos códigos de tiempo permanecen 00:00:00:00 a no ser que delimitemos el fragmento a capturar mediante estas entradas y salidas.
El cuarto contador nos muestra la duración del fragmento que hemos delimitado. Es decir, también estará en 00:00:00:00 si no damos a nuestra captura una entrada y una salida.
Los valores numéricos los podemos teclear directamente. Si yo quiero que la entrada este en 00:00:02:15, puedo simplemente teclear ese valor haciendo click sobre el TC que sea oportuno.
Podemos pulsar PLAY para reproducir, o simplemente pulsar la BARRA ESPACIADORA del teclado, con la que podemos hacer que el video comience y se pare. Es decir, hace de PLAY y de STOP.
Bajo estos iconos tenemos una barra deslizadora con la que podemos movernos a
través del material.

Tenemos a la izquierda de esta barra deslizadora,
otra serie de herramientas.

Los iconos de la izquierda nos llevan a la siguiente escena dentro de nuestra
cámara. Cada vez que en nuestra cámara hay un salto en el código de tiempo Adobe
Premiere lo entiende como una escena diferente. Por lo tanto pulsando sobre esos
iconos, iremos al siguiente punto de la cinta donde cambia el código de tiempo,
o al punto anterior dónde empezó la escena.
Aunque el código de tiempo no cambie, Adobe Premiere también detecta como nueva
escena cada vez que apagamos la cámara y la volvemos a encender.
También están los iconos con los que podemos definir una entrada y una salida,
que como vemos los encontramos en diferentes partes dentro de la ventana de
captura.
Recopilando lo explicado referente a la captura, podemos resumir que tenemos varias opciones de captura:
Lo que vulgarmente se conoce como “A capón”. Es la
captura sin Entrada ni Salida. Directamente se pulsa sobre el botón de GRABACIÓN
para iniciar la captura, y se vuelve a pulsar para finalizarla.
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Marcando entrada y salida. Recordemos que lo podemos hacer bien desde “controles de captura” o bien desde “registro, código de tiempo”. Un vez que el programa tiene el dato del IN (entrada) y OUT (salida) pulsamos sobre el botón de GRABACIÓN.
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