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2 - Los pioneros



Pioneros en el mundo

Una de las empresas que comenzó a crear estos recursos fue Akamai, cuya infraestructura estaba formada por más de 16.000 servidores, que permitían resolver los problemas de congestión de la red en aquellos tiempos.

Otro pionero fue, cómo no, Google. Su servicio estrella es un servicio de búsqueda (http://www.google.com); una de las características más destacables del algoritmo que utiliza Google para puntuar las páginas web es considerar los enlaces que hay a una página en Internet, o sea que cuantos más enlaces haya a nuestra página, más importancia le dará Google.

Este es el principio general, luego están también las palabras clave, la importancia que tienen esos enlaces a nuestra página, etc.

Ahora Google tiene detrás una gran cantidad de servicios, todos en el más puro estilo 2.0: mapas interactivos, creación de blogs, correo web, etc.

Google Labs

Un sitio que hay que visitar de vez en cuando es Google Labs, donde se van presentando las ideas que cuecen los cerebros de Google.

Otro pionero es eBay. Se puede definir como un intermediario entre individuos para transacciones de valor reducido (subastas).

La participación del usuario como “clave” del éxito de sus ventas por Internet, “Recomendaciones personalizadas”. Esta es una función muy importante, relacionada con la esencia de la Web 2.0:

  • El usuario realiza sus compras y ventas periódicamente
  • Esa información es almacenada en los servidores de eBay
  • Esa información es analizada de forma automática (uno de los criterios más importantes para hacerlo es ver 'qué han comprado también otras personas que han adquirido el mismo o los mismos artículos que nosotros')
  • Las conclusiones de este análisis son las Recomendaciones personalizadas
Google

eBay es una red de subastas por Internet, la mayor que existe por el momento y líder en este mercado. Cualquier persona puede registrarse en la página web de eBay y comprar o vender cualquier artículo (agrupados por categorías: Fotografía, Música, Deportes...) bajo distintas formas de compra-venta:

  • Subasta: es la estrella del portal de eBay. El vendedor pone un precio de salida y una duración determinada para el anuncio y mientras dure ese período de tiempo, los compradores pujarán por ella. El pujador más alto se lleva el artículo, bajo las condiciones de entrega y devoluciones impuestas por el vendedor.
  • ¡Cómpralo ya!: el vendedor establece un precio fijo y, si el demandante está dispuesto a pagarlo, será suyo.
  • Anuncio clasificado: venta de artículos bajo esta forma de anuncio, en el que se exponen las características del artículo en cuestión y su precio.

El vendedor puede establecer su propia política de pagos: PayPal, tarjeta de crédito, transferencia bancaria o contra reembolso en el momento de la recepción del pedido y así se hace constar en el anuncio, junto a la descripción del mismo y la foto, si procede. A cambio de publicar su anuncio, eBay cobra una comisión al oferente en caso de venta, en proporción al precio final de la venta.

eBay

Napster. “No un gran servidor de canciones centralizado, sino que cada usuario (downloader) se convirtió en un nuevo servidor”. Me parece una buena definición; es el servicio que ha dado origen a toda la miríada de programas P2P, de compartición de archivos. Este servicio fue cerrado porque la RIAA (Asociación de la Industria Discográfica de Estados Unidos) lo demandó y fue obligado a cerrar.

Después de este servicio han venido otros, también con diversa fortuna: Audiogalaxy, Ares, eMule, Torrent, Azureus, Kazaa, iMesh, Lphant, Limewire, Freenet, oMemo, etc.

En el tema del P2P (compartición de archivos entre pares) se ha dado un caso recientemente (caso The Pirate Bay) que indica que las autoridades competentes se han propuesto, probablemente yendo en contra de los avances tecnológicos que nos ha traído internet básicamente, restringir al máximo estos sistemas para compartir archivos, sin tener en cuenta que los utilizan tantas personas a lo largo del mundo que, como decía Bob Dylan, lo que hace todo el mundo no es ilegal porque básicamente no se puede meter en la cárcel a tanta gente. Curioso, a veces los piratas son ellos mismos.

Noticia: Omemo, un disco duro Universal

Desde hace ya varios años, las únicas novedades relacionadas con el intercambio de archivos y los programas P2P son las periódicas actualizaciones del Emule. La persecución judicial en Estados Unidos y la presión de la industria audiovisual en todo el mundo han relegado las investigaciones sobre el software colaborativo a los laboratorios de algunas universidades. Sin embargo, una empresa española ha creado Omemo, un programa que puede revolucionar la manera en que la gente comparte.

Ellos lo definen como un disco virtual en el que los usuarios ceden una parte de su disco duro a la red. Esa es la primera diferencia que tiene con los Emule, BitTorrent, Soulseek y compañía, lo que se comparte es espacio no contenidos. A cambio, el usuario puede colocar en el disco duro virtual cualquier archivo, trabajar con él como si de uno físico se tratara y acceder a todos los que ya existen en la red.

Omemo ofrece muchas más novedades. Tantas que sus creadores, la empresa MP2P Technologies con Pablo Soto a la cabeza, lo denominan P2P 2.0. Por un lado es persistente. En los otros programas de intercambio, cuando el que ofrece el archivo se desconecta, el que lo está bajando se queda sin esa fuente y le toca esperar.

Aquí, una vez puesto un documento en el disco virtual nadie puede borrarlo o modificarlo, ni siquiera su creador. En un ejemplo de distribución extrema, el archivo en cuestión es troceado en paquetes de 64 KB, a cada trozo se le imprime una huella digital única, después se encriptan los trozos y antes de lanzarlo a la red se les asigna un identificador que permite al sistema su posterior rastreo y recomposición en el archivo original.

Estas medidas de seguridad "con un punto de paranoia", como reconoció Soto durante la presentación el pasado viernes, hacen de Omemo el programa de intercambio más anónimo y refractario a la censura que haya existido. No hay forma humana, al menos sus creadores la desconocen, de saber quién ha subido un determinado archivo y quién se lo baja.

En realidad, el usuario nunca tiene el archivo en su ordenador. Es más, no conoce lo que contiene su parte de este disco universal. Él sólo tiene un nombre, le basta con pinchar para oírlo, verlo o reproducirlo. Esta arquitectura complica también los intentos de bloquearlo por parte de gobiernos que acostumbran a censurar lo que circula por internet.

Durante la presentación, uno de los asistentes preguntó entonces que pasa con los contenidos indeseables que algunos pongan en circulación en Omemo. Soto, tras recordar que lo suyo es crear tecnología y no la moral, mencionó otra de las características de su desarrollo. Siguiendo la corriente Web 2.0, los diferentes archivos pueden ser valorados por los usuarios.

Además de etiquetar cada archivo, cuando alguien no quiere determinado material lo borra. El documento desaparece de su lista pero no de la red. Este borrado funciona como un voto negativo. La combinación de votos negativos y positivos hará que unos archivos suban y otros vayan quedando arrinconados.

El caos aparente irá dando paso al orden. Para hallar material, Omemo incluye un buscador. Además, su estructuración en carpetas al estilo de Windows, facilita el trabajo. Todo es rastreable, salvo lo que cada usuario quiera reservar para sí y los que él desee, ya que el programa permite crear carpetas de acceso restringido. El código de Omemo, que aún está en fase de pruebas, es de libre acceso, lo que permitirá mejoras sobre la marcha y, con la participación de voluntarios, versiones para los entornos Mac y Linux.

"¿No tendréis problemas legales con la SGAE?", pregunta un asistente. Soto, que después de crear varios de los programas P2P más populares a comienzos de siglo, como Blubster, Piolet o ManolitoP2P, se fue a Estados Unidos para impulsar el lobby P2P United, aseguró que "¿quién no los tiene?". Y añadió de inmediato que, "junto al trabajo técnico, han hecho un intenso trabajo legal". La filosofía que hay tras Omemo, ideado hace 3 años, pero desarrollado en los últimos 8 meses, es, según su creador, "aunar la libertad de expresión con el almacenamiento social".

ENTREVISTA A PABLO SOTO "Las discográficas destruyen todo lo que no pueden controlar"

Creador de sistemas P2P como Blubster y Omemo. Promusicae le reclama 13 millones de euros por competencia desleal e incitación a la violación de la propiedad intelectual.

En el tema de las imágenes surgió el servicio Flickr, que sigue funcionando actualmente, y contiene las fotografías que envían los usuarios.

Flickr

Para almacenamiento de videos surgió Youtube, que contiene los videos enviados por los usuarios del servicio.

Youtube

La primera red social que se desarrolló fue MySpace. Es un sitio web de interacción social formado por perfiles personales de usuarios que incluye redes de amigos, grupos, blogs, fotos, vídeos y música, además de una red interna de mensajería que permite comunicarse a unos usuarios con otros y un buscador interno.

MySpace

Otro pionero es la enciclopedia Wikipedia. Creada, artículo a artículo, por voluntarios, a lo largo del mundo.

La prestigiosa Encyclopedia Britannica, por muchos considerados como una de las fuentes de información más fidedigna del planeta, ha incurrido en errores que Wikipedia revela mediante su esquema de conocimiento colectivo.

En algunos casos de personajes históricos con fechas de nacimiento divergentes, Encyclopædia Britannica habría elegido la fecha menos probable. Aparte de ello, los usuarios de Wikipedia han detectado errores que van desde la gastronomía a las matemáticas, en que la Enciclopedia Británica habría incurrido en errores de toda índole.

Según la publicación Golem, Encyclopædia Britannica de hecho habría corregido algunos de sus artículos al finalizarse el proceso de debate en Wikipedia. Un ejemplo de error fácilmente comprobable es que la Enciclopedia Británica escribió equivocadamente el nombre del ex presidente estadounidense Bill Clinton. La enciclopedia escribe que el nombre correcto de Clinton es William Jefferson Blythe IV, aunque el nombre real es William Jefferson Blythe III.

No es la primera vez que la Enciclopedia Británica es objeto de críticas respecto a su exactitud. El 2005, la publicación Nature escribió una comparativa entre Britannica y Wikipedia, concluyendo que ambas son igual de fidedignas. Los editores de Britannica se indignaron y exigieron la revocación del artículo. Nature no acogió la petición.

Wikipedia

Y, por fin, otro pionero en esto de los servicios Web 2.0 es delicious.

Del.icio.us es un servicio de gestión de marcadores sociales en web anteriormente conocido como "del.ico.us". Permite agregar los marcadores que clásicamente se guardaban en los navegadores y categorizarlos con un sistema de etiquetado denominado folcsonomías (tags). No sólo puede almacenar sitios webs, sino que también permite compartirlos con otros usuarios de del.icio.us y determinar cuántos tienen un determinado enlace guardado en sus marcadores.

Uno de los secretos de su éxito sea quizás la sencillez de su interfaz, usando HTML muy simple y un sistema de URLs legible. Además posee un flexible servicio de sindicación web mediante RSS y una API que permite hacer rápidamente aplicaciones que trabajen con del.icio.us.

El servicio se encuentra funcionando desde el año 2003, mantenido principalmente por Joshua Schachter y con el soporte de Memepool. El 9 de diciembre de 2005 fue adquirido por Yahoo!. La empresa decide mantenerlo independiente y por eso lanza Yahoo marcadores, usando la API para importar enlaces desde del.icio.us (aunque no al revés).

Hace poco tiempo lo han adquirido los creadores de Youtube y para dentro de poco prometen una renovación total del servicio.

Delicious

Digg es un sitio web principalmente sobre noticias de ciencia y tecnología. Combina marcadores sociales, blogging y sindicación con una organización sin jerarquías, con control editorial democrático, lo cual permite que se publiquen artículos sobre una gran variedad de géneros.

Como funciona?. Los lectores pueden ver todas las historias que han sido enviadas por otros usuarios y lectores en la sección "digg/all/Upcoming". Una vez que una historia ha recibido suficientes votos o "digg", aparece en la página principal. Si la historia no recibe suficientes votos, el artículo permanecerá en el área común.

Los artículos son resúmenes cortos de historias en otros sitios con links a historias, y se provee a los usuarios que puedan comentar en las historias. Todo el contenido y acceso al sitio es gratuito, pero se requiere registrarse para participar de ciertos elementos, como promocionar historias, ingresar historias nuevas y comentar historias. También se permite que historias se puedan colocar en blogs automáticamente cuando alguno de los usuarios le gusta la historia.

Second Life es uno de los variados multiversos que pululan por la Red.

Mucho más que un juego. La realidad virtual, con sus cascos y guantes de datos, ya aparecía en las noticias hace diez años, aunque luego la triste realidad se reducía a unos feos poliedros dando vueltas en medio de un espacio negro. Desde entonces, los videojuegos han avanzado a un ritmo frenético.

Second Life es lo último en realidad virtual. No hacen falta cascos ni guantes, pero sí una conexión de banda ancha. El usuario tampoco está aislado. Todo lo contrario.

El negocio de los juegos online es inmenso. Se calcula que hay 10 millones de personas que pagan cuotas mensuales para jugar a través de la Red, y otros muchos que se conectan esporádicamente. Entre los más conocidos están World of Warcraft, Everquest, o Los Sims.

Según esta definición, Second Life es un MMOG, o juego online multijugador masivo ('massively-multiplayer online game'). Pero también es mucho más que un juego. En Second Life no hay misión, no hay orcos que degollar ni zombies que ametrallar. A cambio, hay dinero, negocios, juegos, cultura y sexo.

Según dice su creador, Philip Roseadle, Second Life, más que un videojuego, es un país. Roseadle es el antiguo director técnico de Real Networks. En 2003 fundó Linden Lab, la empresa propietaria de Second Life. Su objetivo: crear un 'metaverso', tal y como se describe en la novela 'Snow Crash'.

Cualquiera puede hacerse ciudadano de Second Life gratis. Basta con registrarse en su página web, descargar e instalar el programa. Con esto, y una buena tarjeta gráfica, se puede entrar en un mundo donde casi todo es posible, desde convertirse en un yeti peludo de tres metros de altura, hasta construir una réplica del Partenón y utilizarlo para dar una fiesta con música en vivo. Todo dentro de la pantalla, claro.

Second Life es uno de los varios mundos virtuales inspirados en la novela de Ciencia ficción “Snow Crash”, de Neal Stephenson y el movimiento literario “Cyberpunk”. Es un mundo creado por sus usuarios en el que la gente puede interactuar, jugar, comunicarse y también hacer negocios, pues la manera en que se realizan negocios con la moneda Linden Dólar (Linden o $L) es abierta y libre a las interacciones del mercado. Esta moneda es intercambiable al mundo real, por lo que muchos residentes de Second Life se toman este mundo muy en serio convirtiéndolo en su sustento para la vida real.

En el mundo de los blogs uno de los pioneros más importantes es Blogger.

Blogger es una palabra creada por Pyra Labs (su creador), es un servicio para crear y publicar un blog de manera fácil. El usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting. Blogger acepta para el hosting de los blogs su propio servidor (Blogspot) o el servidor que el usuario especifique (FTP o SFTP).

Lanzado en agosto de 1999, es una de los primeras herramientas de publicación de blogs y es acreditado por haber ayudado a popularizar el uso de formularios. Más específicamente, en vez de escribir a mano el HTML y frecuentemente subir las nuevas publicaciones, el usuario puede publicar a su weblog llenando un formulario en el sitio web de Blogger. Esto puede ser realizado por cualquier navegador y los resultados son inmediatos.

En el 2003, Pyra Labs fue adquirido por la empresa Google; por ende, también Blogger. Google consiguió los recursos que Pyra requería. Más adelante, las "características premium", que eran pagadas, fueron habilitadas para el público en general gracias a la ayuda de Google.

En el 2004, Google compró Picasa y su utilidad de intercambio de fotografías Hello. Esto permitió a los usuarios de Blogger poner fotografías en sus blogs. Así el photoblogging (o la posibilidad de colgar fotos en los blogs) se hacía realidad en Blogger con la integración de Hello.

El 9 de mayo de 2004, Blogger fue relanzado, añadiendo nuevas plantillas de diseño basadas en CSS, archivaje individual de publicaciones, comentarios y publicación por e-mail. Después Google lanzaría una herramienta llamada BlogThis! en la barra de búsqueda Google. La herramienta BlogThis! permite abrir una nueva ventana con un formulario de publicación que permite al usuario publicar sin necesidad de visitar la página principal de Blogger e ingresar un usuario.

A finales de 2006, con el nuevo Blogger Beta, se hizo posible lo que tanta falta hacía en Blogger: el poder publicar post por categorías o etiquetas, (labels) como son llamados en Blogger, así como la posibilidad de poner blogs de acceso restringido o privados para solo unos cuantos, entre otras funciones.

Inicialmente el servicio de Blogger Beta no permitía hacer los cambios a la plantilla modificando el código HTML. Tiempo después se migraron las cuentas anteriores de Blogger al nuevo blogger Beta sin que signifique ninguna molestia a sus usuarios.

A finales del año 2011 Google ha renovado totalmente la interfaz, haciéndola más práctica y cómoda.

Para el desarrollo de los servicios en la Web 2.0 se necesitan programas, tecnologías y plataformas de programación que lo hagan posible. Uno de los pioneros en las plataformas de publicación de blogs es Movable Type.

Movable Type es una herramienta web desarrollada como Software Libre destinada a la creación y publicación de weblogs. El weblogger, a la hora de usar este software, ha de disponer de un servicio de hospedaje y un servidor web que soporte bases de datos.

Esta herramienta está orientada a usuarios entendidos, ya que hay que tener conocimientos avanzados para su instalación, como lenguajes de servidor. Permite además configurar el comportamiento mediante el lenguaje Perl. La distribución estándar se acompaña de una cantidad importante de documentación en inglés.

El equipo de Movable Type ofrece la instalación a partir de 40 dólares. El precio aumenta dependiendo de la complejidad que entrañe el proceso.



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