Curso de Windows 2003 Server

Introducción al curso. Redes I


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1. Introducción

Bienvenidos a este curso de Windows 2003 Server.

Durante las próximas lecciones veremos cómo instalar, configurar y mantener una red basada en Windows 2003 Server.

Acabo de decir un concepto muy importante... "una red". ¿Hay que saber de redes? ¿Es necesario conocer su funcionamiento para un curso de server? La respuesta es claramente que si. Debemos conocer cómo funcionas las redes, de que partes se componen, cómo montar una red, qué son las direcciones de red... en definitiva es una base imprescindible para que conocer un programa que funciona sobre éstas (Windows 2003 Server) sea más fácil de entender.

¿Qué necesitaremos conocer de redes? De redes está podríamos estar hablando durante cientos de horas, es un concepto tan sumamente amplio que es muy difícil de abarcar en un curso. Nosotros vamos a invertir tres temas de nuestro curso para conocer lo básico de las redes, pero ojo, le daremos un enfoque eminentemente práctico donde veremos de una forma sencilla muchos aspectos de las red:

  • Elementos de hardware
  • Modelo OSI
  • Direcciones MAC e IP
  • Ejemplos de configuraciones de redes.

Con esto es mas que suficiente para saber como instalar los elementos de hardware de la red y configurarlos.

Nota  Date cuenta que en muchas ocasiones no va a ser nuestro Windows 2003 Server el que falle sino la estructura o el diseño de nuestra red así que es imprescindible conocer las partes que determinarán la correcta configuración del sistema operativo

Así que antes de instalar nuestro servidor aprenderemos sobre qué debemos instalarlo: la red, qué direcciones IP (concepto que veremos enseguida) debemos poner, qué son los servicios de DHCP, DNS, ... sobre esta base finalmente podremos instalar nuestro servidor con la seguridad de que sabemos lo que estamos haciendo. Así pues, adelante con la parte de redes, tranquilos, no vamos a ver mucha teoría, sólo lo necesario para comprender distintos aspectos. Por ejemplo: sabemos que todos los equipos tienen una dirección IP, así que veremos el porqué hay que ponerlas, qué direcciones podemos utilizar y porqué una mala elección puede hacernos fallar nuestra red. ¡Comenzamos!


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2. Principios básicos de hardware

Como los ordenadores son los elementos básicos de desarrollo de redes, es necesario poder reconocer y nombrar los principales componentes de un PC. 

Muchos dispositivos de redes son en realidad ordenadores con fines especiales, con muchas partes parecidas a las de un ordenador normal. Para poder garantizar que nuestro ordenador accede a la red y a sus servicios está claro que debe estar en buenas condiciones de funcionamiento, lo que significa que ocasionalmente tendremos que diagnosticar problemas sencillos en el hardware o software del equipo.

Los ordenadores se componen de distintos elementos electrónicos que juntos van a componer por ejemplo una tarjeta de red, de vídeo, sonido, ... estos elementos electrónicos son las resistencias, transistores y circuitos integrados. El siguiente nivel, después de estos microcomponentes, vienen las partes de un pc:

  • Placa de circuito impreso: placa delgada sobre la cual se colocan (circuitos integrados) y otros componentes electrónicos
  • Unidad de CD-ROM: unidad de disco compacto con memoria de sólo lectura , un dispositivo que puede leer información de un CD-ROM
  • CPU: unidad de procesamiento central, el "cerebro" del ordenador
  • unidad de disquete: una unidad de disco que puede leer y escribir en disquetes
  • unidad de disco duro: el dispositivo que lee y escribe datos en un disco duro
  • microprocesador: un chip de silicio que contiene una CPU
  • Placa base (o placa madre): contiene toda la circuitería satélite al procesador: controlan los discos duros, puertos USB, conectores para las tarjetas de red, vídeo, sonido, ...
  • bus: un conjunto de cables a través de los cuales se transmiten los datos de una parte a otra del computador
  • RAM: memoria de acceso directo, también conocida como memoria de lectura-escritura, se le pueden escribir nuevos datos y almacenar datos leídos en ella. Una desventaja de la memoria RAM es que requiere energía eléctrica para mantener el almacenamiento de datos. Si el equipo se apaga o pierde energía, todos los datos almacenados en la RAM se pierden, a menos que los datos hayan sido previamente guardados en disco
  • ROM: memoria de solo lectura, memoria del ordenador en la cual los datos han sido pregrabados; una vez que los datos se han escrito en un chip de ROM, no se pueden eliminar, sólo se pueden leer
  • unidad del sistema: la parte principal del PC; la unidad del sistema incluye el chasis, el microprocesador, la memoria principal, el bus y los puertos pero no incluye el teclado, el monitor o cualquier otro dispositivo externo conectado al computador
  • Tarjetas de expansión: huecos donde podemos "pinchar" nuevas ampliaciones de nuestro ordenador: un tarjeta capturadora de vídeo, un sintonizador de televisión digital, ...
  • Fuente de alimentación: suministra la energía

Está claro que la potencia de nuestro ordenador reside en estos componentes, por ejemplo:

  • Procesador: Intel Pentium IV a 3 Ghz.
  • Memoria: 512 Mb de memoria RAM
  • Disco duro: 200 Gb
  • Velocidad de bus: 400 Mhz
  • Tarjeta de vídeo con 256 Mb de Ram y procesador "x"
  • Tarjeta de red 10/100
  • Tarjeta de sonido 5.1

Nuestro rendimiento será el resultado de todos estos elementos así que comentemos un poco estas partes como cultura general:

  • Procesador: a mas velocidad mas capacidad de proceso, eso parece claro. Las velocidad máxima están ahora en tornos a los 3,5 Ghz (gigahercios), por curiosidad el primer PC tenía 4,7 Mhz (megahercios), es decir estamos sólo en velocidad 1000 veces mas que hace 20 años. Sin embargo las limitaciones del diseño de procesadores a altas velocidad ha hecho que se cambie un poco de filosofía y los fabricantes se centren en proporcionar mas potencia utilizando otras técnicas. Por ejemplo, Intel ha abandonado esta escalada de velocidad y ya no alcanzará procesadores a 4 Ghz sino que les va a dotar de doble núcleo. Con esto mejoramos el proceso al tener dos procesadores en el mismo chip.

    El otro fabricante, AMD, sigue de momento ampliando la velocidad pero con procesadores de 64 bits, muy potentes.
     
  • Memoria. Hay que tener una buena cantidad de memoria paro no por tener mucha irán mejor nuestros programas, eso sí, si hay poca el rendimiento será muy pobre aun con procesadores rapidísimo. Si sólo tenemos 128 Mb de memoria y nuestro Windows XP ya gasta unos 200 Mb está claro que no hay sitio para ejecutar programas así que no hay que escatimar en memoria (además es muy barata). Con 512 Mb de memoria andaremos muy bien. (El pc original tenía 64 Kb de memoria 8.000 veces menos que ahora)
     
  • Disco duro. Los actuales discos duros utilizan la tecnología "Serial ATA" y ofrecen unos rendimientos muy altos. ¿tamaño? Con 100 Gb estamos de sobra para un pc de uso de ofimática. Pero claro para películas, música, ... el tamaño que necesitaremos es ilimitado. (el pc original tenía 10 Mb, 10.000 veces menos capacidad que ahora)
     
  • Velocidad de bus. ¿Que pasa si nuestro ordenador tiene la última tecnología pero la placa que monta estas partes es de mala calidad? Pues está claro, la potencia de nuestro equipo la dará el peor de sus componentes. Así que las placas bases deben estar muy bien elegidas por profesionales. Por eso los equipos de marca suelen ofrecer un mejor rendimiento que los "clónicos" o caseros, ya que montan todas las piezas compatibles entre si y diseñadas para esa capacidad de proceso y velocidad.
     
  • Tarjeta de vídeo. Para temas de oficina es un componente que necesita pocas prestaciones ya que no necesita realizar grandes tratamientos ni cálculo para presentar la información. Sin embargo los juegos, los programas mas exigentes para los ordenadores, si necesitan potentes motores en tres dimensiones con mucha memoria para generar esos gráficos 3D para los juegos. Es fácil encontrar tarjetas de vídeo (nVidia, ATi, ...) con hasta 512 Mb de memoria para su uso interno. (el pc original tenía 1 Kb de memoria y no dibujaba gráficos, es decir: 512.000 veces menos memoria que ahora)

  Ojo: hay equipos que para abaratar precios utilizan algo que se llama "shared memory" o memoria compartida. Esto es, utilizar memoria del sistema para los gráficos. El fabricante pone, para abaratar, una tarjeta de vídeo modesta sin memoria que utilizará la de nuestra memoria principal. Este concepto es común en los portátiles, así que os recomiendo que en las especificaciones no ponga nada de esta "memoria compartida"

  • Tarjeta de red 10/100. Significa la velocidad a la que puede ir: 10 Megabtis por segundo, 100 Mb/s ó 1000 Mb/s, llamadas esta últimas gigabit. La velocidad normal para los ordenadores es de 100 Mb/s
     
  • Tarjeta de sonido. Además de tarjetas con calidad estéreo y distintos accesorios están las llamadas 5.1,6.1 ó 7.1 que reproducen audio digital como los reproductores DVD. Y son capaces de utilizar 7 canales independientes + 1 altavoz especial de graves (7.1) .

Muchas veces habréis oído a un amigo... "le he puesto un pedazo de tarjeta de ... impresionante". Pero... ¿soporta el resto del equipo esas prestaciones?. Por ejemplo si la tarjeta necesita una velocidad 8x en el conector pero nuestra placa sólo soporta hasta 4x está claro que esa imponente placa nueva sólo irá a esa velocidad... de ahí que los componentes deben estar compensados.

Después de este inciso seguimos con nuestro PC, el siguiente gráfico muestra los componentes básicos de un ordenador. Podemos considerar los componentes internos como una red de dispositivos, conectados al bus del sistema. En cierto sentido, un ordenador es una pequeña red informática.

 


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Flujo de información

En un ordenador la información y el suministro eléctrico están en movimiento constante. Puede ser de ayuda para comprender el concepto de red si pensamos en el ordenador como una red en miniatura, en la que todos los dispositivos se conectan y se comunican entre sí. Estos son algunos de los flujos de información más importantes (la mayoría de los cuales se producen a través del bus):

  • Instrucciones de arranque: Se almacenan en la ROM e indican el proceso de inicio del ordenador
  • Programas: se almacenan en la RAM después de cargarse desde el disco duro
  • RAM y ROM: Se comunican constantemente con la CPU a través del bus 
  • Información de aplicaciones: se almacena en la RAM mientras se utilizan
  • Información almacenada: Fluye desde la RAM hacia algún dispositivo de almacenamiento (disco duro)
  • Información externa: desde la RAM y la CPU, a través del bus y las ranuras de expansión, hacia la impresora, la tarjeta de vídeo, puertos USB, tarjeta de sonido, tarjeta de red, ...

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2.1 La tarjeta de red

Como vemos en la siguiente figura, una tarjeta de interfaz de red es una placa de circuito impreso que proporciona las capacidades de comunicación de red hacia y desde un ordenador. Se les llama también NIC en inglés "Network Interface Card", o adaptador LAN (luego veremos el concepto de LAN)

Estas tarjetas se conectan en la placa base y proporciona un puerto de conexión a la red. Debido a su tremendo abaratamiento y a su uso intensivo en empresas, hogares con Internet, ... lo habitual es que esta tarjeta de red venga ya incluida en la placa base.

Hay varios tipos de tarjetas de red, las normales, por ser las que mas se utilizan, son las Ethernet pero también existen las tarjetas token ring o interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI) o en castellano de fibra óptica.

Tarjeta de red

Una tarjeta de red se comunica con la red a través de una conexión serie y con el ordenador a través de una conexión paralelo. Cada tarjeta requiere una IRQ, una dirección de E/S y una dirección de memoria. Una IRQ o línea de petición de interrupción, es una señal que informa a la CPU que se ha producido un evento al cual se debe prestar atención. Se envía una IRQ a través de una línea de hardware al microprocesador. Un ejemplo de petición de interrupción es cuando se presiona una tecla en el teclado; la CPU debe desplazar el carácter del teclado a la memoria RAM. Una dirección de E/S es una ubicación en la memoria que se utiliza para introducir o leer  datos de un ordenador mediante un dispositivo auxiliar.

Estos parámetros ya no hacen falta ponerlos porque desde hace años los equipos soportan el "Plug & Play" que es algo así como "conectar y funcionar". Esto hace que al conectar un dispositivo, éste de configure de forma automática, facilitando enormemente el ajuste de esos parámetros. Aun así si vemos en Windows las propiedades de nuestra tarjeta de red podemos ver esos mismos datos puestos automáticamente por el Windows XP:

Al seleccionar una tarjeta de red, debemos tener en cuenta los tres factores siguientes:

  1. tipo de red (por ejemplo, Ethernet, Token Ring o FDDI)
  2. el tipo de medios (por ej., cable de par trenzado, cable coaxial o fibra óptica)
  3. tipo de bus del sistema (por ejemplo, PCI o ISA)

Habitualmente se llama al soporte de transferencia "medio" así que verás muchas veces que hablamos de los tipos de medios, que serán: cables UTP, fibra óptica... La palabra Multimedia hace referencia a los distintos tipos de "medios" para transmitir: vídeo, audio, ...


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