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Bienvenidos a este curso de Windows 2003 Server.

Durante las próximas lecciones veremos cómo instalar, configurar y mantener una red basada en Windows 2003 Server.
Acabo de decir un concepto muy importante... "una red". ¿Hay que saber de redes? ¿Es necesario conocer su funcionamiento para un curso de server? La respuesta es claramente que si. Debemos conocer cómo funcionas las redes, de que partes se componen, cómo montar una red, qué son las direcciones de red... en definitiva es una base imprescindible para que conocer un programa que funciona sobre éstas (Windows 2003 Server) sea más fácil de entender.
¿Qué necesitaremos conocer de redes? De redes está podríamos estar hablando durante cientos de horas, es un concepto tan sumamente amplio que es muy difícil de abarcar en un curso. Nosotros vamos a invertir tres temas de nuestro curso para conocer lo básico de las redes, pero ojo, le daremos un enfoque eminentemente práctico donde veremos de una forma sencilla muchos aspectos de las red:
Con esto es mas que suficiente para saber como instalar los elementos de hardware de la red y configurarlos.
| Nota Date cuenta que en muchas ocasiones no va a ser nuestro Windows 2003 Server el que falle sino la estructura o el diseño de nuestra red así que es imprescindible conocer las partes que determinarán la correcta configuración del sistema operativo |
Así que antes de instalar nuestro servidor aprenderemos sobre qué debemos instalarlo: la red, qué direcciones IP (concepto que veremos enseguida) debemos poner, qué son los servicios de DHCP, DNS, ... sobre esta base finalmente podremos instalar nuestro servidor con la seguridad de que sabemos lo que estamos haciendo. Así pues, adelante con la parte de redes, tranquilos, no vamos a ver mucha teoría, sólo lo necesario para comprender distintos aspectos. Por ejemplo: sabemos que todos los equipos tienen una dirección IP, así que veremos el porqué hay que ponerlas, qué direcciones podemos utilizar y porqué una mala elección puede hacernos fallar nuestra red. ¡Comenzamos!
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Como los ordenadores son los elementos básicos de desarrollo de redes, es necesario poder reconocer y nombrar los principales componentes de un PC.
Muchos dispositivos de redes son en realidad ordenadores con fines especiales, con muchas partes parecidas a las de un ordenador normal. Para poder garantizar que nuestro ordenador accede a la red y a sus servicios está claro que debe estar en buenas condiciones de funcionamiento, lo que significa que ocasionalmente tendremos que diagnosticar problemas sencillos en el hardware o software del equipo.
Los ordenadores se componen de distintos elementos electrónicos que juntos van a componer por ejemplo una tarjeta de red, de vídeo, sonido, ... estos elementos electrónicos son las resistencias, transistores y circuitos integrados. El siguiente nivel, después de estos microcomponentes, vienen las partes de un pc:
Está claro que la potencia de nuestro ordenador reside en estos componentes, por ejemplo:
Nuestro rendimiento será el resultado de todos estos elementos así que comentemos un poco estas partes como cultura general:
Ojo: hay equipos que para abaratar precios utilizan algo que se llama "shared memory" o memoria compartida. Esto es, utilizar memoria del sistema para los gráficos. El fabricante pone, para abaratar, una tarjeta de vídeo modesta sin memoria que utilizará la de nuestra memoria principal. Este concepto es común en los portátiles, así que os recomiendo que en las especificaciones no ponga nada de esta "memoria compartida"
Muchas veces habréis oído a un amigo... "le he puesto un pedazo de tarjeta de ... impresionante". Pero... ¿soporta el resto del equipo esas prestaciones?. Por ejemplo si la tarjeta necesita una velocidad 8x en el conector pero nuestra placa sólo soporta hasta 4x está claro que esa imponente placa nueva sólo irá a esa velocidad... de ahí que los componentes deben estar compensados.
Después de este inciso seguimos con nuestro PC, el siguiente gráfico muestra los componentes básicos de un ordenador. Podemos considerar los componentes internos como una red de dispositivos, conectados al bus del sistema. En cierto sentido, un ordenador es una pequeña red informática.

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En un ordenador la información y el suministro eléctrico están en movimiento constante. Puede ser de ayuda para comprender el concepto de red si pensamos en el ordenador como una red en miniatura, en la que todos los dispositivos se conectan y se comunican entre sí. Estos son algunos de los flujos de información más importantes (la mayoría de los cuales se producen a través del bus):
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Como vemos en la siguiente figura, una tarjeta de interfaz de red es una placa de circuito impreso que proporciona las capacidades de comunicación de red hacia y desde un ordenador. Se les llama también NIC en inglés "Network Interface Card", o adaptador LAN (luego veremos el concepto de LAN)
Estas tarjetas se conectan en la placa base y proporciona un puerto de conexión a la red. Debido a su tremendo abaratamiento y a su uso intensivo en empresas, hogares con Internet, ... lo habitual es que esta tarjeta de red venga ya incluida en la placa base.
Hay varios tipos de tarjetas de red, las normales, por ser las que mas se utilizan, son las Ethernet pero también existen las tarjetas token ring o interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI) o en castellano de fibra óptica.
Tarjeta de red
Una tarjeta de red se comunica con la red a través de una conexión serie y con el ordenador a través de una conexión paralelo. Cada tarjeta requiere una IRQ, una dirección de E/S y una dirección de memoria. Una IRQ o línea de petición de interrupción, es una señal que informa a la CPU que se ha producido un evento al cual se debe prestar atención. Se envía una IRQ a través de una línea de hardware al microprocesador. Un ejemplo de petición de interrupción es cuando se presiona una tecla en el teclado; la CPU debe desplazar el carácter del teclado a la memoria RAM. Una dirección de E/S es una ubicación en la memoria que se utiliza para introducir o leer datos de un ordenador mediante un dispositivo auxiliar.
Estos parámetros ya no hacen falta ponerlos porque desde hace años los equipos soportan el "Plug & Play" que es algo así como "conectar y funcionar". Esto hace que al conectar un dispositivo, éste de configure de forma automática, facilitando enormemente el ajuste de esos parámetros. Aun así si vemos en Windows las propiedades de nuestra tarjeta de red podemos ver esos mismos datos puestos automáticamente por el Windows XP:

Al seleccionar una tarjeta de red, debemos tener en cuenta los tres factores siguientes:
Habitualmente se llama al soporte de transferencia "medio" así que verás muchas veces que hablamos de los tipos de medios, que serán: cables UTP, fibra óptica... La palabra Multimedia hace referencia a los distintos tipos de "medios" para transmitir: vídeo, audio, ...
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