Una vez que se ha preparado la escena ya se pueden comenzar a crear objetos.
Hasta este momento únicamente se ha visto la posibilidad de dibujar cajas y
esferas de forma dinámica sin que sus dimensiones se tengan en cuenta pero a
partir de ahora los objetos se van a crear con unas dimensiones determinadas.
Este apartado pretende ser una introducción a la creación de objetos de modo
que se conozcan los distintos tipos de objetos que se pueden crear y el proceso
general de creación de los mismos.
Si bien 3D Studio está diseñado para el dibujo en tres dimensiones, también
permite la creación de objetos en dos dimensiones que normalmente sirven como
base para la creación de objetos 3D. Por tanto, se pueden dividir los objetos en
dos grandes grupos:
- Geometrías: objetos 3D.
- Formas: objetos 2D.
Geometrías
Se denominan geometrías a los objetos en 3D. Dentro de este grupo se pueden
encontrar desde objetos simples como esferas o cajas a objetos más complejos
como pueden ser los sistemas de partículas. En función del tipo de geometría se
agrupan en:
- Primitivas estándar: son objetos 3D sencillos (cajas, esferas...)
que se crean sin más que asignar valores a una serie de parámetros que los
definen.
- Primitivas extendidas: son objetos 3D similares a los anteriores
pero más elaborados (cápsulas, bidones...). También se crean asignando valores
a los parámetros que los definen.
- Objetos de composición: son objetos que se crean a partir de otros
objetos. Algunos ejemplos son:
- Objetos booleanos: combinan la geometría de dos objetos mediante las
operaciones unión, intersección y diferencia.
- Objetos FusForma: permiten incrustar una forma spline en una malla
geométrica.
- Objetos solevados: se crean a partir de una forma que sirve como
recorrido y formas que establecen las secciones transversales a lo largo del
mismo.
- Sistemas de partículas: son objetos animados que simulan aerosol,
nieve, ventisca y grupos similares de objetos pequeños.
- Cuadrículas de corr.: son superficies 2D sencillas listas para
modelar o reparar mallas existentes.
- Objetos NURBS: son superficies generadas analíticamente, adecuadas
para modelar superficies con curvas complicadas.
- Objetos dinámicos: objetos diseñados para uso en simulaciones
dinámicas.
Formas
Las formas son curvas spline o NURBS. Aunque se trata de objetos en 2D pueden
encontrarse tanto en un espacio en 2D, como es el caso de rectángulos o
círculos, como en espacio 3D, como es el caso de la hélice.
Los dos tipos de formas que se pueden crear son:
- Spline: formas 2D sencillas (líneas, círculos, rectángulo, etc.).
- Curvas NURBS: permiten la creación de superficies complejas.
Aunque la creación de cada tipo de objeto difiere, en todos los casos el
comienzo del proceso es similar y algunas características comunes. Es por ello
que los aspectos que se explican este apartado se puedan aplicar a la mayoría de
los objetos.
No existe un único modo de crear un objeto, ya que hay muchos caminos para
ello. El método que se establece a continuación no tiene porqué ser el más
adecuado pero va a servir para conocer todas las opciones que se presentan a la
hora de crear un objeto simple.
- Hacer clic sobre la solapa Crear del Panel de comandos.

- Hacer clic sobre el botón correspondiente a la categoría que contiene el
objeto que se quiere crear. De izquierda a derecha: Geometrías,
Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes, Efectos
especiales y Sistemas.

- Cada una de estas categorías presenta a su vez varias subcategorías,
seleccionar aquella que contenga el objeto a crear de la lista desplegable que
se presenta bajo los iconos, tal y como muestra la siguiente imagen.

- Una vez seleccionada la subcategoría los objetos que contiene se muestran
dentro de la persiana Tipo de objeto, si no está abierta hacer clic
sobre su nombre.
- Hacer clic sobre el nombre del objeto que se quiere crear. Observar que el
botón toma un color anaranjado lo que indica la operación que se está
realizando.

- Al seleccionar el objeto se muestran nuevas persianas en el Panel Crear
que permitirán establecer las características del nuevo objeto.
- En función del objeto seleccionado, la persiana Método de creación
muestra distintas opciones a partir de las cuales crear el objeto. Activar la
que se precise.

- Si el visor en el cual se quiere dibujar el objeto no es el actual hacer
clic sobre él y situar a continuación el puntero en la posición donde se
quiere situar el nuevo objeto.
- Pulsar el botón del ratón y, sin soltarlo, arrastrarlo hasta que el objeto
tome las dimensiones adecuadas. Soltar en ese momento el botón del ratón.
- Si el objeto necesita más parámetros (por ejemplo, en el caso de la caja se
define primero la base y luego la altura) arrastrar el ratón de nuevo para
definir el siguiente parámetro y hacer clic sobre la posición
adecuada. Repetir el proceso si se necesita otro parámetro.
- Cuando el objeto ya esté creado se presenta seleccionado y sus dimensiones
se muestran en la persiana Parámetros. Se podrán ajustar las
dimensiones del objeto modificando cada uno de estos parámetros.
La siguiente imagen muestra el aspecto de esta persiana tras generar una
esfera.

- En la persiana Nombre y color asignar un nombre al objeto y
modificar su color. Aunque este paso es opcional si que es recomendable, el
cambio de color hará que se visualicen mejor o peor los objetos en pantalla y
el asignarle un nombre permitirá reconocer al objeto por él.

Para cambiar el nombre simplemente hay que sustituir el que se presenta en el
cuadro de texto. Para cambiar el color hacer clic sobre el cuadro que
muestra el color del objeto y seleccionar en el cuadro de diálogo que se
presenta el color que se precise sin más que hacer clic sobre él.

Se pueden emplear tanto la paleta de 3D Studio como la de AutoCAD, si se
utiliza la de 3D Studio y se quiere asignar un color distinto al de la paleta
se pueden personalizar hasta 16 colores: seleccionar uno de los cuadros
situado en la parte inferior, hacer clic sobre el botón Añadir colores
personalizados, en el cuadro que se muestra seleccionar el color adecuado
y hacer clic en el botón Añadir color, finalmente cerrar el cuadro y
repetir el proceso para personalizar otros colores.

- El objeto ya está creado pero el botón correspondiente al mismo sigue
activo, en color naranja, lo que indica que se puede crear otro objeto
similar. Si se quiere finalizar el proceso activar otra opción, pulsar la tecla ESC o bien el botón derecho del ratón sobre el visor.
| ¡Atención! si en algún momento al modificar los parámetros,
nombre o color se observa que el objeto no se actualiza puede ocurrir que se
haya realizado alguna operación después de la creación del objeto. Si es
así, habrá que acceder al Panel Modificar para cambiar los parámetros
del objeto. |
Persiana Entradas de teclado
Esta es la única persiana del panel Crear que no se ha utilizado.
Presenta prácticamente las mismas opciones que la persiana Parámetros y lo que
permite es indicar los parámetros exactos del objeto antes de crearlo.
Para la creación de una caja los pasos a seguir son:
- Poner como actual el visor en el cual dibujar la caja.
- En el Panel Crear hacer clic sobre el botón Caja.
- En la persiana Método de creación seleccionar la opción Caja.
- Abrir la persiana Entradas de teclado haciendo clic en su nombre. La
siguiente imagen muestra su aspecto.

- Introducir los parámetros correspondientes al objeto que se quiere crear:
las tres primeras casillas indican la posición del objeto y el resto las
dimensiones del mismo.
- Una vez indicados los parámetros hacer clic sobre el botón Crear.
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Método de
creación de objetos |