Creación de objetos

Una vez que se ha preparado la escena ya se pueden comenzar a crear objetos. Hasta este momento únicamente se ha visto la posibilidad de dibujar cajas y esferas de forma dinámica sin que sus dimensiones se tengan en cuenta pero a partir de ahora los objetos se van a crear con unas dimensiones determinadas.

Este apartado pretende ser una introducción a la creación de objetos de modo que se conozcan los distintos tipos de objetos que se pueden crear y el proceso general de creación de los mismos.

Tipos de objetos

Si bien 3D Studio está diseñado para el dibujo en tres dimensiones, también permite la creación de objetos en dos dimensiones que normalmente sirven como base para la creación de objetos 3D. Por tanto, se pueden dividir los objetos en dos grandes grupos:

Geometrías

Se denominan geometrías a los objetos en 3D. Dentro de este grupo se pueden encontrar desde objetos simples como esferas o cajas a objetos más complejos como pueden ser los sistemas de partículas. En función del tipo de geometría se agrupan en:

Formas

Las formas son curvas spline o NURBS. Aunque se trata de objetos en 2D pueden encontrarse tanto en un espacio en 2D, como es el caso de rectángulos o círculos, como en espacio 3D, como es el caso de la hélice.

Los dos tipos de formas que se pueden crear son:

Método de creación de objetos

Aunque la creación de cada tipo de objeto difiere, en todos los casos el comienzo del proceso es similar y algunas características comunes. Es por ello que los aspectos que se explican este apartado se puedan aplicar a la mayoría de los objetos.

No existe un único modo de crear un objeto, ya que hay muchos caminos para ello. El método que se establece a continuación no tiene porqué ser el más adecuado pero va a servir para conocer todas las opciones que se presentan a la hora de crear un objeto simple.

  1. Hacer clic sobre la solapa Crear del Panel de comandos.
  2. Hacer clic sobre el botón correspondiente a la categoría que contiene el objeto que se quiere crear. De izquierda a derecha: Geometrías, Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes, Efectos especiales y Sistemas.
  3. Cada una de estas categorías presenta a su vez varias subcategorías, seleccionar aquella que contenga el objeto a crear de la lista desplegable que se presenta bajo los iconos, tal y como muestra la siguiente imagen.
  4. Una vez seleccionada la subcategoría los objetos que contiene se muestran dentro de la persiana Tipo de objeto, si no está abierta hacer clic sobre su nombre.
  5. Hacer clic sobre el nombre del objeto que se quiere crear. Observar que el botón toma un color anaranjado lo que indica la operación que se está realizando.
  6. Al seleccionar el objeto se muestran nuevas persianas en el Panel Crear que permitirán establecer las características del nuevo objeto.
  7. En función del objeto seleccionado, la persiana Método de creación muestra distintas opciones a partir de las cuales crear el objeto. Activar la que se precise.
  8. Si el visor en el cual se quiere dibujar el objeto no es el actual hacer clic sobre él y situar a continuación el puntero en la posición donde se quiere situar el nuevo objeto.
  9. Pulsar el botón del ratón y, sin soltarlo, arrastrarlo hasta que el objeto tome las dimensiones adecuadas. Soltar en ese momento el botón del ratón.
  10. Si el objeto necesita más parámetros (por ejemplo, en el caso de la caja se define primero la base y luego la altura) arrastrar el ratón de nuevo para definir el siguiente parámetro y hacer clic sobre la posición adecuada. Repetir el proceso si se necesita otro parámetro.
  11. Cuando el objeto ya esté creado se presenta seleccionado y sus dimensiones se muestran en la persiana Parámetros. Se podrán ajustar las dimensiones del objeto modificando cada uno de estos parámetros.
    La siguiente imagen muestra el aspecto de esta persiana tras generar una esfera.
  12. En la persiana Nombre y color asignar un nombre al objeto y modificar su color. Aunque este paso es opcional si que es recomendable, el cambio de color hará que se visualicen mejor o peor los objetos en pantalla y el asignarle un nombre permitirá reconocer al objeto por él.

    Para cambiar el nombre simplemente hay que sustituir el que se presenta en el cuadro de texto.  Para cambiar el color hacer clic sobre el cuadro que muestra el color del objeto y seleccionar en el cuadro de diálogo que se presenta el color que se precise sin más que hacer clic sobre él.

    Se pueden emplear tanto la paleta de 3D Studio como la de AutoCAD, si se utiliza la de 3D Studio y se quiere asignar un color distinto al de la paleta se pueden personalizar hasta 16 colores: seleccionar uno de los cuadros situado en la parte inferior, hacer clic sobre el botón Añadir colores personalizados, en el cuadro que se muestra seleccionar el color adecuado y hacer clic en el botón Añadir color, finalmente cerrar el cuadro y repetir el proceso para personalizar otros colores.
  13. El objeto ya está creado pero el botón correspondiente al mismo sigue activo, en color naranja, lo que indica que se puede crear otro objeto similar. Si se quiere finalizar el proceso activar otra opción, pulsar la tecla ESC o bien el botón derecho del ratón sobre el visor.
¡Atención! si en algún momento al modificar los parámetros, nombre o color se observa que el objeto no se actualiza puede ocurrir que se haya realizado alguna operación después de la creación del objeto. Si es así, habrá que acceder al Panel Modificar para cambiar los parámetros del objeto.

Persiana Entradas de teclado

Esta es la única persiana del panel Crear que no se ha utilizado. Presenta prácticamente las mismas opciones que la persiana Parámetros y lo que permite es indicar los parámetros exactos del objeto antes de crearlo.

Para la creación de una caja los pasos a seguir son:

  1. Poner como actual el visor en el cual dibujar la caja.
  2. En el Panel Crear hacer clic sobre el botón Caja.
  3. En la persiana Método de creación seleccionar la opción Caja.
  4. Abrir la persiana Entradas de teclado haciendo clic en su nombre. La siguiente imagen muestra su aspecto.
  5. Introducir los parámetros correspondientes al objeto que se quiere crear: las tres primeras casillas indican la posición del objeto y el resto las dimensiones del mismo.
  6. Una vez indicados los parámetros hacer clic sobre el botón Crear.
Método de creación de objetos