Los objetos que creamos con las herramientas de dibujo Pluma reciben el nombre de trazados. Éstos están compuestos por puntos de anclaje o nodos que se unen mediante segmentos.
Tan pronto como empecemos a cambiar la forma de nuestros objetos,
será necesario que comprendamos los diferentes tipos de puntos y cómo pueden
modificarse a través de los selectores que se extienden desde aquellos.
Es importante tener presente que los trazados curvos siempre serán tangentes
a los selectores o vectores del propio punto de anclaje.
Una vez hemos dibujado nuestro objetos en el escenario, podremos editar sus contornos para variar su forma. En los siguientes puntos vamos a ver como podemos llevar a cabo estas transformaciones, tanto en lo que se refiere a las formas básicas como a los elementos creados con la herramienta Pluma.
Una vez dibujado un objeto, podemos modificar los objetos con la herramienta Flecha. El resultado será una nueva figura.
Activaremos la herramienta Flecha del panel Herramientas
.
Situamos la herramienta sobre el contorno que queremos variar para curvarlo o sobre un vértice para desplazarlo.
Veamos cada una de las posibilidades.
Situamos la herramienta Flecha sobre el vértice
que queramos modificar hasta que aparezca, junto con la herramienta, un
símbolo a manera de esquina
.
Nos indica que nos encontramos sobre el vértice.
Arrastramos para desplazar el vértice preciso hasta la nueva posición.
El resultado es una nueva forma.
Situamos la herramienta Flecha sobre el segmento
hasta que aparezca una pequeña curva junto con la herramienta
.
Arrastramos y curvamos el lado.
El resultado es una nueva forma.
Activamos la herramienta Flecha del panel Herramientas.
Colocamos la Flecha en el punto del contorno en el que queremos añadir el nuevo vértice.
Pulsamos la tecla Alt y arrastramos.
El resultado es una nueva forma.
Suavizar un contorno.
(Botón suavizar de la barra de herramientas), cada vez que pulsamos, conseguimos
que las curvas de un contorno sean más suaves (eliminación de vértices).
Enderezar contornos.
(Botón enderezar de la barra de herramientas), cada vez que pulsamos, las curvas
tienden a vectores rectos.
En el apartado de la herramienta Pluma hemos visto cómo
generamos nodos (o puntos de anclaje), los selectores de cada uno de ellos y
los segmentos. Todos estos elementos definirán una figura.
El panel Herramientas dispone de la herramienta Subseleccionar con la que podremos
seleccionar los nodos y editarlos.
Activamos la herramienta Subseleccionar del panel
Herramientas
.
Picamos sobre el punto que queremos desplazar. El nodo seleccionado pasará a ser un punto lleno.
Arrastramos para desplazarlo y ubicarlo en la nueva posición.
Para seleccionar más de un punto de anclaje, pulsaremos la tecla Mayus e iremos picando sobre aquellos puntos que deseemos seleccionar.
Ya hemos visto que los segmentos curvos se definen a partir de la tangencia de los selectores de cada punto de anclaje o nodo. Con la herramienta Subseleccionar podemos variar la posición de los selectores pudiendo modificar la curvatura del segmento.

También podemos extender aquellos selectores de segmentos curvos.

También tenemos la posibilidad de cambiar la dirección de los selectores.

Pero a lo mejor sólo precisamos desplazar o variar la curvatura de segmento a partir de un único selector.
Ya hemos visto como podemos variar los contornos de las formas con la herramienta Flecha. Así mismo, si bien se traten de objetos dibujados con las herramientas de dibujo básico, podemos convertir sus contornos en trazados definidos por nodos y selectores en el caso de objetos curvos.
De la misma manera, todos los objetos realizados con la herramienta Pluma podremos editarlos como si se tratasen de formas básicas.

