La herramienta Pluma

  1. Activamos la herramienta Pluma en el panel Herramientas.
  2. Colocamos el cursor donde queramos que comience nuestro trazado y picamos. Aparecerá un punto de vértice (o primer nodo) con forma de círculo vacío.
  3. Colocamos el cursor en el siguiente punto y de nuevo hacemos clic. Tendremos una línea  que va de un punto a otro.

       

  1. Continuamos picando hasta conseguir nuestro primer objeto (recuerde que con cada nuevo clic definiremos un nuevo punto de vértice que se unirá al anterior a través de los trazados).

               

  1. Si queremos que nuestra figura o trazado sea una figura cerrada, sólo debemos picar de nuevo sobre el primer punto de vértice. Junto a la herramienta aparecerá un círculo blanco pequeño que nos indica que la forma será cerrada .

       

La herramienta Pluma y los segmentos curvos

Los objetos que creamos con las herramientas de dibujo Pluma reciben el nombre de trazados. Éstos están compuestos por puntos de anclaje o nodos que se unen mediante segmentos.

Tan pronto como empecemos a cambiar la forma de nuestros objetos, será necesario que comprendamos los diferentes tipos de puntos y cómo pueden modificarse a través de los selectores que se extienden desde aquellos.
Es importante tener presente que los trazados curvos siempre serán tangentes a los selectores o vectores del propio punto de anclaje.

  1. Activamos la herramienta Pluma .
  2. Hacemos clic en el primer punto que definamos y estiramos ligeramente. No debemos soltar el botón del ratón hasta que hayamos creado un selector o vector que se extienda al menos un tercio de la longitud de la curva que queramos definir. (Debemos tener en consideración que los trazados curvos siempre serán tangentes a los selectores o vectores propios).

  1. Picaremos para situar o definir cada uno de los puntos o nodos que conformaran nuestro objeto. Si estamos realizando un elemento con segmentos curvos, deberemos ubicar cada uno de los nodos allá donde el segmento o trazado cambie la dirección de su curva, estirando a cada nuevo punto para extender los correspondientes selectores.

       

Una vez hemos dibujado nuestro objetos en el escenario, podremos editar sus contornos para variar su forma. En los siguientes puntos vamos a ver como podemos llevar a cabo estas transformaciones, tanto en lo que se refiere a las formas básicas como a los elementos creados con la herramienta Pluma.

Edición de contornos.

Una vez dibujado un objeto, podemos modificar los objetos con la herramienta Flecha. El resultado será una nueva figura.

  1. Activaremos la herramienta Flecha del panel Herramientas .

  2. Situamos la herramienta sobre el contorno que queremos variar para curvarlo o sobre un vértice para desplazarlo.

       

Veamos cada una de las posibilidades.

Mover un vértice.

  1. Situamos la herramienta Flecha sobre el vértice que queramos modificar hasta que aparezca, junto con la herramienta, un símbolo a manera de esquina . Nos indica que nos encontramos sobre el vértice.

  2. Arrastramos para desplazar el vértice preciso hasta la nueva posición.

               

  1. El resultado es una nueva forma.

Curvar un segmento.

  1. Situamos la herramienta Flecha sobre el segmento hasta que aparezca una pequeña curva junto con la herramienta .

  2. Arrastramos y curvamos el lado.

               

  1. El resultado es una nueva forma.

Añadir un vértice.

  1. Activamos la herramienta Flecha del panel Herramientas.

  2. Colocamos la Flecha en el punto del contorno en el que queremos añadir el nuevo vértice.

  3. Pulsamos la tecla Alt y arrastramos.

       

  1. El resultado es una nueva forma.

En este vídeo se explican las técnicas de modificación de contornos.  Edición de curvas

Suavizar y enderezar contornos.

Suavizar un contorno. (Botón suavizar de la barra de herramientas), cada vez que pulsamos, conseguimos que las curvas de un contorno sean más suaves (eliminación de vértices).

Enderezar contornos. (Botón enderezar de la barra de herramientas), cada vez que pulsamos, las curvas tienden a vectores rectos.

Edición de puntos de anclaje y selectores

En el apartado de la herramienta Pluma hemos visto cómo generamos nodos (o puntos de anclaje), los selectores de cada uno de ellos y los segmentos. Todos estos elementos definirán una figura.
El panel Herramientas dispone de la herramienta Subseleccionar con la que podremos seleccionar los nodos y editarlos.

Desplazar un nodo o punto de anclaje

  1. Activamos la herramienta Subseleccionar del panel Herramientas .

  2. Picamos sobre el punto que queremos desplazar. El nodo seleccionado pasará a ser un punto lleno.

  3. Arrastramos para desplazarlo y ubicarlo en la nueva posición.

       

  1. Para seleccionar más de un punto de anclaje, pulsaremos la tecla Mayus e iremos picando sobre aquellos puntos que deseemos seleccionar.

       

Contraer un selector

Ya hemos visto que los segmentos curvos se definen a partir de la tangencia de los selectores de cada punto de anclaje o nodo. Con la herramienta Subseleccionar podemos variar la posición de los selectores pudiendo modificar la curvatura del segmento.

  1. Seleccionamos el punto para que los selectores estén visibles con la herramienta Subseleccionar.
  2. Colocamos la herramienta Subseleccionar  en el punto final del selector que deseamos contraer.
  3. Como lo que queremos es contraerlo, lo arrastraremos hacia su punto de anclaje.

         

Extender un selector

  1. Utilizaremos la herramienta Subseleccionar para seleccionar el punto desde el que queremos extender el selector.
  2. Colocamos el puntero sobre el punto seleccionado (en ese caso de vértice).
  3. Pulsamos la tecla Alt y arrastramos para extender el selector desde el punto. El segmento pasará a ser curvo.

       

También podemos extender aquellos selectores de segmentos curvos.

  1. Activamos la herramienta Subseleccionar del panel Herramientas.
  2. Colocamos la herramienta en el punto final del selector que deseamos extender.
  3. Como lo que queremos es extenderlo, lo arrastraremos más allá de su punto de anclaje.

       

También tenemos la posibilidad de cambiar la dirección de los selectores.

Desplazar los selectores

  1. Activamos la herramienta Subseleccionar.
  2. Colocamos la herramienta sobre el selector de salida o de entrada.
  3. Desplazamos el selector hacia arriba o abajo según la forma que queramos conseguir.

       

Pero a lo mejor sólo precisamos desplazar o variar la curvatura de segmento a partir de un único selector.

  1. Activamos la herramienta Subseleccinar.
  2. Situamos la herramienta sobre el punto final del selector del punto de anclaje que precisemos variar. Dependerá del segmento sobre el que queramos variar.
  3. Pulsamos la tecla Alt y arrastramos hasta la nueva posición.
  4. Cuando lo tengamos en la nueva posición, dejaremos de pulsar el botón del ratón antes que la tecla Alt.

       

Ya hemos visto como podemos variar los contornos de las formas con la herramienta Flecha. Así mismo, si bien se traten de objetos dibujados con las herramientas de dibujo básico, podemos convertir sus contornos en trazados definidos por nodos y selectores en el caso de objetos curvos.

  1. Activamos la herramienta Subseleccionar del panel Herramientas.
  2. Arrastramos para definir un rectángulo que englobará la forma o figura.
  3. Con la misma herramienta Subseleccionar editaremos los puntos de anclaje y/o correspondientes selectores.

          

De la misma manera, todos los objetos realizados con la herramienta Pluma podremos editarlos como si se tratasen de formas básicas.

  1. Activamos la herramienta Flecha en el panel Herramientas.
  2. Arrastramos para definir un rectángulo que englobará la forma o figura o bien picamos sobre el contorno que queramos modificar.