Flash interpreta un degradado como un relleno. Está compuesto por dos o más tonalidades de color, de tal forma que siempre hay una transición gradual de una a otra tonalidad. Los degradados pueden ser lineales o radiales, dependiendo de que la transición se produzca a lo largo de una línea (en los degradados lineales) o a partir de un punto (en degradados radiales).
Seleccionamos Lineal o Radial en el cuadro desplegable Rellenos.
En el mismo panel Mezclador de colores especificaremos los atributos, en este caso de un degradado Lineal.
Picaremos sobre la detención de color del extremo izquierdo para seleccionarlo. Se define el primer color.
Abriremos la paleta de Colores. Elegimos el color.

Picamos sobre la segunda detención (extremos derecho de color en la barra de previsualización de degradado) para activarlo.
Abrimos la paleta de Colores y elegimos el color con el que acabará nuestro degradado.
Los degradados se pueden aplicar para rellenar una forma (óvalo, rectángulo), siempre y cuando tengamos seleccionado el modo Relleno Lineal en el panel Mezclador de colores.
Activamos el Cubo de pintura en el panel Herramientas.
Seleccionamos un relleno Lineal en el panel Mezclador de colores.
Pintamos un objeto con el Cubo de pintura (hacemos click en el interior).
Al pintar un objeto con el bote podemos indicar la dirección del degradado.
Picamos y arrastramos indicando una dirección.
También podemos aplicar un degradado radial.
En el panel Mezclador de colores, seleccionamos la opción Radial en el cuadro Modos.
Activamos la herramienta Cubo de pintura.
Picamos sobre la detención de color del extremo izquierdo para definir el primer color (en este caso será el color del centro de nuestro degradado).
Elegimos el color.
Picamos sobre la segunda detención de color para definir el último color del degradado.
Con la herramienta Cubo de pintura, picamos en el área de relleno de la figura para marcar el centro de nuestro degradado.
Para crear un degradado deberemos añadir tantas detenciones de color como precisemos.
Con el cursor picaremos sobre el área gris por debajo de la barra de muestra de degradado.
Seleccionaremos el tipo de degradado Lineal o Radial en el campo Modo del mismo panel Mezclador de colores.
Picar sobre la nueva detención de color y escoger el nuevo color.
Desplazaremos las detenciones de color según el efecto que deseamos crear. Cuanto más próximos se encuentren una detención de color con otra, el cambio de tonalidad será más brusco.
Con la herramienta Cubo de pintura picamos sobre el área de relleno de nuestro gráfico para marcar el centro en los casos de rellenos radiales, o bien arrastramos la herramienta para indicar la dirección en los degradados lineales.
Hemos visto la manera que tenemos de marcar la dirección o el centro de nuestro relleno de degradado (según se trate de un degradado lineal o radial). Una vez aplicado el relleno podremos variar sus parámetros.
Para cambiar los parámetros de un degradado que hayamos aplicado a nuestro gráfico actuamos como sigue:
Activamos la herramienta Transformación de relleno
en el panel Herramientas
.
Picamos en el área de relleno de degradado de nuestro gráfico. Aparecerán los controladores de extensión y rotación de degradado.
Cuando aplicamos un relleno de degradado en diferentes gráficos, cada uno de ellos se rellenará del degradado de manera independiente. Pero muchas veces precisaremos que el relleno de degradado se extienda a lo largo de los diferentes objetos de tal forma que su apariencia sea la de un único relleno.
Activaremos la herramienta Bloquear Relleno
en la parte inferior del panel Herramientas una vez seleccionemos la herramienta
Cubo de pintura. Con esta herramienta conseguiremos que un degradado se
extienda a lo largo de los diferentes gráficos de la escena.
Con la herramienta Cubo de pintura picaremos sobre cada una de las áreas de relleno de los objetos.
Cinco degradados no continuos. Cinco degradados continuos
Hasta ahora hemos visto como rellenar los objetos con degradado de colores sólidos. También podemos crear un degradado en el que se disponga un porcentaje de transparencia en una de las detenciones de color.
Activamos el Cubo de pintura en el panel Herramientas.
Seleccionamos el tipo relleno, Lineal o Radial, en el panel Mezclador de colores.
Picamos sobre la detención de color para definir el primer color.
Elegimos el color.
Picamos sobre la segunda detención de color para definir el último color del degradado.
Escogemos la misma muestra de color pero le aplicamos una transparencia en el campo Alfa del mismo panel Mezclador de colores.
Con la herramienta Cubo de pintura, picamos en el área de relleno de la figura.
Una vez hemos creado nuestro degradado, tenemos la opción de almacenarlo en la paleta predeterminada de colores.
o
Explicamos tres herramientas de la paleta de herramientas muy útiles a la hora de movernos por el escenario.
Permite poner como color actual el color seleccionado. Si queremos poner como actual un color ya empleado en el escenario, pulsamos sobre el cuentagotas y picamos en cualquier zona que tenga el color deseado.
La opción Lupa permite ampliar o reducir la visualización de los gráficos o imágenes de nuestro escenario.
Podemos cambiar de (+ a -) pulsando la tecla Alt.
Zoom ventana. Con esta herramienta podemos ver una determinada zona del escenario, basta con abrir una ventana englobando la parte que queremos ver. Para abrir una ventana, picamos en el primer vértice, y sin soltar el botón izquierdo del ratón, realizamos un arrastre.
Con la herramienta Mano podemos encuadrar la visualización dentro del escenario. Podemos acceder de una manera rápida al encuadre pulsando la barra espaciadora.