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Programación Entornos de programación

Cod. JSCRIPT1

Curso de Introducción a la programación con JavaScript (UF1305)

Valoraciones
8,8 /10
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JavaScript es un lenguaje de programación interpretado y orientado a objetos que permite crear páginas dinámicas en las que se pueden añadir efectos como animaciones o acciones que se llevan a cabo cuando se realiza una determinada acción.

Este lenguaje está muy valorado dentro del desarrollo de aplicaciones Web, puesto que permite el desarrollo de aplicaciones cliente/servidor que son comunes en Internet, como por ejemplo juegos o reproductores de música, e incluso permite añadir efectos sobre las páginas Web y que los usuarios puedan interactuar con ellas.

Con el presente curso, ofrecemos la posibilidad de actualizar los conocimientos necesarios para la crear páginas y portales Web:

  • Conoceremos los tipos de scripts existentes y sus ventajas, además de los elementos que nos permitirán que el código que desarrollemos cumpla con los objetivos propuestos, como las variables, operadores, sentencias o funciones.

  • Se recomendarán algunas de las herramientas que se pueden utilizar para la creación de los ficheros en los que se incluirá el código.

  • Se explicarán los principales objetos y eventos del lenguaje, así como sus propiedades y métodos más importantes.

  • Además veremos algunos de los sitios Web en los que podemos encontrar scripts que podemos incluir en nuestra página Web o reutilizarlos.

Toda organización debe tener al día su portal Web e innovar mediante productos y servicios vía Web. Así que es necesario conocer y aplicar los contenidos que se ofrecen en este curso. Las empresas de desarrollo de software y las agencias de comunicación valorarán muy bien sus contenidos.

  • Dirigido a

    Este curso va dirigido a cualquier persona que desee dotar de funcionalidades 2.0 a sus páginas Web, con conocimientos básicos en HTML y CSS. Este curso permitirá aumentar los conocimientos de los desarrolladores para que puedan añadir nuevas características a los sitios Web y aumentar la interactividad con los usuarios.

  • ¿Qué competencias vas a adquirir?

    El lenguaje de programación JavaScript permite a los desarrolladores crear páginas Web dinámicas, lo que permite añadir efectos y nuevas funcionalidades sobre dichas Web para aumentar las posibilidades que nos ofrecen HTML y CSS.

    En este curso, el objetivo será aprender la metodología a seguir cada vez que se programa cualquier aplicación, sea Web o no, las características principales del lenguaje JavaScript y la sintaxis que tendremos que utilizar, así como sus elementos más importantes, como los eventos, objetos, sentencias o funciones.

    El contenido de este curso se ha estructurado siguiendo el programa establecido en la UF1305 " Programación con lenguajes de guion en páginas Web ", perteneciente al Certificado de Profesionalidad: "Confección y Publicación de Páginas Web".

  • Requisitos

    Para poder realizar este curso es recomendable tener conocimientos informáticos básicos, por ejemplo: manejo de archivos y carpetas e instalación de programas, en cualquier sistema operativo: Windows, Linux o Mac OS.

    Además, es importante conocer los lenguajes HTML y CSS, así como sus principales propiedades y valores, ya que mediante sus etiquetas se desarrollarán los sitios Web. También es recomendable poseer conocimientos básicos de la estructura de la que se componen las páginas Web.

  • Valoraciones de la formación
    8,8
    Se hace ameno de estudiar al incluir varios elementos en la lección (texto, ejercicios, video...)
    Bastante interactividad, gran número de ejemplos y ejercicios.
    Comentario:
    --
    Valoración del alumno
    9,0
    Profesor
    9
    Contenidos
    9
    Aula Virtual
    9
    Curso
    9
    Comentario:
    Se hace ameno de estudiar al incluir varios elementos en la lección (texto, ejercicios, video...)
    Valoración del alumno
    9,0
    Profesor
    10
    Contenidos
    8
    Aula Virtual
    10
    Curso
    8
    Comentario:
    Bastante interactividad, gran número de ejemplos y ejercicios.
    Valoración del alumno
    10,0
    Profesor
    10
    Contenidos
    10
    Aula Virtual
    10
    Curso
    10
Descarga el temario completo en PDF
  1. Metodología de la programación

    • Introducción
    • Mapa conceptual
    • Lenguajes de programación
    • Lógica de la programación
    • Ordinogramas
    • Pseudocódigos
    • Objetos
    • Ejemplos de códigos en diferentes lenguajes
    • Hemos aprendido
  2. Lenguaje de guion: Características y sintaxis del lenguaje

    • Introducción
    • Mapa conceptual
    • Características del lenguaje
    • Relación del lenguaje de guion y el lenguaje de marcas
    • Sintaxis del lenguaje de guion
    • Hemos aprendido
  3. Lenguaje de guion: Sintaxis del lenguaje y ejecución y tipos de scripts

    • Introducción
    • Mapa conceptual
    • Sintaxis del lenguaje de guion
    • Tipos de scripts: inmediatos, diferidos e híbridos
    • Ejecución de un script
    • Hemos aprendido
  4. Elementos básicos del lenguaje de guion: Variables, identificadores y operadores

    • Introducción
    • Mapa conceptual
    • Variables e identificadores
    • Constantes
    • Tipos de datos
    • Operadores y expresiones
    • Hemos aprendido
  5. Elementos básicos del lenguaje de guion: Operadores, sentencias y funciones

    • Introducción
    • Mapa conceptual
    • Operadores y expresiones
    • Estructuras de control de flujo
    • Funciones
    • Instrucciones de entrada y salida
    • Hemos aprendido
  6. Desarrollo de scripts

    • Introducción
    • Mapa conceptual
    • Herramientas de desarrollo, utilización
    • Depuración de errores: errores de sintaxis y de ejecución
    • Mensajes de error
    • Hemos aprendido
  7. Gestión de objetos del lenguaje de guion

    • Introducción
    • Mapa conceptual
    • Jerarquía de objetos
    • Propiedades y métodos de los objetos del navegador
    • Propiedades y métodos de los objetos del documento
    • Propiedades y métodos de los objetos del formulario
    • Propiedades y métodos de los objetos del lenguaje
    • Hemos aprendido
  8. Los eventos del lenguaje de guion

    • Introducción
    • Mapa conceptual
    • Utilización de eventos
    • Eventos en elementos de formulario
    • Eventos de ratón. Eventos de teclado
    • Eventos de enfoque
    • Eventos de formulario
    • Eventos de ventana
    • Otros eventos
    • Hemos aprendido
  9. Búsqueda y análisis de scripts

    • Introducción
    • Mapa conceptual
    • Búsqueda en sitios especializados
    • Operadores booleanos
    • Técnicas de búsqueda
    • Técnicas de refinamiento de búsquedas
    • Reutilización de scripts
    • Hemos aprendido
Área de competencia Competencia 1: Información y alfabetización Digital BásicoBás. IntermedioInt. AvanzadoAv. EspecializadoEsp.
1.1. Navegar, buscar y filtrar datos, información y contenidos digitales
1.2 Evaluar datos, información y competencias digitales
1.3 Gestión de datos, información y competencias digitales
Área de competencia Competencia 2: Comunicación y colaboración
2.1. Interactuar a través de tecnologías digitales
2.2. Compartir a través de tecnologías digitales
2.3. Participación ciudadana a través de las tecnologías digitales
2.4. Colaboración a través de las tecnologías digitales
2.5. Comportamiento en la red
2.6 Gestión de la identidad digital
Área de competencia Competencia 3: Creación de Contenidos digitales
3.1. Desarrollo de contenidos
3.2. Integración y reelaboración de contenido digital
3.3. Derechos de autor (copyright) y licencias de propiedad intelectual
3.4. Programación
Área de competencia Competencia 4: Seguridad
4.1. Protección de dispositivos
4.2. Protección de datos personales y privacidad
4.3. Protección de la salud y del bienestar
4.4. Protección medioambiental
Área de competencia Competencia 5: Resolución de Problemas
5.1. Resolución de problemas técnicos
5.2. Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas
5.3. Uso creativo de la tecnología digital
5.4. Identificar lagunas en las competencias digitales

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Introducción a la programación con JavaScript (UF1305)

DigComp 2.2 Marco Europeo de Competencias Digitales

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