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Curso de Ejercicios de PowerPoint 2010

Ejercicios de PowerPoint 2010

Con este curso se pretende consolidar conocimientos del uso del PowerPoint 2010 a través de la práctica, con ejercicios de situaciones que podemos encontrar en la actividad laboral diaria. Se trata de aprender haciendo, partiendo de una batería de ejercicios. Éstos presentan una estructura común: un enunciado, los ingredientes o componentes para resolver el ejercicio, pistas o claves, un vídeo con el paso a paso y una solución descargable.

  • Dirigido a

    Usuarios habituales de Power Point que deseen consolidar el uso de las herramientas habituales y más importantes de las que dispone el programa.

  • ¿Qué competencias vas a adquirir?

    El Objetivo de este curso es consolidar los conocimientos del uso de PowerPoint 2010, a través de la práctica, con ejercicios de situaciones que podemos encontrar en la actividad laboral diaria. Se trata de aprender haciendo, partiendo de una batería de ejercicios con una estructura común: un enunciado, los ingredientes o componentes para resolver el ejercicio, pistas o claves, un vídeo con el paso a paso y una solución descargable.

  • Requisitos

    Se requiere ser usuario habitual de este programa y haber realizado los cursos de PowerPoint 2010, o en su defecto, poseer un nivel de manejo medio en el uso de este programa.

    El alumno deberá disponer de Office 2010.

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  1. Trabajando con objetos gráficos

    • Introducción
    • Estructura del curso
    • Trabajando con objetos gráficos. Introducción.
    • Ejercicio 1. Comenzando a trabajar con PowerPoint.
    • Ejercicio 2. Gestión de imágenes en PowerPoint.
    • Ejercicio 3: Creación Artística.
    • Ejercicio 4: El puzzle.
    • Ejercicio 5: Fondos de diapositivas
    • Ejercicio 6: Formato de diapositivas
    • Ejercicio 7: Las autoformas.
    • Ejercicio 8: El Organigrama.
    • Ejercicio 9: Trabajando con gráficos.
  2. Animación de presentaciones

    • Introducción
    • Ejercicio 1: Transiciones entre diapositivas
    • Ejercicio 2: Personalizar Animación
    • Ejercicio 3: Presentación Personalizada
    • Ejercicio 4: Ensayar Intervalos.
    • Ejercicio 5: Preparar la presentación.
    • Ejercicio 6: Presentación Directa.
    • Ejercicio 7: Impresión del PowerPoint.
  3. Interactividad y acciones en las presentaciones

    • Introducción
    • Ejercicio 1: Botones de acción
    • Ejercicio 2: Hipervínculos a elementos externos.
    • Ejercicio 3: Hipervínculos a otras diapositivas
    • Ejercicio 4: Hipervínculos a otras presentaciones
    • Ejercicio 5: Diapositiva Resumen
  4. Inserción de sonidos y vídeos en las presentaciones

    • Introducción
    • Ejercicio 1: Inserción de sonido
    • Ejercicio 2: Inserción de vídeo
    • Ejercicio 3: Música de fondo
    • Ejercicio 4: Otras opciones avanzadas
Área de competencia Competencia 1: Información y alfabetización Digital BásicoBás. IntermedioInt. AvanzadoAv. EspecializadoEsp.
1.1. Navegar, buscar y filtrar datos, información y contenidos digitales
1.2 Evaluar datos, información y competencias digitales
1.3 Gestión de datos, información y competencias digitales
Área de competencia Competencia 2: Comunicación y colaboración
2.1. Interactuar a través de tecnologías digitales
2.2. Compartir a través de tecnologías digitales
2.3. Participación ciudadana a través de las tecnologías digitales
2.4. Colaboración a través de las tecnologías digitales
2.5. Comportamiento en la red
2.6 Gestión de la identidad digital
Área de competencia Competencia 3: Creación de Contenidos digitales
3.1. Desarrollo de contenidos
3.2. Integración y reelaboración de contenido digital
3.3. Derechos de autor (copyright) y licencias de propiedad intelectual
3.4. Programación
Área de competencia Competencia 4: Seguridad
4.1. Protección de dispositivos
4.2. Protección de datos personales y privacidad
4.3. Protección de la salud y del bienestar
4.4. Protección medioambiental
Área de competencia Competencia 5: Resolución de Problemas
5.1. Resolución de problemas técnicos
5.2. Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas
5.3. Uso creativo de la tecnología digital
5.4. Identificar lagunas en las competencias digitales

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