¡Descubre el poder transformador del cine en la educación! A lo largo de este curso, aprenderás a integrar el cine como una herramienta pedagógica efectiva que enriquece el proceso de enseñanza-aprendizaje. Exploraremos cómo las películas pueden ilustrar conceptos complejos, fomentar el pensamiento crítico y mejorar la motivación de los estudiantes.
Este curso te brindará las habilidades necesarias para diseñar actividades didácticas innovadoras que capturan la atención de tu alumnado y les ayuden a conectar con el contenido de manera más significativa.
No pierdas la oportunidad de revolucionar tu forma de enseñar convirtiendo el cine en tu aliado educativo.
Utilizar el cine como un recurso educativo curricular en los distintos niveles de enseñanza.
No es preciso ningún requisito previo.
Área de competencia Competencia 1: Información y alfabetización Digital | Básico | Intermedio | Avanzado | Especializado |
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1.1. Navegar, buscar y filtrar datos, información y contenidos digitales | ||||
1.2 Evaluar datos, información y competencias digitales | ✓ | |||
1.3 Gestión de datos, información y competencias digitales | ||||
Área de competencia Competencia 2: Comunicación y colaboración | ||||
2.1. Interactuar a través de tecnologías digitales | ✓ | |||
2.2. Compartir a través de tecnologías digitales | ||||
2.3. Participación ciudadana a través de las tecnologías digitales | ||||
2.4. Colaboración a través de las tecnologías digitales | ||||
2.5. Comportamiento en la red | ||||
2.6 Gestión de la identidad digital | ||||
Área de competencia Competencia 3: Creación de Contenidos digitales | ||||
3.1. Desarrollo de contenidos | ✓ | |||
3.2. Integración y reelaboración de contenido digital | ||||
3.3. Derechos de autor (copyright) y licencias de propiedad intelectual | ||||
3.4. Programación | ||||
Área de competencia Competencia 4: Seguridad | ||||
4.1. Protección de dispositivos | ||||
4.2. Protección de datos personales y privacidad | ||||
4.3. Protección de la salud y del bienestar | ||||
4.4. Protección medioambiental | ||||
Área de competencia Competencia 5: Resolución de Problemas | ||||
5.1. Resolución de problemas técnicos | ||||
5.2. Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas | ||||
5.3. Uso creativo de la tecnología digital | ||||
5.4. Identificar lagunas en las competencias digitales |
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