Recursos nativos para enriquecer animaciones en Sketchup

Integración de sombras a los recorridos virtuales

Integrar sombras a las animaciones, sin duda alguna, enriquece significativamente los recorridos virtuales, sean estos de observación o inmersivos. Bien sea aplicando sombras del mundo real (a partir de un contexto geográfico), o simplemente usando sombras que realcen el modelo, sin estar necesariamente vinculadas a un contexto geográfico.

Las sombras se pueden integrar de forma estática (una sombra fija para toda una secuencia) o bien dinámica (las sombras van cambiando durante la secuencia). En este último caso, la animación adquiere mayor ritmo y vitalidad, como podemos observar al comparar estos dos vídeos:

Recorrido aplicando sombra
a una hora fija.

Recorrido aplicando sombras
a intervalos de 2 horas.

No olvidar actualizar cada escena, luego de añadir o cambiar la sombra. De lo contrario, estas sombras no se añadirán/modificarán.

Recursos disponibles según la versión de SketchUp

Podemos añadir realismo y calidad a nuestras animaciones, aprovechando los recursos nativos de SketchUp - en especial en las versiones SketchUp 2024 y posteriores - mediante la apropiada aplicación de estilos visuales, materiales, entornos y contexto geográfico-urbano. En el cuadro que mostramos, resumimos la disponibilidad de estos recursos, dependiendo de la versión de SketchUp. Seguidamente, exploraremos estos recursos.

Recursos nativos de SketchUp disponibles en cada versión
Aplicación de estilos visuales nativos

SI Limitado

SI

SI

Edición y uso de estilos visuales personalizados

NO

SI

SI

Oclusión ambiental

NO

NO

SI(1)

Aplicación de materiales estándar

SI Limitado

SI

SI

Edición de materiales estándar

NO

SI

SI

Biblioteca de materiales PBR

NO

NO

SI(1)

Geolocalización básica

SI

NO*

SI

Localización geográfica manual

NO

SI

SI

Inserción de terreno real

NO

NO*

SI

Fondos personalizados / cielo

NO

SI

SI

Entornos HDR + Skydome

NO

NO

SI(2)

* Al surgir nuevas versiones de SketchUp pro, estas funciones son desactivadas en versiones más viejas.

Ajuste de estilos visuales y materiales estándar

Ya conocemos el uso y aplicación de los estilos visuales. Combinando el uso de los estilos visuales más realistas, con algunos ajustes sencillos, se logra mejorar la calidad visual del modelo.

Personalizar estilos visuales

Para las versiones SketchUp Pro anteriores a 2024 y SketchUp Web, el estilo estándar sombreado con texturas es la opción más realista de estilo visual disponible. En SketchUp Pro, este estilo se puede personalizar para añadir un poco de realismo. Desde la pestaña Editar del panel de Estilos, se pueden realizar ajustes rápidos como estos:

Ajustes recomendados en el panel de estilos.
  • Aristas (Edges): desactivar aristas y activar perfiles en valor 1.
  • Fondo (Background): activar suelo aplicando un color que contribuya a resaltar el modelo y activar cielo.
Estilo sombreado con texturas estándar VS personalizado

Realizar ajustes en materiales estándar

A menudo, haciendo algunos ajustes sencillos, se logra incrementar el realismo de los materiales estándar nativos.

Se recomienda (1) duplicar el material antes de ajustar: (2) color, (3) imagen textura (cambiar por otra), (4) escala textura y (5) opacidad/transparencia.

Suele dar muy buenos resultados sustituir la imagen de la textura de un material, por otra más realista. Estas texturas se pueden descargar de forma gratuita, desde muchos portales web especializados (ver enlaces).

Estilos visuales y materiales más realistas (2024+)

Aplicar oclusión ambiental

La oclusión ambiental simula cómo la luz ambiental interactúa con los objetos, oscureciendo las zonas donde la luz tiene más dificultad para llegar, como rincones, intersecciones entre superficies o espacios estrechos, creando un efecto de sombra difusa y no direccional que aporta profundidad y realismo.

Está disponible en las versiones recientes de SketchUp Pro, como estilo visual. Aquí mostramos los dos estilos más realistas:

Oclusión ambiental interior.

Oclusión ambiental leve.

Oclusión ambiental exterior.

Oclusión ambiental más marcada, con fondos de suelo y cielo.

Inclusive, desde el panel de Estilos, se puede aplicar manualmente la oclusión ambiental a cualquier otro estilo compatible.

Estilo Monocromo con oclusión ambiental

Materiales PBR nativos de SketchUp Pro (2024+)

Los materiales PBR (Physically Based Rendering) son materiales digitales diseñados para simular de forma realista cómo interactúa la luz con las superficies en el mundo real. A diferencia de los materiales tradicionales que solo usan una textura o color, los materiales PBR se definen mediante múltiples mapas de propiedades físicas, lo que permite:

Desde el panel de materiales se pueden realizar los mismos ajustes que en los materiales estándar, y adicionalmente en los distintos mapas de texturas del material (para acceder a la edición es obligatorio invocar "duplicar material")

Añadir materiales y texturas

Importar materiales descargados de 3D Warehouse

Usando 3D Warehouse, se pueden obtener materiales de dos formas:

Se pueden usar materiales PBR en versiones antiguas de SketchUp. En estos casos, el archivo SKM descargado añadirá el material con una sola textura en vez de múltiples mapas, como un material estándar.

Importar texturas y materiales de otras fuentes

Desde sitios web especializados (ver enlaces), se pueden descargar gratuitamente:

Añadir fondos de paisajes y cielos

Añadir cielos y paisajes incrementa el realismo de los modelos. Es un recurso muy útil, especialmente para versiones antiguas de SketchUp Pro y SketchUp Web. Describiremos varios métodos.

Insertar una imagen en el modelo

Funciona muy bien para ambientar entornos cerrados para interiorismo, escenografía y similares, en cambio, resulta poco adecuado para vistas aéreas o de conjunto. Se puede hacer de dos formas:

Insertar una imagen de fondo usando importar.

1
Importar imagen al modelo.
2
Rotar/mover la imagen hasta colocarla en la posición deseada.
3
Vista del recinto con
el paisaje de fondo.

Insertar una imagen desde el panel de estilos.

Desde el panel de estilos > editar > marca de agua, activar la casilla "mostrar marca de agua" y pulsar en "+"
Al abrir el cuadro crear marca de agua, seleccionar "fondo" y pulsar en siguiente.
Seleccionar "adaptar al tamaño de la pantalla", activar la casilla "bloquear proporción" y pulsar en terminar.
No olvidar: actualizar el estilo editado con la imagen como marca de agua, y si es el caso, actualizar la escena.
Importante: La imagen insertada como marca de agua siempre se mostrará frente a la cámara, por lo cual, no resulta útil su uso para vistas aéreas.

Importar paisajes y cielos de 3D Warehouse

3d Warehouse dispone de bastantes fondos y paisajes para descargar en formato SKP y COLLADA. Muchos consisten en una superficie plana, para los cuales se procederá de la misma forma que importando una imagen.

También, se pueden descargar paisajes realizados en superficies curvas, mediante los cuales se obtienen efectos mucho más envolventes. No obstante, los resultados siguen siendo limitados al usar vistas aéreas, como se muestra en las siguientes imágenes.

Ejemplo 1: dos ejemplares de un paisaje de superficie cóncava, uno a cada lado del modelo.

Paisaje importado
superficie curva.
Vista exterior a baja altura.
Vista exterior aérea.

Ejemplo 2: paisaje de superficie curva cerrada en forma de círculo.

Paisaje importado de curva cerrada.
Vista exterior a baja altura.
Vista exterior aérea.

Añadir terreno, contexto geográfico y contexto urbano

Usar la Geolocalización para importar contexto físico y urbano real

La herramienta geolocalizar, además de proveer la generación de sombras reales, cuyo uso ya conocemos, permite importar el contexto físico y urbano real que rodea la localización del modelo.

Una vez geolocalizado el modelo, pulsar el botón añadir contexto.
Seleccionar las opciones y pulsar en importar contexto. Este será importado en el modelo.
Ejemplo de un modelo con contexto geolocalizado.

Importar terrenos y contextos de 3D Warehouse

Entre las categorías disponibles en 3D Warehouse, se pueden descargar terrenos y contextos urbanos. Se debe tener cuidado cuando se usen terrenos o contextos que contengan relieve, procurando que el modelo quede insertado en sectores que sean planos.

Contextos urbanos
Terrenos

Panel de Entornos (2025+)

A partir de SketchUp Pro 2025, se añade a la interfaz el panel de Entornos en la bandeja predeterminada. Los Entornos disponibles en la biblioteca permiten mejorar el realismo visual de los modelos sin necesidad de renderizado externo. Estos incorporan una serie de características avanzadas:

Características de los Entornos en SketchUp

Fondos inmersivos dinámicos.
  • Se pueden añadir imágenes HDR personalizadas como fondo del modelo.
  • Estas imágenes reaccionan al movimiento de la cámara, simulando una atmósfera envolvente.
Iluminación ambiental realista.
  • Los entornos incluyen una cúpula de iluminación (Skydome) que afecta directamente a los materiales del modelo.
  • Se pueden ajustar parámetros como:
    • Posición del sol dentro de la imagen HDR.
    • Exposición general de la escena.
    • Influencia del entorno en reflejos y sombras.
Compatibilidad con materiales PBR.
  • Los entornos interactúan con los materiales fotorrealistas (PBR) incluidos en la nueva biblioteca.
  • Esto permite que superficies con rugosidad, metalizado o brillo reaccionen dinámicamente a la luz del entorno.

Interacciones entre Entorno y materiales PBR

En las siguientes imágenes se muestra cómo inciden los Entornos sobre los materiales PBR aplicados al modelo. Para ello, es necesario que el estilo visual Materiales Foto-realísticos@4@@@ activado.

Modelo con materiales PBR,
estilo Materiales Foto-realísticos,
sin entorno.
Misma escena,
aplicando el entorno
Farm 2K IBL.
Misma escena,
aplicando el entorno
Light Forest 2K IBL.

Inclusive, dentro del mismo entorno, se aprecian diferencias en los materiales al cambiar la vista.

Vista 1
Vista 2

Y podemos observar las diferencias entre un entorno sin luz solar y el mismo entorno con luz solar activada desde el entorno (panel Entornos> Editar).

Luz solar desactivada desde panel entorno.
Luz solar activada y posicionada desde panel entorno.

Un ejemplo de combinación e integración de recursos en una animación

Mostramos a continuación el mismo recorrido usado en el ejemplo de las sombras. Se le ha añadido al modelo lo siguiente: