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Programación (27 Píldoras)
Entornos de Programación

Registro de imágenes en Docker

El registro de Docker (Registry), distribuido gratuitamente bajo licencia Apache, es la aplicación donde almacenamos nuestro repositorio de imágenes. Desde allí se distribuyen en los hosts donde creamos contenedores.
Entornos de Programación

Imágenes de los contenedores Docker

Las imágenes son la plantilla maestra inmutable que se utiliza para crear contenedores que son exactamente iguales. Determinan la distribución, el versionado, la inmutabilidad y la paquetización.
Entornos de Programación

Crear la estructura de la aplicación web en PHP

Todas las aplicaciones web realizadas según el patrón MVC deben cumplir con una estructura prefijada. Cada sección de esta web contará, por lo general, con un script PHP para realizar las acciones específicas de esa sección.
Entornos de Programación

Constructores y destructores en PHP

Las propiedades de un objeto generado en PHP deben tener valores coherentes, que estableceremos durante su creación. Los constructores y los destructores forman criterios para la apertura y la finalización de un objeto.
Entornos de Programación

Manejar las cookies en PHP

Las cookies son un sistema de almacenamiento de datos por el que se identifican los usuarios que regresan a un sitio web. Su manejo a través del sistema del lenguaje PHP es uno de los elementos que le dan dinamismo.
Entornos de Programación

Subir archivos a un servidor desde nuestra web

Gran cantidad de procesos en red implican subir archivos a un servidor desde nuestra web. Debemos conocer cómo funciona el proceso y sus limitaciones, así como saber recuperar o tratar esos archivos después de forma eficaz.
Entornos de Programación

Programación en Python: el bucle While

El bucle While es una estructura de control de flujo que repite un código mientras dure una determinada condición que hemos establecido. While puede ser usado para realizar conteos, eventos y se puede usar en estructuras de bucles anidados.
Entornos de Programación

La función Print() en Python

Cuando desarrollamos programas en Python usamos mucho la función Print(), con la que presentamos los resultados en pantalla. Debido a su repetición en los procesos, se trata de una de las acciones más importantes.
Entornos de Programación

Herencia con prototipos en JavaScript

Todos los objetos de JavaScript tienen una característica especial que se llama prototipo. Es un objeto que contiene una serie de propiedades y tiene la habilidad de devolverlas como propias aun cuando no las hubiéramos añadido al crearlo.
Entornos de Programación

JavaScript: parámetro implícito «this» y funciones

El parámetro implícito "this" es uno de los "misterios" de JavaScript que provoca más errores a los programadores, al no funcionar como la mayor parte de los lenguajes orientados a objetos basados en clases, como Java o C++.
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