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Diseño gráfico y web Diseño web

Cod. FIGMA

Curso de Figma: introducción al diseño de interfaces

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¿Estás listo para dar un salto gigante en tu carrera en diseño de aplicaciones móviles y productos digitales? Este curso te ofrece la oportunidad de dominar una de las herramientas más poderosas y versátiles en el mundo del diseño de interfaces: Figma.

Figma es una potente herramienta de diseño de interfaces de usuario y colaboración en línea. Destacada por su funcionalidad en tiempo real y capacidades de colaboración en equipo, Figma ha revolucionado la forma en que los profesionales del diseño crean y comparten sus trabajos.

Figma se ha consolidado como la elección preferida para diseñadores y equipos de desarrollo de software de todo el mundo. Su enfoque en el trabajo colaborativo en tiempo real ha transformado la forma en que los proyectos de diseño se desarrollan y ejecutan, y su presencia en la industria es testimonio de su impacto.

¿Por qué deberías unirte a nosotros?

Con este curso dominaras las bases de Figma, lo que te permitirá navegar y utilizar las funciones esenciales.

También vas a adquirir la capacidad de crear sistemas de diseño coherentes que te permitirán agilizar procesos de diseño y mantener consistencia en tus proyectos. Además, aprenderás a crear prototipos interactivos para demostrar la funcionalidad de tus propuestas.

  • Dirigido a

    Este curso está dirigido a diseñadores que buscan mantenerse actualizados y a la vanguardia en su campo, evitando quedarse atrás en las tendencias y herramientas actuales.

    Emprendedores y propietarios de pequeñas empresas descubrirán en Figma una forma eficiente de crear interfaces atractivas y funcionales.

    Asimismo, equipos de diseño y desarrollo en organizaciones de tecnología, agencias de marketing y firmas de consultoría pueden beneficiarse enormemente de las habilidades adquiridas en este curso.

    Estudiantes y profesionales interesados en el campo del diseño de productos digitales y a aquellos que deseen adquirir habilidades fundamentales en el uso de Figma, una herramienta esencial en el ámbito del diseño de interfaces y colaboración en equipos de diseño.

    Además, este curso también contempla equipos de trabajo que deseen realizar una migración desde Adobe XD a Figma, proporcionando las habilidades y conocimientos necesarios para una transición exitosa y una integración fluida en sus flujos de trabajo de diseño.

    En resumen, este curso es una valiosa inversión para cualquier persona o entidad que busque mejorar sus capacidades en diseño de interfaces y colaboración en equipo, independientemente del sector o el tamaño de la organización.

  • ¿Qué competencias vas a adquirir?

    • Dominio de las Bases de Figma. Navegar y utilizar las funciones esenciales de Figma, creando documentos y familiarizándose con la interfaz de usuario.
    • Diseño Eficiente con Sistemas y Componentes. Desarrollar la capacidad de crear sistemas de diseño coherentes, utilizando componentes y estilos para agilizar el proceso de diseño y mantener la consistencia en sus proyectos.
    • Prototipado. Crear prototipos interactivos para demostrar la funcionalidad de sus diseños.

  • Requisitos

    No es necesario contar con experiencia previa en diseño, pero es recomendable tener interés en aprender y aplicar conceptos de diseño en el contexto de los servicios digitales. Este curso proporcionará una introducción sólida al diseño de interfaces a través de Figma y sentará las bases para que los participantes puedan explorar y utilizar esta herramienta de manera efectiva en futuros proyectos de diseño.

    Tampoco es necesario comprar el Software ya que es gratuito y compatible con cualquier sistema operativo, de hecho ni siquiera es necesario instalar un programa ya que tiene una versión para poder trabajar desde un navegador de internet

  • Valoraciones de la formación
    8,3
    Comentario:
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    Valoración del alumno
    7,5
    Profesor
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    Contenidos
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    Curso
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    Contenidos
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    Aula Virtual
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    Curso
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  1. Primeros Pasos

    • Introducción
    • Dashboard
    • El entorno
    • Insertar elementos
    • Funciones básicas
    •  Atajos de teclado
    •  Resumen
  2. Comenzar a usar Figma

    • Vectores
    • Imágenes
    • Efectos
    • Frames y Grupos
    • Auto Layout
    • Resumen
  3. Fundamentos y estilos

    • Estilos de texto
    • Paletas de colores
    • Estilos en Efectos
    • Layout y Grids
    • Variables para distancias
    • Resumen
  4. Componentes y sistemas de diseño

    • Librerías
    • Componentes e Instancias
    • Properties & Variants
    • Responsive
    • Resumen
  5. Prototipado

    • Prototipado básico y conexiones
    • Previsualizar y opciones de compartir
    • Posiciones y Scrolls
    • Interacciones y animaciones
    • Microinteracciones
    • Resumen
  6. Más sobre Figma

    • Comunidad de Figma
    • Plugins
    • Comentarios 
    • Migración desde otras plataformas
    • FigJam 
    • Resumen 
Área de competencia Competencia 1: Información y alfabetización Digital BásicoBás. IntermedioInt. AvanzadoAv. EspecializadoEsp.
1.1. Navegar, buscar y filtrar datos, información y contenidos digitales
1.2 Evaluar datos, información y competencias digitales
1.3 Gestión de datos, información y competencias digitales
Área de competencia Competencia 2: Comunicación y colaboración
2.1. Interactuar a través de tecnologías digitales
2.2. Compartir a través de tecnologías digitales
2.3. Participación ciudadana a través de las tecnologías digitales
2.4. Colaboración a través de las tecnologías digitales
2.5. Comportamiento en la red
2.6 Gestión de la identidad digital
Área de competencia Competencia 3: Creación de Contenidos digitales
3.1. Desarrollo de contenidos
3.2. Integración y reelaboración de contenido digital
3.3. Derechos de autor (copyright) y licencias de propiedad intelectual
3.4. Programación
Área de competencia Competencia 4: Seguridad
4.1. Protección de dispositivos
4.2. Protección de datos personales y privacidad
4.3. Protección de la salud y del bienestar
4.4. Protección medioambiental
Área de competencia Competencia 5: Resolución de Problemas
5.1. Resolución de problemas técnicos
5.2. Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas
5.3. Uso creativo de la tecnología digital
5.4. Identificar lagunas en las competencias digitales

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