Cod. GAMIFICAR
¿Quieres conocer y utilizar una de las herramientas más innovadoras para la motivación? La gamificación es una técnica que consiste en aplicar las metodologías del juego y del videojuego a entornos diferentes, como en marketing, en las organizaciones, en el aprendizaje, entre otros ámbitos. Se ha demostrado que la gamificación consigue involucrar a las personas en las tareas, especialmente en aquellas más tediosas y en aquellas que requieren mayor creatividad.
A través de este curso se va a dotar de herramientas que le permitan introducir la gamificación en la gestión de las organizaciones de manera eficiente y responsable. Existe una serie de riesgos e implicaciones legales que también hay que conocer para poder tenerlas en cuenta en nuestra implementación.
Se realizarán gamificaciones de manera práctica, conociendo las ofertas que existen en el mercado y cómo realizar un correcto análisis de las necesidades de nuestra organización. El objetivo es implementar un sistema gamificado y evaluar los resultados obtenidos en la mejora de nuestra organización.
Diseñar una estrategia de gamificación en un entorno organizacional para su implementación.
No se requieren acreditaciones/titulaciones ni experiencia previa. No obstante, se han de poseer las habilidades de comunicación lingüística suficientes que permitan cursar con aprovechamiento la formación.
Hay muchos vídeos y son muy dinámicos e interesantes.
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| Área de competencia Competencia 1: Información y alfabetización Digital | Básico | Intermedio | Avanzado | Especializado |
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| 1.1. Navegar, buscar y filtrar datos, información y contenidos digitales | ||||
| 1.2 Evaluar datos, información y competencias digitales | ||||
| 1.3 Gestión de datos, información y competencias digitales | ||||
| Área de competencia Competencia 2: Comunicación y colaboración | ||||
| 2.1. Interactuar a través de tecnologías digitales | ✓ | |||
| 2.2. Compartir a través de tecnologías digitales | ✓ | |||
| 2.3. Participación ciudadana a través de las tecnologías digitales | ||||
| 2.4. Colaboración a través de las tecnologías digitales | ✓ | |||
| 2.5. Comportamiento en la red | ||||
| 2.6 Gestión de la identidad digital | ||||
| Área de competencia Competencia 3: Creación de Contenidos digitales | ||||
| 3.1. Desarrollo de contenidos | ✓ | |||
| 3.2. Integración y reelaboración de contenido digital | ✓ | |||
| 3.3. Derechos de autor (copyright) y licencias de propiedad intelectual | ||||
| 3.4. Programación | ||||
| Área de competencia Competencia 4: Seguridad | ||||
| 4.1. Protección de dispositivos | ||||
| 4.2. Protección de datos personales y privacidad | ||||
| 4.3. Protección de la salud y del bienestar | ||||
| 4.4. Protección medioambiental | ||||
| Área de competencia Competencia 5: Resolución de Problemas | ||||
| 5.1. Resolución de problemas técnicos | ||||
| 5.2. Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas | ||||
| 5.3. Uso creativo de la tecnología digital | ||||
| 5.4. Identificar lagunas en las competencias digitales | ✓ |
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