Cod. TELEF5G
Este curso pretende explicar e informar qué es el 5G, qué significa y sus características principales. Veremos la evolución que ha tenido esta tecnología, cómo ha influido en la telefonía móvil y cómo nos afecta y afectará en nuestro día a día.
También hablaremos de las fases del despliegue y cobertura, así como en qué entornos podemos aplicar la tecnología 5G y cómo nos puede beneficiar su uso.
Hasta ahora, el 5G ha llevado a las comunicaciones inalámbricas a otro nivel, a un nivel superior. Gracias a ello se han conseguido altas velocidades de transmisión de datos y tiempos de respuesta muy muy bajos, lo que facilita por ejemplo que las transmisiones móviles de TV sean en directo y en tiempo real.
Este curso está dirigido al público en general, especialmente a aquellas personas que quieran actualizar sus conocimientos y que tengan curiosidad por las nuevas tecnologías.
Al finalizar este curso, el alumnado será capaz de:
Lo puede realizar cualquier persona habituada a utilizar dispositivos móviles como smartphones, tablets y ordenadores, y que tenga predisposición por adquirir conocimientos en nuevas tecnologías.
Un curso interesante para conocer conceptos del 5G
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9,5 | |
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| Profesor |
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9 |
| Contenidos |
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9 |
| Aula Virtual |
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10 |
| Curso |
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10 |
| Área de competencia Competencia 1: Información y alfabetización Digital | Básico | Intermedio | Avanzado | Especializado |
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| 1.1. Navegar, buscar y filtrar datos, información y contenidos digitales | ||||
| 1.2 Evaluar datos, información y competencias digitales | ||||
| 1.3 Gestión de datos, información y competencias digitales | ||||
| Área de competencia Competencia 2: Comunicación y colaboración | ||||
| 2.1. Interactuar a través de tecnologías digitales | ||||
| 2.2. Compartir a través de tecnologías digitales | ||||
| 2.3. Participación ciudadana a través de las tecnologías digitales | ||||
| 2.4. Colaboración a través de las tecnologías digitales | ||||
| 2.5. Comportamiento en la red | ||||
| 2.6 Gestión de la identidad digital | ||||
| Área de competencia Competencia 3: Creación de Contenidos digitales | ||||
| 3.1. Desarrollo de contenidos | ||||
| 3.2. Integración y reelaboración de contenido digital | ||||
| 3.3. Derechos de autor (copyright) y licencias de propiedad intelectual | ||||
| 3.4. Programación | ||||
| Área de competencia Competencia 4: Seguridad | ||||
| 4.1. Protección de dispositivos | ||||
| 4.2. Protección de datos personales y privacidad | ||||
| 4.3. Protección de la salud y del bienestar | ||||
| 4.4. Protección medioambiental | ||||
| Área de competencia Competencia 5: Resolución de Problemas | ||||
| 5.1. Resolución de problemas técnicos | ||||
| 5.2. Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas | ||||
| 5.3. Uso creativo de la tecnología digital | ✓ | |||
| 5.4. Identificar lagunas en las competencias digitales |
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