Cod. FIGMA
¿Estás listo para dar un salto gigante en tu carrera en diseño de aplicaciones móviles y productos digitales? Este curso te ofrece la oportunidad de dominar una de las herramientas más poderosas y versátiles en el mundo del diseño de interfaces: Figma.
Figma es una potente herramienta de diseño de interfaces de usuario y colaboración en línea. Destacada por su funcionalidad en tiempo real y capacidades de colaboración en equipo, Figma ha revolucionado la forma en que los profesionales del diseño crean y comparten sus trabajos.
Figma se ha consolidado como la elección preferida para diseñadores y equipos de desarrollo de software de todo el mundo. Su enfoque en el trabajo colaborativo en tiempo real ha transformado la forma en que los proyectos de diseño se desarrollan y ejecutan, y su presencia en la industria es testimonio de su impacto.
¿Por qué deberías unirte a nosotros?
Con este curso dominaras las bases de Figma, lo que te permitirá navegar y utilizar las funciones esenciales.
También vas a adquirir la capacidad de crear sistemas de diseño coherentes que te permitirán agilizar procesos de diseño y mantener consistencia en tus proyectos. Además, aprenderás a crear prototipos interactivos para demostrar la funcionalidad de tus propuestas.
Este curso está dirigido a diseñadores que buscan mantenerse actualizados y a la vanguardia en su campo, evitando quedarse atrás en las tendencias y herramientas actuales.
Emprendedores y propietarios de pequeñas empresas descubrirán en Figma una forma eficiente de crear interfaces atractivas y funcionales.
Asimismo, equipos de diseño y desarrollo en organizaciones de tecnología, agencias de marketing y firmas de consultoría pueden beneficiarse enormemente de las habilidades adquiridas en este curso.
Estudiantes y profesionales interesados en el campo del diseño de productos digitales y a aquellos que deseen adquirir habilidades fundamentales en el uso de Figma, una herramienta esencial en el ámbito del diseño de interfaces y colaboración en equipos de diseño.
Además, este curso también contempla equipos de trabajo que deseen realizar una migración desde Adobe XD a Figma, proporcionando las habilidades y conocimientos necesarios para una transición exitosa y una integración fluida en sus flujos de trabajo de diseño.
En resumen, este curso es una valiosa inversión para cualquier persona o entidad que busque mejorar sus capacidades en diseño de interfaces y colaboración en equipo, independientemente del sector o el tamaño de la organización.
No es necesario contar con experiencia previa en diseño, pero es recomendable tener interés en aprender y aplicar conceptos de diseño en el contexto de los servicios digitales. Este curso proporcionará una introducción sólida al diseño de interfaces a través de Figma y sentará las bases para que los participantes puedan explorar y utilizar esta herramienta de manera efectiva en futuros proyectos de diseño.
Tampoco es necesario comprar el Software ya que es gratuito y compatible con cualquier sistema operativo, de hecho ni siquiera es necesario instalar un programa ya que tiene una versión para poder trabajar desde un navegador de internet
| Área de competencia Competencia 1: Información y alfabetización Digital | Básico | Intermedio | Avanzado | Especializado |
|---|---|---|---|---|
| 1.1. Navegar, buscar y filtrar datos, información y contenidos digitales | ||||
| 1.2 Evaluar datos, información y competencias digitales | ||||
| 1.3 Gestión de datos, información y competencias digitales | ||||
| Área de competencia Competencia 2: Comunicación y colaboración | ||||
| 2.1. Interactuar a través de tecnologías digitales | ||||
| 2.2. Compartir a través de tecnologías digitales | ||||
| 2.3. Participación ciudadana a través de las tecnologías digitales | ||||
| 2.4. Colaboración a través de las tecnologías digitales | ✓ | |||
| 2.5. Comportamiento en la red | ||||
| 2.6 Gestión de la identidad digital | ||||
| Área de competencia Competencia 3: Creación de Contenidos digitales | ||||
| 3.1. Desarrollo de contenidos | ✓ | |||
| 3.2. Integración y reelaboración de contenido digital | ✓ | |||
| 3.3. Derechos de autor (copyright) y licencias de propiedad intelectual | ||||
| 3.4. Programación | ||||
| Área de competencia Competencia 4: Seguridad | ||||
| 4.1. Protección de dispositivos | ||||
| 4.2. Protección de datos personales y privacidad | ||||
| 4.3. Protección de la salud y del bienestar | ||||
| 4.4. Protección medioambiental | ||||
| Área de competencia Competencia 5: Resolución de Problemas | ||||
| 5.1. Resolución de problemas técnicos | ||||
| 5.2. Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas | ||||
| 5.3. Uso creativo de la tecnología digital | ✓ | |||
| 5.4. Identificar lagunas en las competencias digitales |
Este sitio utiliza cookies propias y de terceros con fines analíticos anónimos, para guardar tus preferencias y garantizar el correcto funcionamiento del sitio web.
Puedes aceptar todas las cookies, rechazarlas o configurarlas según tus preferencias utilizando los botones correspondientes.
Puedes obtener más información y volver a configurar tus preferencias en cualquier momento en la Política de cookies