Cod. BURNOUT2
Además de los riesgos laborales que denominaremos “físicos”, como pueden ser caídas, cortes, resbalones, etc., cada vez encontramos más peligros que aparecen poco a poco, y luego es muy difícil eliminarlos. Nos referimos a los riesgos psicosociales, cuyo aumento ha sido exponencial en los últimos tiempos, afectando negativamente a millones de trabajadores en todo el mundo, principalmente en los países desarrollados.
Uno de los riesgos psicosociales más conocidos es el burnout, síndrome de estar quemado. Es necesario que conozcamos sus características principales, para así detectarlo a tiempo, poder poner los medios para eliminarlo y que no vuelva a aparecer. Es un trabajo común en el que todos hemos de participar. Quizás nosotros seamos los próximos que suframos burnout, por lo que hemos de tener las herramientas necesarias para combatirlo.
Todas aquellas personas que se preocupan por su salud y la de los demás.
Si quieres detectar, comprender y evitar con la prevención situaciones de burnout, propias o ajenas, este es el curso adecuado.
Con el presente curso vamos a conocer los elementos claves para identificar, analizar, prevenir y actual frente al burnout. Vamos a saber detectar qué es, las fases, los efectos y cómo se siente una persona y los que le rodean ante una situación de burnout, o síndrome de estar quemado.
Nuestra intención será prevenir este mal que se ha extendido peligrosamente en los últimos tiempos, desde el conocimiento de los aspectos más importantes que le acompañan.
No se requieren conocimientos previos en la materia.
Área de competencia Competencia 1: Información y alfabetización Digital | Básico | Intermedio | Avanzado | Especializado |
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1.1. Navegar, buscar y filtrar datos, información y contenidos digitales | ||||
1.2 Evaluar datos, información y competencias digitales | ||||
1.3 Gestión de datos, información y competencias digitales | ||||
Área de competencia Competencia 2: Comunicación y colaboración | ||||
2.1. Interactuar a través de tecnologías digitales | ||||
2.2. Compartir a través de tecnologías digitales | ||||
2.3. Participación ciudadana a través de las tecnologías digitales | ||||
2.4. Colaboración a través de las tecnologías digitales | ||||
2.5. Comportamiento en la red | ||||
2.6 Gestión de la identidad digital | ||||
Área de competencia Competencia 3: Creación de Contenidos digitales | ||||
3.1. Desarrollo de contenidos | ||||
3.2. Integración y reelaboración de contenido digital | ||||
3.3. Derechos de autor (copyright) y licencias de propiedad intelectual | ||||
3.4. Programación | ||||
Área de competencia Competencia 4: Seguridad | ||||
4.1. Protección de dispositivos | ||||
4.2. Protección de datos personales y privacidad | ||||
4.3. Protección de la salud y del bienestar | ||||
4.4. Protección medioambiental | ||||
Área de competencia Competencia 5: Resolución de Problemas | ||||
5.1. Resolución de problemas técnicos | ||||
5.2. Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas | ||||
5.3. Uso creativo de la tecnología digital | ||||
5.4. Identificar lagunas en las competencias digitales |
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