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Curso de Gamificación en el Aula

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Como sabemos, hoy en día las nuevas tecnologías se han incluido de forma contundente en nuestras vidas y, por lo tanto, la educación también se ve influida y no puede ser ajena a ella.

Como docentes es nuestra labor conocer diferentes recursos para poder incluir la tecnología de la mejor manera en el proceso de enseñanza-aprendizaje de nuestro alumnado y una de las mejores opciones es a través de la gamificación.

En este curso se proporcionarán diferentes recursos para promover lo anteriormente expuesto de la manera más didáctica.

  • Dirigido a

    Personas relacionadas con el mundo de la docencia o con interés en gamificación y nuevas tecnologías.

  • Competencias a adquirir

    El alumnado al finalizar esta formación, tendrá conocimientos acerca del aprendizaje por gamificación y sus diferentes usos o aplicaciones en el aula, incluyendo el uso de la realidad virtual, realidad aumentada, robótica educativa, programación y la plataforma Educaplay.

  • Requisitos

    Es recomendable que el alumnado tenga acceso a dispositivos digitales ya sea tablet u ordenador para poder poner en práctica las diferentes herramientas o aplicaciones que se proponen a lo largo del curso.

Descarga el temario completo en PDF
  1. Las nuevas tecnologías como recurso educativo
    • Introducción
    •  Tablets
    • Ventajas
    • Desventajas
    • Ordenadores
    • Resumen
  2. Gamificación
    • Introducción y concepto de gamificación
    • Elementos básicos de la gamificación
    • Beneficios de la gamificación
    • Proceso de gamificación
    • Diferencia entre la metodología tradicional y la gamificación
    •  Resumen
  3. Aplicaciones para llevar a cabo la gamificación en el aula
    • Introducción
    • Kahoot
    • Genially
    • Resumen
  4. Realidad aumentada en el aula
    • Introducción
    • ¿Qué es la realidad aumentada?
    •  Aplicaciones para utilizar la realidad aumentada en el aula
    • Resumen
  5. Realidad virtual en el aula
    • ¿Qué es la realidad virtual?
    • Aplicaciones para usar la realidad virtual en el aula
    •  Resumen
  6. Robótica educativa y programación
    • ¿Qué es la robótica educativa?
    •  Aplicaciones de la robótica en la educación
    • Robots educativos
    •  Resumen
  7. Educaplay
    • ¿Qué es Educaplay?
    • Registro en Educaplay
    • Aplicaciones de Educaplay en el aula
    •  Cómo crear una actividad
    • Cómo buscar una actividad en el directorio
    • Informes
    • Tickets de acceso a grupos de Educaplay
    • Integrar actividades en diferentes sistemas
    •  Resumen

Este curso cumple con los requisitos establecidos por FUNDAE para la bonificación de Formación Programada.

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Gamificación en el Aula

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