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Curso de Gamificación en el Ámbito Laboral

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¿Quieres conocer y utilizar una de las herramientas más innovadoras para la motivación? La gamificación es una técnica que consiste en aplicar las metodologías del juego y del videojuego a entornos diferentes, como en marketing, en las organizaciones, en el aprendizaje, entre otros ámbitos. Se ha demostrado que la gamificación consigue involucrar a las personas en las tareas, especialmente en aquellas más tediosas y en aquellas que requieren mayor creatividad.

A través de este curso se va a dotar de herramientas que le permitan introducir la gamificación en la gestión de las organizaciones de manera eficiente y responsable. Existe una serie de riesgos e implicaciones legales que también hay que conocer para poder tenerlas en cuenta en nuestra implementación.

Se realizarán gamificaciones de manera práctica, conociendo las ofertas que existen en el mercado y cómo realizar un correcto análisis de las necesidades de nuestra organización. El objetivo es implementar un sistema gamificado y evaluar los resultados obtenidos en la mejora de nuestra organización.

  • Dirigido a

    • Gestores de empresa, responsables de equipos, directores y mandos medios.
    • Formadores, técnicos y responsables de formación en empresas privadas y públicas.
    • Trabajadores de consultoras de RR. HH. y formación, trabajadores en departamentos de RR. HH. en organizaciones.
    • Consultoras de gestión y de RR. HH.

  • Competencias a adquirir

    Diseñar una estrategia de gamificación en un entorno organizacional para su implementación.

  • Requisitos

    No se requieren acreditaciones/titulaciones ni experiencia previa. No obstante, se han de poseer las habilidades de comunicación lingüística suficientes que permitan cursar con aprovechamiento la formación.

Descarga el temario completo en PDF
  1. Juegos y gamificación

    • Introducción
    • Qué es un juego
    • Qué es y no es gamificación
    • Ejemplos de gamificación
    • Jugar vs. Juego
    • Resumen
  2. Entornos de gamificación y diversión

    • Introducción
    • Uso de la gamificación
    • Haciéndolo divertido
    • Resumen
  3. Videojuegos y digitalización

    • Introducción
    • Videojuegos y gamificación
    • Serious games
    • Gamificación digital
    • Resumen
  4. Generando dopamina, motivación y aprendizaje

    • Introducción
    • Escuela conductista
    • Escuela cognitivista
    • Recompensas
    • Resumen
  5. Elementos de la gamificación

    • Introducción
    • Elementos del juego para la gamificación
    • Componentes
    • Elementos mecánicos
    • Elementos dinámicos
    • Resumen
  6. Experiencia y tipos de jugadores

    • Introducción
    • Elementos estéticos
    • Tipos de usuarios según su estructura de motivación
    • Resumen
  7. Estructura y frameworks

    • Introducción
    • Relación entre los elementos
    • Método de las 6D para implementar un sistema gamificado
    • Las dos caras de la gamificación
    • Resumen
  8. Gamificación en el ámbito laboral

    • Introducción
    • Gamificación en la organización
    • Gamificación en Recursos Humanos
    • Gamificación en gestión
    • Herramientas de gamificación en la organización
    • Resumen
  9. Críticas y aspectos legales

    • Introducción
    • Algunas advertencias para el uso de los elementos
    • Aspectos legales
    • Críticas y riesgos de la gamificación
    • Resumen
  10. Implementación de un sistema gamificado

    • Introducción
    • ¿Es la gamificación para mi organización?
    • Implementación de programas de gamificación en la empresa
    • Evaluación
    • ¡Enhorabuena!
    • Resumen

Este curso cumple con los requisitos establecidos por FUNDAE para la bonificación de Formación Programada.

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