Primitivas estándar: caja, cono, esfera, tubo,
geosfera, plano
Las primitivas estándar son objetos 3D sencillos que guardan relación con objetos del
mundo real (cajas, balones, arandelas, tubos...). Se crean sin más que asignar
valores a una serie de parámetros que definen el objeto.
A continuación se indican los pasos a seguir para crear de forma dinámica
algunas de las primitivas que se presentan. Se omiten algunos pasos de creación
ya vistos como el asignar nombre y color al objeto y también hay que tener en
cuenta que se pueden crear mediante entradas de teclado.
Para la creación de cualquier primitiva estándar los pasos iniciales son:
- Acceder al panel Crear.
- Seleccionar la categoría Geometrías
.
- Seleccionar la subcategoría Primitivas estándar.
- A continuación los pasos a seguir dependerán del objeto que se va a crear.
Los pasos a seguir para crear una caja de
forma dinámica son:
- Hacer clic sobre el botón Caja.
- Marcar la posición de la caja haciendo clic sobre el visor y, sin soltar
el botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar las dimensiones de
la base.
- Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para determinar la altura
de la caja, haciendo clic sobre el visor cuando ésta sea correcta.
- Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Longitud y
anchura determinan la base del prisma y Altura la altura del mismo,
las opciones Segm. longitud, Segm. anchura y Segm.
altura determinan el número de caras que tendrá el prisma en cada una de
sus caras (un valor de 2 en cada uno de ellos determina un total de 24 caras,
4 caras por cada lado).
Esta orden permite crear conos y troncos de cono. Los pasos a seguir para
crear un cono de forma dinámica son:
- Hacer clic sobre el botón Cono.
- Marcar la posición del cono haciendo clic sobre el visor y, sin soltar
el botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar las dimensiones de
la base.
- Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para determinar la altura
del cono, haciendo clic sobre el visor cuando ésta sea correcta.
- Arrastrar el cursor para determinar la inclinación del cono que
establecerá el radio superior del mismo. Hacer clic sobre el visor cuando la
inclinación sea la adecuada.
- Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Radio 1 y
Radio 2 determinan el radio de la base del cono y el radio de la parte
superior (0 si es un cono o un valor si es un tronco de cono), Altura la altura del mismo,
las opciones Segm. altura, Segmentos tapa y Lados determinan el número de caras que
generarán el cono, Segmentar utiliza los ángulos Desde y
Hasta para crear parte del cono (además de activar la opción será
necesario indicar ambos ángulos).

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Creación
de conos |
Esta orden permite crear esferas o segmentos de esfera. Los pasos a seguir
para crear una esfera de forma dinámica son:
- Hacer clic sobre el botón Esfera.
- Marcar la posición de la esfera haciendo clic sobre el visor y, sin soltar
el botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar su radio.
- Soltar el botón del ratón cuando las dimensiones sean las adecuadas.
- Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Radio
determina el radio de la esfera, Segmentos determina el número de caras que
generarán la esfera, Hemisferio permite cortar la esfera (un valor de
0.5 muestra únicamente la mitad de la esfera), Segmentar utiliza los
ángulos Desde y Hasta para crear una esfera parcial (además de
activar la opción será necesario indicar ambos ángulos).

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Creación
de esferas |
Los pasos a seguir para generar la geosfera de forma dinámica son:
- Hacer clic sobre el botón Geosfera.
- Marcar la posición de la geosfera haciendo clic sobre el visor y, sin
soltar el botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar su radio.
- Soltar el botón del ratón cuando las dimensiones sean las adecuadas.
- Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Radio
determina el radio de la geosfera, Segmentos determina el número de caras que
generarán la geosfera (el número de caras en la geosfera es igual a los lados
del poliedro base por los segmentos al cuadrado), Tipos de base geodésica
permite seleccionar uno de los tres tipos de poliedros regulares para la
geometría básica de la geosfera, Hemisferio permite cortar la esfera
por la mitad.

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Creación
de geosferas |
Los pasos a seguir para generar un cilindro de forma dinámica son:
- Hacer clic sobre el botón Cilindro.
- Marcar la posición del cilindro haciendo clic sobre el visor y, sin soltar
el botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar las dimensiones de
la base.
- Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para determinar la altura
del cilindro, hacer clic sobre el visor cuando ésta sea correcta.
- Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Radio
determina el radio de la base del cilindro y Altura la altura del mismo,
las opciones Segm. altura, Segmentos tapa y Lados determinan el número de caras que
generarán el cilindro, Segmentar utiliza los ángulos Desde y
Hasta para crear parte del cilindro (además de activar la opción será
necesario indicar ambos ángulos).

Esta orden permite crear cilindros huecos con un determinado espesor de
pared. Los pasos a seguir para generar un tubo de forma dinámica son:
- Hacer clic sobre el botón Tubo.
- Marcar la posición del tubo haciendo clic sobre el visor y, sin soltar el
botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar las dimensiones de la
base.
- Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para determinar el espesor
del tubo, hacer clic sobre el visor cuando sea el correcto.
- Arrastrar el cursor para determinar la altura, hacer clic sobre el visor
cuando sea la adecuada.
- Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Radio 1 y
Radio 2 determinan la base del cilindro y el espesor de la pared,
Altura la altura del mismo, las opciones Segm. altura, Segmentos
tapa y Lados determinan el número de caras que generarán el tubo,
Segmentar utiliza los ángulos Desde y Hasta para crear un
tubo parcial (además de activar la opción será necesario indicar ambos
ángulos).

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Creación
de cilindros y tubos |
Esta orden permite dibujar un área rectangular plana. Los pasos a seguir para
generar un plano de forma dinámica son:
- Hacer clic sobre el botón Plano.
- Marcar la posición del plano haciendo clic sobre el visor y, sin soltar el
botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar las dimensiones del
plano (longitud y anchura establecidas a partir de dos esquinas opuestas).
- Soltar el botón del ratón cuando las dimensiones del plano sean las
adecuadas.
- Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Longitud y
Anchura determinan el tamaño del plano, las opciones Segm.
longitud y Seg. anchura determinan el número de caras que generarán
el plano.

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