Cursos subvencionados para trabajadores
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Cursos SubvencionadosÉste es un curso de iniciación que pretende introducir al alumno en el mundo de 3D Studio, de modo que al finalizar el curso esté familiarizado con el programa, tanto con el entorno como con el método de trabajo.
En primer lugar el curso sitúa al alumno en el entorno de trabajo mostrándole su aspecto así como las opciones que se presentan para modificarlo. A lo largo de las siguientes lecciones se mezclan conceptos de creación y modificación de objetos con el fin de modelar los objetos de la escena. Una vez creados los objetos se introduce al alumno en el empleo de luces y materiales, para obtener la imagen que se precisa. Finalmente se explican las opciones básicas de animación con el fin de realizar pequeñas animaciones de la escena.
Con los conocimientos adquiridos a lo largo del curso el alumno tendrá una visión general de las posibilidades que ofrece el programa respecto a la creación de objetos, creación y asignación de materiales, iluminación de la escena, utilización de cámaras y animación de la escena. Tendrá, por tanto, una buena base para poder profundizar en los temas que se explican o introducirse en temas más complejos.
El curso está diseñado para 3D Studio max 4 si bien está planteado para que se pueda seguir sin muchas dificultades con la versión max 3. NO se dispone de ninguna versión DEMO por lo que será necesario que el alumno disponga del programa para poder realizar el curso.
Si quieres hacer uno de nuestros cursos basta con que solicites la inscripción, para ello debes rellenar el formulario de inscripción e indicar una dirección de e-mail en la que recibirás tus datos de acceso, nombre de usuario y contraseña, el envío de los datos es inmediato. (Debes prestar atención a la carpeta de spam ya que algunos filtros antispam podrían filtrar este correo).
Con tu nombre de usuario y contraseña ya podrás entrar en el curso. Te damos acceso gratuito a las 3 primeras lecciones para que puedas evaluar el curso. Inicialmente sólo puedes ver la unidad de metodología. Para acceder a las siguientes tendrás que aprobar el test asignado a la misma.
Si el curso te gusta puedes realizar el pago durante el proceso de inscripción o en cualquier momento dentro del aula virtual. El pago lo puedes hacer con tarjeta Visa, PAYPAL o realizando una transferencia y enviando posteriormente el justificante de la misma. Una vez realizado el pago podrás acceder a todas las lecciones, siempre de una forma secuencial.
Desde que te inscribes dispones de un plazo máximo de 30 días para poder evaluar el curso hasta la unidad 3. Una vez hayas completado las lecciones de evaluación se detiene el avance en el curso y tu decides...
En el momento de hacer el pago tu plazo se amplía hasta los 90 días con el objeto de que puedas realizar el curso cómodamente. Si justificas las causas puedes pedir una ampliación de plazo y generalmente se suele conceder.
La ampliación de plazo se la puedes solicitar a tu tutor y en el caso de los cursos sin tutor desde la sección consúltanos de www.adrformacion.com
Para hacer el curso basta con que dispongas de una conexión a Internet y un navegador con el plugin de Flash instalado.
Para escuchar los vídeos explicativos y poder aprovechar al máximo los recursos del curso se aconseja disponer de equipo multimedia.
El curso de 3D Studio Max 4 equivale a 75 horas en Formación presencial
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Éste es un curso de iniciación que pretende introducir al alumno en el mundo de 3D Studio, de modo que conozca las posibilidades que ofrece el programa en cuanto a la creación de objetos, creación y asignación de materiales, iluminación, utilización de cámaras y animación de la escena.
A la finalización del curso, el alumno será capaz de crear objetos 3D a partir de primitivas y formas 2D, así como asignar materiales e insertar luces y cámaras para crear escenas. También podrá realizar pequeñas animaciones de la escena.
Profesionales con la necesidad de obtener imágenes fotorrealísticas en 3D para arquitectura, urbanismo, obra civil, diseño de interiores, diseño de piezas mecánicas, diseño publicitario y artístico…
Es necesario tener conocimientos de Windows y destreza con el ordenador, así como visión espacial.
Los requisitos mínimos del sistema son: Pentium 200 MHz, 64 Mb de RAM, 250 Mb de espacio libre en el disco duro, tarjeta de vídeo con una resolución SVGA a 800x600x256 (recomendable trabajar con una mayor resolución) y tarjeta de sonido. Windows 98 e Internet Explorer 5.
El curso está desarrollado para 3D Studio max 4, si bien puede realizarse el curso con la versión max 3. No se presenta ninguna versión demo, por lo que el alumno deberá disponer del programa.
Conocer el entorno de trabajo y algunas de las posibilidades que ofrece el programa para modificar el mismo de forma que se pueda adaptar a las necesidades de cada usuario.
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Repasar la gestión básica de archivos haciendo hincapié sobre los aspectos propios de 3D Studio: uso de copias de seguridad, añadir a la escena objetos de otras escenas...
Conocer algunas de las opciones que presenta el programa para establecer un punto de vista adecuado al crear, modificar o presentar la escena.
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Configurar la escena estableciendo el sistema de unidades que se va a emplear así como la unidad de medida adecuada para la misma. Configuración de la cuadrícula inicial.
Conocer los tipos de objetos que presenta el programa y el método básico de creación de los mismos. Comenzar a crear objetos 3D sencillos: primitivas.
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Conocer los métodos de selección más habituales con el fin de poder emplear en cada momento el método que mejor se adapte al proceso que se quiere realizar.
Conocer las opciones que presenta el programa para impedir la modificación de objetos por descuido y para poder visualizar en pantalla únicamente alguno de los objetos de la escena.
Comenzar a modificar objetos cambiando sus parámetros de creación y realizar desplazamientos, giros y escalas.
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Conocer y emplear las herramientas que presenta el programa para situar unos objetos respecto a otros. Dibujar empleando puntos de referencia en la cuadrícula o en otros objetos ya dibujados. Realizar transformaciones con valores exactos.
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A pesar de que 3D Studio está diseñado para la creación de escenas en tres dimensiones, el trabajo con formas es muy importante. No se suelen utilizar como objetos representables, pero sí para la creación de objetos 3D complejos o en las animaciones.
El objetivo de esta lección es conocer las opciones más importantes que se presentan para la creación y modificación de formas.
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Creación de objetos solevados utilizando objetos 2D como sección y recorrido. Creación de objetos 3D asignando modificadores a objetos 2D: extrusiones, objetos torneados y biselados.
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Creación de copias conociendo las distintas posibilidades que se presentan para establecer la relación entre los objetos. Uso de herramientas que permiten realizar copias múltiples de los objetos de un modo rápido. Creación de objetos simétricos.
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Adquirir una base sólida en la utilización de modificadores para crear objetos más o menos complejos a partir de objetos sencillos.
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Creación y modificación de objetos booleanos: objetos creados mediante la unión, diferencia o intersección de objetos 3D. Creación y modificación de objetos de dispersión: objetos formados mediante la copia múltiple de objetos 3D entorno a otro objeto.
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Conocer de forma básica los aspectos que determinan la representación final de la escena con el fin de que se puedan ver los resultados de las operaciones descritas en las siguientes lecciones.
Conocer y usar las cámaras como herramienta para establecer puntos de vista.
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Empleo del Editor de materiales para adquirir materiales de la biblioteca y asignarlos a los objetos de la escena, de forma que se representen adecuadamente sobre los mismos.
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Conocer las opciones que presenta el programa para poder establecer la iluminación de la escena correspondiente a la representación que se quiere obtener de la misma: día o noche, nublado o seleado, etc.
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Esta lección pretende iniciar al alumno en el uso de 3D Studio como herramienta de animación creando animaciones básicas: transformaciones de objetos, modificación de parámetros, cambios en la iluminación y animación de cámaras. Aprenderá a configurar, crear y representar la animación.
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Introducir al alumno en el uso de 3D Studio como herramienta para crear y modificar materiales, de modo que pueda crear materiales sencillos o modificar los materiales que presentan las bibliotecas con el fin de adaptarlos a la escena que se está creando.
Crear y modificar bibliotecas de materiales: añadir, borrar o modificar materiales que contienen.
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Controlar el modo en que 3D Studio realiza la interpolación entre claves utilizando curvas de función y establecer el comportamiento de los objetos fuera del rango de las claves que se han definido para el mismo.
Introducir al alumno en el uso de controladores de animación a través del controlador Restricción de recorrido.