Cursos subvencionados para trabajadores
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Cursos SubvencionadosCorelDRAW es un programa de diseño vectorial que a su vez permite trabajar con mapas de bits, permitiendo diseñar logotipos, imágenes, dibujos de calidad profesional, para su impre-sión o utilización en webs.
Si quieres hacer uno de nuestros cursos basta con que solicites la inscripción, para ello debes rellenar el formulario de inscripción e indicar una dirección de e-mail en la que recibirás tus datos de acceso, nombre de usuario y contraseña, el envío de los datos es inmediato. (Debes prestar atención a la carpeta de spam ya que algunos filtros antispam podrían filtrar este correo).
Con tu nombre de usuario y contraseña ya podrás entrar en el curso. Te damos acceso gratuito a las 3 primeras lecciones para que puedas evaluar el curso. Inicialmente sólo puedes ver la unidad de metodología. Para acceder a las siguientes tendrás que aprobar el test asignado a la misma.
Si el curso te gusta puedes realizar el pago durante el proceso de inscripción o en cualquier momento dentro del aula virtual. El pago lo puedes hacer con tarjeta Visa, PAYPAL o realizando una transferencia y enviando posteriormente el justificante de la misma. Una vez realizado el pago podrás acceder a todas las lecciones, siempre de una forma secuencial.
Desde que te inscribes dispones de un plazo máximo de 30 días para poder evaluar el curso hasta la unidad 3. Una vez hayas completado las lecciones de evaluación se detiene el avance en el curso y tu decides...
En el momento de hacer el pago tu plazo se amplía hasta los 90 días con el objeto de que puedas realizar el curso cómodamente. Si justificas las causas puedes pedir una ampliación de plazo y generalmente se suele conceder.
La ampliación de plazo se la puedes solicitar a tu tutor y en el caso de los cursos sin tutor desde la sección consúltanos de www.adrformacion.com
Para hacer el curso basta con que dispongas de una conexión a Internet y un navegador con el plugin de Flash instalado.
Para escuchar los vídeos explicativos y poder aprovechar al máximo los recursos del curso se aconseja disponer de equipo multimedia.
El curso de Corel Draw X3 equivale a 80 horas en Formación presencial
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CorelDRAW brinda al usuario la capacidad de crear y retocar todo tipo de imágenes. Con este programa el alumno desarrollará la capacidad de dibujar con vectores, incorporar texto, color e imágenes y la posibilidad de editarlos, para aplicarlos en una pieza de diseño formal o preparar el mismo para exportarlo a otro programa. Aprenderá a crear carteles, tarjetas, etiquetas, diseños para estampados, logotipos, controlar la tipografía, la publicación en papel y aplicar efectos variados que son posibles gracias a su manejo sencillo e intuitivo y a la gran variedad de herramientas potentes que contiene.
Personas relacionadas con la Publicidad, Diseñadores gráficos, Diseñadores Web, Ilustradores, Dibujantes, Delineantes, Personas relacionadas con Imprentas, Artistas, Personas relacionadas con el diseño que deseen aprender un programa de dibujo vectorial, que aporta herramientas de diseño fáciles de utilizar y permiten realizar trabajos con un acabado perfecto.
Programa CorelDraw (en alguna de sus versiones 11, 12 ó X3), Windows® 2000, Windows XP o Windows Tablet PC Edition, Pen-tium® II de 200 MHz o superior, 128 MB de RAM (se recomiendan 256 MB o una cantidad superior), 250 MB de espacio en el disco duro, Monitor de 1024 × 768 de resolución, Unidad de CD-ROM, Ratón o tableta.
Familiarizarse con la apariencia de la ventana del programa, identificar y diferenciar los distintos elementos que la componen, conocer de forma básica las distintas herramientas disponibles y saber cambiar algunas de las opciones básicas configuradas por defecto.
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Aprender a realizar acciones básicas que se precisan conocer antes de comenzar a dibujar objetos, tales como abrir un documento existente, guardarlo, el uso de la ayuda, la configuración de reglas y líneas guía, la utilización del zoom,etc..
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En esta lección aprenderemos a crear nuestros primeros objetos utilizando las herramientas que para ello nos proporciona el programa desde la Caja de Herramientas: líneas, pinceladas, rectángulos, elipses, estrellas, polígonos, etc. También aprenderemos a modificar algunas de sus características desde la Barra de Propiedades
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Aprender el uso de las herramientas que nos permitirán modificar y manipular los distintos objetos que vayamos incorporando a nuestro gráfico: alterar la forma de los trazados, el tamaño y posición de los objetos, girarlos, reflejarlos, inclinarlos, etc.
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Aprender el uso de las herramientas que nos permitirán modificar y manipular los distintos objetos que vayamos incorporando a nuestro gráfico: copiar, duplicar, clonar objetos, alinearlos, distribuirlos etc. Igualmente se pretende aprender a manipularlos de forma agrupada o combinada, obtener nuevos objetos a partir de los ya existentes mediante operaciones de soldadura, recorte, intersección, etc.
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Conocer los distintos modos de Color y su utilización más conveniente según el destino de nuestro trabajo; Aprender a manejarse con las distintas Paletas de Colores, la aplicación de las distintas técnicas para colorear los contornos y rellenos de los objetos, y el uso de las herramientas Cuentagotas y Bote de Pintura.
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Conocer en detalle el funcionamiento de las herramientas que nos permiten aplicar distintos rellenos a nuestros objetos (uniformes, degradados, con texturas, etc.) y modificar las propiedades de los contornos o líneas delimitadoras de los propios objetos (color, grosor, estilo, etc.) personalizándolos a nuestro gusto.
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Al finalizar la lección seremos capaces de aplicar a los distintos objetos de nuestro gráfico multitud de vistosos efectos que los dotarán de un acabado profesional: estrusiones, biselados, sombras, mezclas entre varios objetos, envolturas, transparencias, lentes, etc.
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El objetivo de esta Lección es aprender a manejar la Herramienta Texto en toda su amplitud: texto artístico, texto de párrafo, y la forma de aplicar a los mismos de multitud de efectos y herramientas ya estudiados en lecciones anteriores.
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El objetivo de esta Lección es aprender a trabajar desde Corel (programa de dibujo vectorial) con imágenes de mapa de bits, desde su importación hasta su tratamiento para conseguir aplicarles determinados efectos con resultados iguales a los logrados con otros programas específicos.
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El objetivo de esta Lección es aprender a trabajar desde Corel (programa de dibujo vectorial) con imágenes de mapa de bits, desde su importación hasta su tratamiento para conseguir aplicarles determinados efectos con resultados iguales a los logrados con otros programas específicos.
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Se tratarán en esta Lección las distintas posibilidades de impresión de nuestros trabajos, configurando correctamente los parámetros necesarios para su representación en papel, transparencias, diapositivas, película, etc.