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En el tema anterior ya comentamos que, Macromedia Flash es un programa de animación de gráficos (aunque no debemos olvidarnos de las imágenes de mapa de bits).
En este capítulo estudiaremos las diferentes herramientas de dibujo a partir de las cuales generaremos nuestras películas.
Junto con el tema siguiente "Edición de formas" completaremos las posibilidades de dibujo y su modificación en flash.
Debemos quedarnos con la idea según la cual cuando dibujamos objetos en Flash se generan vectores (también llamados formas) correspondientes a las curvas y rectas que trazamos.
Las formas que dibujamos con Flash se clasifican en dos tipos, los contornos que forman las siluetas de los objetos y los rellenos de color con los que pintamos el interior de dichas siluetas.

Fig. 1. Las formas de Flash pueden estar formadas por contornos, rellenos o los dos combinados.
En cualquier caso la forma está determinada por puntos, las líneas que los unen y el plano que queda dentro de esas líneas. Como ves todo son matemáticas: Vectores.
El tamaño (en bytes) de una película de flash aumentará a medida que la complejidad de las curvas que trazamos sea mayor (tenga mayor número de puntos y líneas), no por el tamaño que dichas curvas ocupen dentro de nuestra película. Por lo tanto si dibujamos un círculo esa película ocupará lo mismo tanto si ese círculo es pequeño o grande.
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OJO AL PANEL DE PROPIEDADES |
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Cuando dibujemos, debemos tener presente el panel Propiedades, con el que podremos definir o bien variar los diferentes atributos de los objetos que vayamos haciendo. |
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Vamos a ver primero las herramientas para crear SÓLO CONTRONOS.
Empezaremos con la herramienta de línea
Para dibujar rectas realizamos los siguientes pasos:
Si activamos esta opción de la barra Principal, el IMÁN, al dibujar líneas el punto inicial o el final se nos ajustará, se nos imantará, a cualquier referencia que haya en el área de trabajo: la cuadrícula, una guía o cualquier otra línea o forma que haya dibujado antes.
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¡¡¡ÁNGULOS PERFECTOS!!! |
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La herramienta lápiz permite dibujar SÓLO CONTORNOS a partir de trazos realizados a mano alzada.
Además del color grosor y tipo de línea con que dibujamos (desde el panel Propiedades), podemos elegir el método de ajuste de los trazos dibujados.
El método para dibujar con el lápiz sería éste:
¿Qué es eso del Modo de Lápiz?
Son diferentes opciones de la herramienta de Lápiz para facilitarnos el dibujo a los que no tenemos manos de artista... y a los demás también. Están localizados al final del panel de Herramientas... al activar la herramienta Lápiz.
Enderezar: terminado el trazado a mano alzada, ajusta el trazado definitivo a tramos de línea y arcos (se aproxima poco al trazado original en el caso de emplear pocos trazos rectos). Es útil cuando queremos que el resultado de nuestro dibujo sea recto.
Suavizar: terminado el trazado a mano alzada, ajusta el trazado definitivo con curvas blandas, lo que da al dibujo un resultado más suavizado. Parece que perfecciona nuestro dibujo. Ésta es una opción adecuada cuando queremos dibujar cualquier objeto o figura que no sea geométrico.

Tinta: es el método más fiel al dibujo que hagamos arrastrando el Lápiz, por lo que depende mucho de la destreza que tengamos con el ratón o el Lápiz gráfico. Por esta razón quizás sea el método menos usado de los tres.

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CUIDADO: ¡¡ NO SE TOCA!! |
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Para no tener problemas por ahora... NO ACTIVES ESTA OPCIÓN. |
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Ya sea usando la herramienta de Línea o el del Lápiz estamos consiguiendo contornos. Al activar cualquiera de las dos herramientas podemos seleccionar las características de ese contorno desde el panel de Propiedades.
Éstas son las más importantes:
En esta nueva versión de Flash 8 han añadido nuevas propiedades que vienen de editores de dibujos vectoriales más potentes como Freehand: Extremo y Unión.
Estas propiedades serán más visibles cuanto más grosor tenga el contorno al que se refieren.
Extremo: determina el aspecto de los vértices finales del contorno.
Unión: Define cómo se juntan dos segmentos de trazado: Angular, Redondeado o Bisel. Para cambiar las esquinas de un trazado abierto o cerrado, los seleccionamos y elegimos una opción de Unión.
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Debemos tener en cuenta que estas propiedades de los contornos las podemos cambiar también una vez que estén dibujados.
Basta con activar la herramienta de Selección y Movimiento
seleccionar el contorno en cuestión... y el panel de Propiedades nos dará sus características para modificarlas a placer.
Fig. 2. Vemos cómo nos informa de que tenemos seleccionado un vector (una forma) y nos da sus propiedades. Incluidas las dimensiones Ancho y Alto, y sus coordenadas X e Y... que también podemos variar.
Estas propiedades son comunes a cualquier objeto que seleccionemos en el Área de trabajo.
El uso de esta herramienta de Selección lo veremos de forma más detallada en la siguiente lección.
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Ahora vamos a ver las herramientas de dibujo que crean de una sola vez CONTORNO Y SU RELLENO, es decir, dos vectores de un plumazo. Se basan en formas geométricas simples, así que es muy sencillo. ¡¡A por ellas!!!
La primera, la herramienta Óvalo podemos pintar óvalos o círculos (si mantenemos pulsada la tecla Mayúsculas).
Para dibujar un óvalo actuamos como sigue:


Podemos dibujar óvalos (y otros objetos) sin contorno eligiendo en el primer selector (selector de color de contorno), la opción sin color.
Tenemos dos opciones:
Del mismo modo, podemos dibujar óvalos sin relleno eligiendo la opción sin color en el selector de color de relleno.
También podemos conseguir el mismo efecto dibujando el óvalo de forma predeterminada, con contorno y relleno... 2. seleccionando el contorno o el relleno con la herramienta de Selección
... 3. y pulsando la tecla Suprimir.
Ya sea eligiéndolo desde el panel de Propiedades, desde las opciones del panel Herramientas o Suprimiendo con la herramienta de selección... podemos quedarnos con el vector que deseemos: el contorno, el relleno o los dos.
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La herramienta de dibujar Rectángulos funciona de la misma forma que la del óvalo
Al activar la herramienta el panel de Propiedades nos ofrece las mismas posibilidades de contorno y relleno, ya que también dibuja a la vez el contorno y el relleno de una vez.
Fig. 4. Una vez creados los rectángulos, o un cuadrado (manteniendo la tecla Mayúsculas pulsada) podemos seleccionarlos y volver a manipular sus propiedades: contorno, relleno, ancho, alto, coordenadas, etc. Igual que sucedía con el óvalo.
La única propiedad diferenciada de esta herramienta de rectángulo es la posibilidad de determinar un redondeo a las esquinas del rectángulo o cuadrado que dibujemos. ¿Cómo? Sigue estos pasos:
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CUIDADO: EL REDONDEO Y SUS COSAS |
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Flash incluye desde la versión MX 2004 la herramienta de dibujar Polígonos.
Para activar esta herramienta basta mantener pulsada el icono de la herramienta de rectángulo y aparecerá la de Polígonos.
Su funcionamiento es muy similar al de las otras herramientas de forma (Óvalo y Rectángulo). Su peculiaridad es la opción de poder determinar el nº de lados del polígono y otras características de éste:
| Estilo | si dibujamos Polígonos o estrellas. |
| Número de lados | lados del polígono o puntas de la estrella. |
| Tamaño de puntos de estrella | profundidad de las puntas de la estrella. |
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Si la herramienta de Lápiz SÓLO dibuja contornos... la herramienta de PINCEL SÓLO DIBUJA RELLENOS.
Para pintar con el pincel actuamos como sigue:
Las opciones del Pincel son más variadas que solo el Tamaño y la Forma del pincel. La más importante son los diferentes modos en el que va a pintar:
Modo Pintar normal: Modo por defecto, pinta sobre los objetos existentes.
Modo relleno de pintura: Respeta los bordes de los vectores de los objetos dónde se dibuja.
Modo pintar detrás: Pinta por detrás de lo que tenemos ya dibujado.
Modo pintar selección: Pinta sólo sobre los objetos seleccionados... podemos seleccionar con la herramienta Flecha
Modo pintar dentro: Pinta dentro del contorno sobre el cual se empieza a pintar
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Hasta ahora hemos visto cómo realizar objetos con las herramientas de dibujo básico.
La herramienta de Pluma que ahora vamos a ver es más recomendada para usuarios que ya tienen cierta experiencia en la creación de dibujos vectoriales en otros programas como Freehand, Illustrator o Photoshop (con sus trazados).
Si dominamos su relativa complejidad nos da la posibilidad de crear dibujos y formas más elaboradas.
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Como vemos la pluma crea CONTORNOS de una forma simple, creando clic a clic los vértices o nodos de la forma y los segmentos que unen esos puntos.
Por defecto la pluma crea segmentos rectos entre cada uno de los vértices o nodos... pero con un poco de detalle podemos conseguir segmentos curvos a medida que vamos dibujando con la pluma:
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