Cursos subvencionados para trabajadores
Realiza el curso gratis a través de tu empresa.
Cursos SubvencionadosInscríbete ahora y accede a 3 unidades gratis
Evalua el curso de Flash 8 y accede a las 3 unidades gratis con acceso completo al aula virtual donde podrás disfrutar de la inestimable ayuda del tutor y una gran variedad de recursos como videotutoriales, ejercicios resueltos, foros, enlaces, bibliografía, etc....
Inscríbete ahora y accede a 3 unidades gratis
Evalua el curso de Flash 8 y accede a las 3 unidades gratis con acceso completo al aula virtual donde podrás disfrutar de la inestimable ayuda del tutor y una gran variedad de recursos como videotutoriales, ejercicios resueltos, foros, enlaces, bibliografía, etc....
En el tema anterior ya comentamos que, Macromedia Flash es un programa de animación de gráficos (aunque no debemos olvidarnos de las imágenes de mapa de bits).
En este capítulo estudiaremos las diferentes herramientas de dibujo a partir de las cuales generaremos nuestras películas.
Junto con el tema siguiente "Edición de formas" completaremos las posibilidades de dibujo y su modificación en flash.
Debemos quedarnos con la idea según la cual cuando dibujamos objetos en Flash se generan vectores (también llamados formas) correspondientes a las curvas y rectas que trazamos.
Las formas que dibujamos con Flash se clasifican en dos tipos, los contornos que forman las siluetas de los objetos y los rellenos de color con los que pintamos el interior de dichas siluetas.

Fig. 1. Las formas de Flash pueden estar formadas por contornos, rellenos o los dos combinados.
En cualquier caso la forma está determinada por puntos, las líneas que los unen y el plano que queda dentro de esas líneas. Como ves todo son matemáticas: Vectores.
El tamaño (en bytes) de una película de flash aumentará a medida que la complejidad de las curvas que trazamos sea mayor (tenga mayor número de puntos y líneas), no por el tamaño que dichas curvas ocupen dentro de nuestra película. Por lo tanto si dibujamos un círculo esa película ocupará lo mismo tanto si ese círculo es pequeño o grande.
![]() |
OJO AL PANEL DE PROPIEDADES |
|
Cuando dibujemos, debemos tener presente el panel Propiedades, con el que podremos definir o bien variar los diferentes atributos de los objetos que vayamos haciendo. |
Inscríbete ahora y accede a 3 unidades gratis
Evalua el curso de Flash 8 y accede a las 3 unidades gratis con acceso completo al aula virtual donde podrás disfrutar de la inestimable ayuda del tutor y una gran variedad de recursos como videotutoriales, ejercicios resueltos, foros, enlaces, bibliografía, etc....
Vamos a ver primero las herramientas para crear SÓLO CONTRONOS.
Empezaremos con la herramienta de línea
Para dibujar rectas realizamos los siguientes pasos:
Si activamos esta opción de la barra Principal, el IMÁN, al dibujar líneas el punto inicial o el final se nos ajustará, se nos imantará, a cualquier referencia que haya en el área de trabajo: la cuadrícula, una guía o cualquier otra línea o forma que haya dibujado antes.
![]() |
¡¡¡ÁNGULOS PERFECTOS!!! |
|
|
Inscríbete ahora y accede a 3 unidades gratis
Evalua el curso de Flash 8 y accede a las 3 unidades gratis con acceso completo al aula virtual donde podrás disfrutar de la inestimable ayuda del tutor y una gran variedad de recursos como videotutoriales, ejercicios resueltos, foros, enlaces, bibliografía, etc....
La herramienta lápiz permite dibujar SÓLO CONTORNOS a partir de trazos realizados a mano alzada.
Además del color grosor y tipo de línea con que dibujamos (desde el panel Propiedades), podemos elegir el método de ajuste de los trazos dibujados.
El método para dibujar con el lápiz sería éste:
¿Qué es eso del Modo de Lápiz?
Son diferentes opciones de la herramienta de Lápiz para facilitarnos el dibujo a los que no tenemos manos de artista... y a los demás también. Están localizados al final del panel de Herramientas... al activar la herramienta Lápiz.
Enderezar: terminado el trazado a mano alzada, ajusta el trazado definitivo a tramos de línea y arcos (se aproxima poco al trazado original en el caso de emplear pocos trazos rectos). Es útil cuando queremos que el resultado de nuestro dibujo sea recto.
Suavizar: terminado el trazado a mano alzada, ajusta el trazado definitivo con curvas blandas, lo que da al dibujo un resultado más suavizado. Parece que perfecciona nuestro dibujo. Ésta es una opción adecuada cuando queremos dibujar cualquier objeto o figura que no sea geométrico.

Tinta: es el método más fiel al dibujo que hagamos arrastrando el Lápiz, por lo que depende mucho de la destreza que tengamos con el ratón o el Lápiz gráfico. Por esta razón quizás sea el método menos usado de los tres.

![]() |
CUIDADO: ¡¡ NO SE TOCA!! |
|
Para no tener problemas por ahora... NO ACTIVES ESTA OPCIÓN. |
Inscríbete ahora y accede a 3 unidades gratis
Evalua el curso de Flash 8 y accede a las 3 unidades gratis con acceso completo al aula virtual donde podrás disfrutar de la inestimable ayuda del tutor y una gran variedad de recursos como videotutoriales, ejercicios resueltos, foros, enlaces, bibliografía, etc....
Copyright 2010© ADRInfor S.L. Logroño | Tel: 941250116 Fax: 941236805 |
Email |
Política de Privacidad |
Aviso Legal |
Área Privada
Descubre Educaplay: nuestra plataforma para la creación y disfrute de actividades y juegos educativos multimedia