PROGRAMA DEL CURSO
Curso de Flash MX: 1.-Conceptos básicos de Flash
Objetivo
En esta lección vamos a trabajar y a comprender la interfaz de Macromedia Flash versión MX y los diferentes elementos que la componen. También aprenderemos a mejorar y a ordenar el área de trabajo.
Contenido
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1.- Introducción
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Entorno de trabajo
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Menús y barras de herramientas
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Los Paneles
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Panel de herramientas y modificadores
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El panel Propiedades
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Capas y el panel Línea de tiempos
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Mostrar y ocultar los paneles
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Acoplar los paneles a los bordes del área de trabajo
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Liberar un panel acoplado
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Escenario
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Películas de Flash
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Archivos .fla y .swf
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Previsualización y prueba de películas
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Visualización del escenario
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Significado del Escenario.
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Escenas
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Insertar una escena
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Cambiar de escena
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Edición y tratamiento de escenas
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Propiedades de la película
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Dimensiones de la película
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Color de fondo
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Velocidad de reproducción
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Herramientas de ayuda al dibujo.
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Cuadrícula
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Encajar
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Ejercicios de Flash MX - Unidad 1
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Ejercicio1.-
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Ejercicio2.-
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Curso de Flash MX: 2.-Dibujo y pintura
Objetivo
En este capítulo del curso estudiaremos las diferentes herramientas de dibujo a partir de las cuales generaremos nuestras películas. Una de las mejores maneras de aprender un programa de dibujo vectorial es empezar creando formas básicas.
Contenido
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2.- Dibujo y pintura
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Dibujo
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Línea
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Óvalos
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Rectángulos
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Lápiz
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Pincel.
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La herramienta Pluma
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La herramienta Pluma y los segmentos curvos
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Edición de contornos.
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Mover un vértice.
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Curvar un segmento.
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Añadir un vértice.
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Suavizar y enderezar contornos.
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Edición de puntos de anclaje y selectores
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Desplazar un nodo o punto de anclaje
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Contraer un selector
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Extender un selector
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Desplazar los selectores
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Paleta de colores
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Elegir un color.
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Crear un color desde la paleta predeterminada de colores.
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Crear un color desde el panel Mezclador
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Almacenar el color personalizado en
la paleta predeterminada
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Colores alfa.
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Bordes y rellenos
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Bote de pintura.
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Bote de Tinta.
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Borrador
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Modos de borrado
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Borrar por selección de color.
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Degradados
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Crear un degradado.
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Aplicar un degradado.
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Personalizar los degradados
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Cambiar los parámetros de un
degradado.
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Degradado continuo.
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Degradado con colores Alfa.
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Almacenar un degradado personalizado
en la paleta predeterminada
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Cuentagotas, lupa y mano.
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Cuentagotas.
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Lupa.
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Mano.
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Ejercicios de Flash MX - Unidad 2
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Ejercicio1.-
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Ejercicio2.-
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Ejercicio.-
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Curso de Flash MX: 3.-Edición de formas
Objetivo
Para llevar a cabo cualquier transformación de los objetos del escenario, primero debemos seleccionarlos. Antes de ver cómo editar y trabajar con los diferentes tipos de vectores, primero aprenderemos a seleccionarlos con agilidad
Contenido
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3.- Edición de formas.
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Selección de objetos
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Selección directa.
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Selección por ventana.
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Selección por lazo.
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Funcionamiento de los vectores
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Agrupar y separar objetos.
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Orden de apilado.
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Cambiar el orden de
apilamiento
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Mover un grupo al frente
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Mover un grupo al fondo
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Mover un grupo hacia delante
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Mover un grupo hacia atrás
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Desplazamiento y copia
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Desplazamiento.
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Desplazamiento con el panel Propiedades
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Copiar.
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Transformación de objetos
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Escalar.
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Escalar con el panel Transformar.
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Girar y Sesgar
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Girar y sesgar.
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Girar y sesgar desde
el panel Transformar.
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Distorsión y Envoltura
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Transformar desde el menú Modificar
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Reflejar
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Voltear
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Cambio del centro de transformación.
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Alineación de objetos
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Alinear objetos desde
el menú Modificar
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Alinear objetos desde el panel
Alinear
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Alineamiento.
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Distribuir
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Coincidir el tamaño y el espacio
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Escenario
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Ejercicios de Flash MX - Unidad 3
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Ejercicio 1.-
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Ejercicio 2.-
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Ejercicio 3.-
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Ejercicio 4.-
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Ejercicio 5.-
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Ejercicio 6.- opcional
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Curso de Flash MX: 4.-Concepto de animación
Objetivo
Una animación es una sucesión de dibujos y figuras en el tiempo, de tal manera que se simula el movimiento de estos objetos. En esta lección aprenderemos los principios de la animación en Flash.
Contenido
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4.- Introducción a la animación.
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Animación tradicional. Animación por interpolación.
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Gestión de fotogramas.
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Tipos de fotogramas
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Gestión básica de fotogramas.
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Gestión básica de capas.
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Añadir capa
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Edición de capas. Operaciones con capas.
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Eliminar una capa
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Copiar fotogramas
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Copiar fotogramas directamente en la Línea de tiempo
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Cambiar el título de la capa
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Organizar las capas
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Animación tradicional.
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Interpolación de forma.
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Herramienta papel cebolla.
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Consejos de forma
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Mover una animación
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Ejercicios de Flash MX - Unidad 4
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Ejercicio 1.- Animaciones tradicionales
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Ejercicio 2.- Interpolaciones de forma.
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Ejercicio 3.-
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Curso de Flash MX: 5.-Símbolos
Objetivo
En la creación de películas con Flash es fundamental el uso de símbolos, por lo que en esta lección explicaremos qué son, cuáles son sus aplicaciones y cómo se trabaja con ellos.
Contenido
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5.- Símbolos.
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Concepto y tipos.
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Tipos de símbolos
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Creación de símbolos gráficos
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Crear un símbolo nuevo.
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Convertir en símbolo.
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Instancias.
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Crear instancias
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Propiedades de instancia.
-
Transformar una
instancia
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Transformación desde el
panel Propiedades
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Cambiar el color de la instancia
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Separación de instancias.
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Editar símbolos
-
Editar en sitio
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Biblioteca
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Visualizar el símbolo
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Las carpetas
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Duplicar un símbolo
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Nombrar los símbolos
-
Eliminar símbolos
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Crear nuevos símbolos desde la Biblioteca
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Importar símbolos de otras
Bibliotecas:
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Interpolación de movimiento.
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Propiedades de la interpolación
de movimiento.
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Clips de Película
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Cómo se crea un Clip de Película.
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Convertir una animación en Clip de película
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Uso de un Clip de Película.
-
Cambiar el símbolo de una instancia
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Cambiar el comportamiento de
un símbolo.
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Ejercicios de Flash MX - Unidad 5
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Ejercicio1.-
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Ejercicio2.-
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Ejercicio 3.-
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Ejercicio 4.-
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Ejercicio 4.- (opcional)
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Ejercicio 5.-
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Curso de Flash MX: 6.-Gestión de textos
Objetivo
A la finalización de la lección el alumno sabrá introducir todo tipo de textos en Flash, también será capaz de realizar animaciones con textos, siguiendo varias técnicas explicadas.
Contenido
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6.- Textos
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Características del texto.
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Fuentes de sistema (Truetype).
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Fuentes de dispositivo.
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Consejos
con respecto al uso de tipos de fuente.
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Introducción de texto.
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Texto estático.
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Propiedades del texto estático.
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Texto dinámico.
-
Propiedades del texto dinámico.
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Texto dinámico, desplazamiento
permitido.
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Texto Introducción de texto.
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Selección y edición de texto.
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Trabajando con textos
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Modificar textos
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Animar textos
-
Descomponer textos
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Algunos ejemplos de animaciones
de texto.
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Ejercicios de Flash MX - Unidad 6
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Ejercicio 1.
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Ejercicio 2.
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Ejercicio 3.
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Fase A. Bienvenidos.
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Fase B. Teleformación.
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Fase C. Símbolo de ADR y final.
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Curso de Flash MX: 7.-Capas
Objetivo
Según nuestras animaciones se vayan haciendo más complejas, puede que nos encontremos con que necesitemos otras formas de organizar los objetos. En esta lección estudiaremos su funcionamiento y sus principales aplicaciones.
Contenido
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7.- Capas
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Gestión básica de capas
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Creación de capas
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Nombrar las capas
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Capa activa
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Selección de capas
-
Seleccionar varias
capas
-
Seleccionar
capas alternas
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Actuar sobre los objetos de
las capas seleccionadas
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Borrado de capas
-
Duplicar capas
-
Copiar fotogramas desde la misma Línea
de tiempo
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Conjuntos de capas
-
Mostrar/ocultar
-
Bloquear/Desbloquear
-
Ver contornos
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Organizar capas
-
Capa de guías
-
Capa de guía de movimiento
-
Capa de máscara
-
Capa de máscara con
gráficos animados
-
Capa de máscara con clip de película
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Ejercicios de Flash MX - Unidad 7
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Ejercicio 1.- Guía de movimiento
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Ejercicio 2.- Máscaras.
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Ejercicio 3.- Libre.
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Curso de Flash MX: 8.-Acciones básicas
Objetivo
A la finalización de la lección el alumno sabrá emplear las acciones básicas de Flash.
Contenido
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8.- Acciones
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Acciones básicas
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El panel de Acciones.
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Selector de acciones, propiedades y métodos.
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Ventana de aplicación.
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Editor de código.
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Ejemplo del uso del editor.
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Acciones en fotogramas.
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Acciones en botones.
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Creación de botones.
-
Asociar una acción a un botón.
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Acciones asociadas a clips de película.
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Acción Go To
-
Rótulos en fotogramas.
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Un ejemplo simple de
menú.
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Acción Get URL
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Acción Load Movie
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Carga en un nivel.
-
Carga en un clip.
-
Cargar un archivo de imagen
en vez de un swf.
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With (Antiguo Tell Target).
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Jerarquía de los clips.
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Load Variables.
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Botones avanzados
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Clips de película en el estado
Sobre
-
Clips con botones que se autoejecutan.
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Ejercicios de Flash MX - Unidad 8
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Ejercicio 1.-
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Ejercicio 2.-
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Ejercicio 3.- Botón animado.
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Ejercicio 4.-
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Ejercicio 5.-Load Movie.
-
Ejercicio 6.-With.
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Curso de Flash MX: 9.-Elementos importados
Objetivo
A la finalización de la lección, el alumno será capaz de importar y emplear todo tipo de objetos en una película Flash.
Contenido
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9.- Elementos importados
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Importar imágenes.
-
Copiar y pegar.
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Opción Importar del menú de Archivo.
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La librería de objetos de una película.
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Importar a biblioteca.
-
Aplicar un relleno de mapa de bits.
-
Separar mapa de bits
-
Trazar mapa de bits.
-
Parámetros de la vectorización.
-
Optimizar las curvas de una
vectorización.
-
Utilización de las
imágenes en películas Flash.
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Imagen importada.
-
Imagen vectorizada.
-
Imagen como botón.
-
Importar vectores.
-
Importar vídeos.
-
Importar sonidos.
-
Optimización de los
elementos importados.
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Ejercicios de Flash MX - Unidad 9
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Ejercicio 1.- Interpolaciones de forma con vectorización.
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Ejercicio 2.- Nenúfares
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Fase A. Matriz de cuadrados.
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Fase B. Los cuadrados desaparecen.
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Fase C. Los cuadrados se pintan con la imagen de los nenúfares.
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Fase D. Aparece la imagen completa.
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Fase E. Retoques finales.
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Ejercicio 3. Catálogo
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Fase A. Clip de película de fondo.
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Fase B. Botón para entrar en la siguiente escena.
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Fase C. Primera escena PORTADA
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Fase C. Catálogo de fotos.
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Curso de Flash MX: 10.-Adición de sonidos
Objetivo
En esta lección vamos a aprender cómo podemos importar sonidos para incluirlos en nuestra animación. Porque las películas de Flash pueden presentarse con sonidos, ya sean como eventos o como melodías de acompañamiento.
Contenido
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10.- Sonidos
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Importar sonidos.
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Conseguir sonidos.
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Tipos de sonido.
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Colocación en fotogramas.
-
Colocación de un
sonido en un fotograma desde el panel Propiedades
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Propiedades de los sonidos.
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Evento:
-
Flujo:
-
Inicio:
-
Detener:
-
Edición de sonidos desde la
solapa Sonido.
-
Efectos especiales desde
el panel Propiedades.
-
Efectos
especiales desde el cuadro Editar envolvente
-
Sonido en botones.
-
Melodía de fondo
-
Obtener una melodía.
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Sincronizar la animación.
-
Comprimir los sonidos
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Ejercicios de Flash MX - Unidad 10
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Ejercicio 1.-
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Ejercicio 2.-
-
Ejercicio 3.-
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Ejercicio 4.-
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Ejercicio 5.-
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Curso de Flash MX: 11.-Publicación y exportación
Objetivo
Una vez estudiada la lección, el alumno será capaza de publicar de una manera optimizada las películas Flash, también será capaz de incluir indicadores de descarga e integrar las animaciones en sitios web.
Contenido
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11.- Publicar y exportar
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Reproducción de películas.
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Formatos de salida
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Publicar una película
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Consejos de optimización
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Comprobación de la descarga
-
Estudio de la película
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Mostrar flujo
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Precarga de la película
-
Indicador del progreso de descarga.
-
Parámetros de
exportación. Configuración de Publicación.
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Configuración de un archivo swf
-
Configuración de un archivo html
-
Importar un swf.
-
Colocación en una página html
-
Colocación de una película
como si fuese una imagen
-
Creación
de una botonera o pagina principal con enlaces al resto de páginas.
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Creación de una presentación
como bienvenida de un web.
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Ejercicios de Flash MX - Unidad 11
-
Ejercicio 1.-
-
Ejercicio 2.-
-
Ejercicio 3.-
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Fase A. Animación de portada.
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Fase B. Menú de la izquierda.
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Fase C. Incrustar una animación en la página Presentación.
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Curso de Flash MX: 12.-Clips con Actionscript
Objetivo
En este capítulo daremos unas nociones a modo de introducción de la sintaxis de ActionScript a través de algún sencillo ejemplo sin llegar a entrar en el rigor del lenguaje de programación. También veremos cómo manipular los clips de película mediante Actionscript y plantearemos varios ejercicios donde aplicar estos conceptos.
Contenido
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12.- Clips con Actionscript
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Sintaxis de ActionScript
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Tipos de datos
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Variables
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Operadores
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Acciones
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Condicionales y bucles
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Funciones
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Objetos
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Propiedades de los clips
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Moviendo una instancia.
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Girando una instancia
-
Escalar una instancia
-
Cambiar la transparencia de una instancia
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Activar o desactivar la visualización de una
instancia.
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Métodos de los clips
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Arrastre de un clip.
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Duplicar y borrar instancias
-
Múltiples líneas de tiempo
-
Organización interna de una película
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Rutas absolutas.
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Rutas relativas.
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Otras Instancias
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Ejercicios de Flash MX - Unidad 12
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Ejercicio1.- Scroll con un clip
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Ejercicio 2.- Efecto de linterna
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Ejercicio 3.- Menu emergente
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Ejercicio 4.- Juego
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Curso de Flash MX: 13.-Uso de componentes
Objetivo
Una vez finalizada la lección, el alumno será capaz de diseñar películas flash que actúen como formularios.
Contenido
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13.- Uso de componentes
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Los componentes de Flash MX.
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Cuadros de texto.
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Tipos de componentes.
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Casilla de verificación
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Botón de opción
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Cuadro de lista
-
Lista desplegable
-
Botón
-
Barra de Scroll
-
Panel de scroll
-
Enviar los datos de un formulario.
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Validación.
-
Orden de tabulación.
-
Cambiar el aspecto de los componentes.
-
La propiedad Change Handler.
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Scroll manual de texto.
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Ejercicios de Flash MX - Unidad 13
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Ejercicio 1.- Formulario de varias páginas.
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Primer paso.
-
Segundo paso.
-
Tercer paso.
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Ejercicio 2.- Calculadora del peso perfecto.
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Curso de Flash MX: 14.-Creando un web con flash
Objetivo
El objetivo de este tema es poner en práctica lo aprendido en este curso y aplicarlo en la creación de un web promocional realizado íntegramente con Flash.
Contenido
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14.- Creación de un Web con Flash
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Introducción
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Estructura
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Organiza los archivos
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Nivel 0
-
Crear el Gráfico Mosaico
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Escena de Inicio
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Escenas de salida
-
Escenas de entrada
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Resumen
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Nivel 5
-
Textos
-
Acciones
-
Nivel 2
-
películas 4-9
-
películas 1, 2 y 3
-
Modificar el aspecto del Gráfico
-
Últimos pasos
-
Peculiaridades de Juego.swf
-
Colocación en un HTML
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