Cursos subvencionados para trabajadores
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| 120 € | 380 € Ver ficha del tutor | |
| Sin Tutor | Con Tutor | |
| Acceso secuencial a las unidades del curso. | V | V |
| Descarga de contenidos en PDF. | V | V |
| Acceso a recursos didácticos y multimedia. | V | V |
| Ilimitadas consultas al tutor. | - | V |
| Videoconferencias con el tutor desde el entorno de comunicaciones | - | V |
| Ejercicios prácticos corregidos y evaluados por el tutor. | - | V |
| Certificado de realización PDF firmado digitalmente | V | - |
| Certificado de aprovechamiento PDF e impreso. | - | V |
| Posibilidad de bonificación hasta el 100% | - | V |
Macromedia Flash MX es una aplicación orientada a crear aplicaciones y contenidos dinámicos para Internet, es decir, utilidades interactivas y multimedia con una amplia posibilidad de animación. El resultado de las películas Flash, aparte de tener una gran calidad visual, está asegurado en la mayoría de plataformas con la amplia distribución de su reprodutor, Macromedia Flash Player.
Por este motivo se puede decir que es una herramienta muy compatible cuyas aplicaciones abarcan cada vez un espectro más amplio, desde animaciones publicitarias on-line, presentaciones de proyectos, webs interactivos, hasta creación de juegos.
Si quieres hacer uno de nuestros cursos basta con que solicites la inscripción, para ello debes rellenar el formulario de inscripción e indicar una dirección de e-mail en la que recibirás tus datos de acceso, nombre de usuario y contraseña, el envío de los datos es inmediato. (Debes prestar atención a la carpeta de spam ya que algunos filtros antispam podrían filtrar este correo).
Con tu nombre de usuario y contraseña ya podrás entrar en el curso. Te damos acceso gratuito a las 3 primeras lecciones para que puedas evaluar el curso. Inicialmente sólo puedes ver la unidad de metodología. Para acceder a las siguientes tendrás que aprobar el test asignado a la misma.
Si el curso te gusta puedes realizar el pago durante el proceso de inscripción o en cualquier momento dentro del aula virtual. El pago lo puedes hacer con tarjeta Visa, PAYPAL o realizando una transferencia y enviando posteriormente el justificante de la misma. Una vez realizado el pago podrás acceder a todas las lecciones, siempre de una forma secuencial.
Desde que te inscribes dispones de un plazo máximo de 30 días para poder evaluar el curso hasta la unidad 3. Una vez hayas completado las lecciones de evaluación se detiene el avance en el curso y tu decides...
En el momento de hacer el pago tu plazo se amplía hasta los 90 días con el objeto de que puedas realizar el curso cómodamente. Si justificas las causas puedes pedir una ampliación de plazo y generalmente se suele conceder.
La ampliación de plazo se la puedes solicitar a tu tutor y en el caso de los cursos sin tutor desde la sección consúltanos de www.adrformacion.com
Los alumnos que hayan comprado el curso en la modalidad sin tutor, recibirán mediante correo electrónico un certificado de realización en formato PDF firmado digitalmente por ADR Formación, con indicación del número de horas, el temario, las fechas de inicio y finalización, etc.
Los alumnos que hayan comprado el curso en la modalidad con tutor, recibirán un certificado de aprovechamiento en formato PDF en el correo electrónico y en formato impreso mediante correo postal enviado a la dirección que figure en la ficha del alumno.
Los envíos de los diplomas serán realizados la primera semana de cada mes, a los alumnos que hayan finalizado durante el mes anterior
Para hacer el curso basta con que dispongas de una conexión a Internet y un navegador con el plugin de Flash instalado.
Para escuchar los vídeos explicativos y poder aprovechar al máximo los recursos del curso se aconseja disponer de equipo multimedia.
El curso de Flash MX equivale a 60 horas en Formación presencial
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El alumno al finalizar será capaz de realizar animaciones y webs interactivas con flash, optimizando los tiempos de carga para una correcta visualización en el web.
Diseñadores de web que desean aprender a crear presentaciones multimedia para Internet. Se considera necesario tener conocimientos de html o algún programa de diseño de web.
Deseables conocimientos básicos de html y programación
En esta lección vamos a trabajar y a comprender la interfaz de Macromedia Flash versión MX y los diferentes elementos que la componen. También aprenderemos a mejorar y a ordenar el área de trabajo.
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En este capítulo del curso estudiaremos las diferentes herramientas de dibujo a partir de las cuales generaremos nuestras películas. Una de las mejores maneras de aprender un programa de dibujo vectorial es empezar creando formas básicas.
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Para llevar a cabo cualquier transformación de los objetos del escenario, primero debemos seleccionarlos. Antes de ver cómo editar y trabajar con los diferentes tipos de vectores, primero aprenderemos a seleccionarlos con agilidad
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Una animación es una sucesión de dibujos y figuras en el tiempo, de tal manera que se simula el movimiento de estos objetos. En esta lección aprenderemos los principios de la animación en Flash.
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En la creación de películas con Flash es fundamental el uso de símbolos, por lo que en esta lección explicaremos qué son, cuáles son sus aplicaciones y cómo se trabaja con ellos.
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A la finalización de la lección el alumno sabrá introducir todo tipo de textos en Flash, también será capaz de realizar animaciones con textos, siguiendo varias técnicas explicadas.
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Según nuestras animaciones se vayan haciendo más complejas, puede que nos encontremos con que necesitemos otras formas de organizar los objetos. En esta lección estudiaremos su funcionamiento y sus principales aplicaciones.
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A la finalización de la lección el alumno sabrá emplear las acciones básicas de Flash.
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A la finalización de la lección, el alumno será capaz de importar y emplear todo tipo de objetos en una película Flash.
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En esta lección vamos a aprender cómo podemos importar sonidos para incluirlos en nuestra animación. Porque las películas de Flash pueden presentarse con sonidos, ya sean como eventos o como melodías de acompañamiento.
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Una vez estudiada la lección, el alumno será capaza de publicar de una manera optimizada las películas Flash, también será capaz de incluir indicadores de descarga e integrar las animaciones en sitios web.
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En este capítulo daremos unas nociones a modo de introducción de la sintaxis de ActionScript a través de algún sencillo ejemplo sin llegar a entrar en el rigor del lenguaje de programación. También veremos cómo manipular los clips de película mediante Actionscript y plantearemos varios ejercicios donde aplicar estos conceptos.
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Una vez finalizada la lección, el alumno será capaz de diseñar películas flash que actúen como formularios.
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El objetivo de este tema es poner en práctica lo aprendido en este curso y aplicarlo en la creación de un web promocional realizado íntegramente con Flash.