Curso de Flash MX

Películas de Flash


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Archivos .fla y .swf

En el proceso de trabajo con Flash se ven involucrados diferentes tipos de archivos, pero explicar aquí todos ellos puede resultar un poco confuso. Nos centraremos principalmente en dos de ellos:

  1. El primero es el archivo de película ("archivo fuente") con extensión *.fla.
    Este archivo es el que necesitamos para trabajar, dibujar, animar, hacer modificaciones... en la película. Es la extensión con la que se guarda el archivo cuando estamos trabajando.
    Así, podemos abrirlo, editarlo y trabajar con él, y restaurar con él los demás tipos de archivo. No es el archivo que se publica en Internet.
  2. Por otro lado, está el archivo resultante ("archivo exportado"), es decir, el archivo que nosotros publicamos en Internet ó suministramos a otro usuario para que pueda ver nuestra película.
    Este archivo tiene extensión *.swf y se caracteriza porque sólo permite la visualización resultante de la película. No nos permitirá modificarla.
    Además, tiene un tamaño muy reducido; motivo por el que Flash ha alcanzado tanta popularidad en la creación de animaciones.
    Es el archivo que genera la película optimizada preparada para ser reproducida, y puede ser visto por cualquier persona que cuente con un explorador de Internet y el plug-in Reproductor Flash (ó Flash Player). El público no puede editar este tipo de archivo, sólo puede verlo.


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Previsualización y prueba de películas

Una vez cargado un archivo de trabajo (*.fla), se puede probar la película desde el propio programa. Es decir, lo que haremos es generar un archivo de reproducción (*.swf).
Para ello basta con hacer clic sobre la opción Probar película (Ctrl + Enter) que aparece en el menú Control de la Barra de Menús.

Siempre que utilicemos esta opción, se creará de forma automática el archivo resultante *.swf a partir del archivo de trabajo *.fla.

Si hacemos clic en el botón Restaurar del programa una vez realizada la operación de probar película, podemos observar que aparecen dos ventanas. Por una parte aparece la ventana de trabajo y por otro lado la ventana de la película resultante del mismo.
 

 


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Visualización del escenario

Otra opción para reproducir una película de Flash, a parte de la que hemos visto en el punto anterior, es la de ver la película en la misma ventana en la que diseñamos. Sólo debemos abrir la barra de Herramientas Controlador desde el menú Ventana/Barras de herramientas.

Esta barra de herramientas está formada por los botones de Play, Rebobinar, Hacia delante, Hacia atrás, Stop, etc.



Directamente, desde la ventana de diseño, al dar al Play reproducimos nuestra película, que se visualizará en la zona Escenario del programa. Del mismo modo podemos ir al fotograma inicial, al fotograma final, etc. (En lecciones posteriores veremos con detenimiento los fotogramas. Por ahora nos quedaremos con la idea según la cual, éstos contienen los gráfico y/o imágenes que definirán nuestra película).
Este movimiento a través de los fotogramas de una película, también lo podemos hacer de forma manual pulsando en la línea de tiempo de nuestra película en el fotograma al que queremos acceder. En el escenario se nos mostrará cómo es ese fotograma y qué elemento u objetos lo componen.


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Significado del Escenario.

El gran rectángulo blanco que está en el centro del área de trabajo de Flash recibe el nombre de Escenario. El texto, los gráficos, las fotografías y todos los demás elementos que ve el usuario se encuentran en el escenario.

Con el Zoom podemos variar la visión del escenario en el que trabajamos, alejándonos ó acercándonos al diseño que estemos realizando.
Dos opciones de Zoom muy importantes son la de mostrar fotograma (Ctrl + 2), que nos muestra todo el recuadro del escenario, y mostrar todo (Ctrl + 3), que nos muestra todo lo diseñado en nuestra pantalla, aunque los elementos estén fuera del escenario. A estas opciones se puede acceder desde la parte inferior del panel Línea de tiempo y desde el Menú Ver comando Magnificación.

Debemos aclarar que el escenario es la zona donde diseñamos y que se va a mostrar en nuestra película resultante. Es como el visor de una cámara de vídeo. Lo que está fuera del escenario no se muestra en la película. En muchas ocasiones dibujaremos elementos fuera del escenario, en el área de trabajo de la pantalla y que rodea al escenario, para que lo crucen en algún sentido.


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