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Curso de Flash MX

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Propiedades de la película

Antes de comenzar a realizar una película establecemos los parámetros generales de la misma. Para ello vamos al menú MODIFICAR / DOCUMENTO, mostrándose un cuadro con las "propiedades" de la película.


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Dimensiones de la película

En este campo se establecen las dimensiones de la película en anchura y altura de la ventana escenario. Podemos hacer películas que ocupen desde toda la pantalla del ordenador hasta pequeños "banners" de publicidad para colocar en las páginas Web.
En la parte inferior del cuadro hay una opción en la que podemos elegir en qué unidades de regla  queremos establecer el tamaño de la película. Es importante acostumbrarse a trabajar en píxeles, ya que afectará a varias opciones del programa.
Las dimensiones de la película son, rigurosamente hablando, las dimensiones del escenario (la unidad estándar en multimedia y páginas Web es el píxel).

NOTA: Destacamos que una película flash no ocupará mas bytes por tener un gran tamaño en píxel, sino por la complejidad de los elementos que coloquemos en la animación. Dicho esto es posible que ocupe mas un pequeño banner con sonido que una gran animación a pantalla completa con vectores simples.


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Color de fondo

Mediante el botón fondo establecemos el color que deseamos para nuestra película (y que será común para todas las escenas).

El color de fondo de las películas sólo puede ser un color sólido, por lo que en ocasiones se recurre a colocar rectángulos con degradados o mapas de bits como fondos y sustituir al color establecido en este cuadro.


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Velocidad de reproducción

En primer lugar establecemos la velocidad a la que se mostrarán los fotogramas de la animación. Por defecto se establece la velocidad de 12 fps (fotogramas por segundo), que equivale a la velocidad de reproducción de los dibujos animados.

Así, 12 cuadros ó fotogramas representan 1 segundo de animación. Si queremos movimientos más rápidos para la animación, aumentaremos la cantidad de fotogramas que queremos en un segundo, y a la inversa si lo que queremos es una velocidad más lenta.

NOTA: Aconsejamos dejar la velocidad de reproducción a 12fps hasta que se tenga un cierto dominio sobre las animaciones.

 


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Herramientas de ayuda al dibujo.

Aunque no hemos comenzado todavía a utilizar las herramientas de dibujo o edición, hay unas ayudas que son comunes a todas ellas. Es interesante, por lo tanto, tenerlas presente antes de iniciar nuestros gráficos. Se trata de la cuadrícula y el imán (encajar).


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Cuadrícula

Para visualizar la cuadrícula en la escena, debemos dirigirnos al menú Ver/Cuadrícula/Mostrar cuadrícula.

La cuadrícula nos permitirá distribuir y ubicar los diferentes elementos que conforman la escena de manera más exacta.


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Encajar

La herramienta Encajar, o también llamado imán, funciona de dos formas:

  • En primer lugar si está activada la cuadrícula y ejecutamos el comando Ajustar a cuadrícula (del menú Ver) actuará como un imán de manera que al dibujar o editar, el cursor saltará forzándose a tomar puntos de esa rejilla.

  • En segundo lugar, también actúa sobre los objetos de forma que al dibujar rectas se bloquean sobre los puntos finales o medios de las rectas.

Cuando deseemos dibujar de forma libre desactivamos esta opción ya que en ocasiones también puede dificultar el dibujo libre de siluetas.

Otra herramienta de ayuda al dibujo son las "reglas", que también se pueden habilitar desde el menú ver. El uso de las reglas es sólo una ayuda visual para controlar las dimensiones en píxeles de nuestro dibujo.


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