Curso de Flash MX

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Dibujo

En el tema anterior ya comentamos que Macromedia Flash es un programa de animación de gráficos (aunque no debemos olvidarnos de las imágenes de mapa de bits). En este capítulo del curso estudiaremos las diferentes herramientas de dibujo a partir de los cuales generaremos nuestras películas. Una de las mejores maneras de aprender un programa de dibujo vectorial es empezar creando formas básicas. En lugar de realizar estas formas empezando desde cero, es mucho más sencillo utilizar las distintas herramientas de Flash con las que podremos realizar todo tipo de objetos diferentes.

La versión MX de Flash también nos ofrece la posibilidad de crear trazados con formas muy definidas utilizando una herramienta realmente versátil como es la Pluma. Ya hemos comentado que los objetos creados en Flash se definen por trazados vectoriales, esto es, una serie de nodos o puntos de anclaje y segmentos que los unen.

Por lo tanto, debemos quedarnos con la idea según la cual cuando dibujamos objetos en Flash se generan vectores (también llamados formas) correspondientes a las curvas y rectas que trazamos.

El tamaño (en bytes) de una película de flash aumentará a medida que la complejidad de las curvas que trazamos sea mayor, no por el tamaño que dichas curvas ocupen dentro de nuestra película. Por lo tanto si dibujamos un círculo esa película ocupará lo mismo tanto si ese círculo es pequeño o grande.

Las formas que dibujamos con Flash se clasifican en dos tipos, los contornos que forman las siluetas de los objetos y los rellenos de color con los que pintamos el interior de dichas siluetas. Dicho esto veremos que podremos dibujar un contorno a partir de un relleno, o un relleno a partir de un contorno.

Pasemos a ver las diferentes herramientas de dibujo básico. No debemos olvidarnos, cuando dibujemos, de tener presente el panel Propiedades, con el que podremos definir o bien variar los diferentes atributos de los objetos que vayamos haciendo.

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Línea

Con la herramienta línea podemos dibujar rectas con las cuales generamos solamente "contornos" sin ningún relleno.

Para dibujar rectas realizamos los siguientes pasos:

  1. Picamos en la herramienta Línea del panel de Herramientas.
  2. Colocamos el cursor donde queramos iniciar nuestra línea.
  3. Definimos los atributos del trazo del lápiz en el panel Propiedades.

  1. Pulsamos y arrastramos en la dirección que debería seguir la línea.
  2. Soltamos el botón del ratón donde queramos que ésta termine.
  3. Arrastramos sobre el Escenario. Si mientras arrastramos se mantiene presionada la tecla de Mayús se dibujan rectas horizontales, verticales y oblicuas de 45°.

       

Si necesitamos dibujar una línea que parta del final o punto medio de otra, debemos activar la opción encajar que encontramos en la barra de Herramientas principal. Esta opción permite tomar referencia sobre la rejilla o sobre objetos ya dibujados (Fin, medios, centro).

Una vez realizada la línea podremos cambiar sus dimensiones. En el panel Propiedades se indicará que estamos ante una Forma.

  1. Activamos la herramienta Flecha y seleccionamos la línea en el escenario.

  2. En el panel Propiedades, variamos los valores de los campos anchura An y altura Al. (Los campos X y Y nos permitirán establecer o cambiar la posición del objeto en el escenario respecto la esquina superior izquierda).


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Óvalos

Con la herramienta Óvalo podemos pintar óvalos o círculos (tecla Mayús pulsada) de cualquier dimensión. Al dibujar un óvalo por defecto se generan dos vectores, el contorno y el relleno. Para dibujar un óvalo actuamos como sigue:

  1. Seleccionamos la herramienta óvalo .

  2. Especificaremos los valores de la herramienta desde el panel Propiedades.



El primer selector de color determina el color del contorno, la lista desplegable siguiente permite cambiar el grosor del contorno, la siguiente el tipo de línea con que se dibujará el contorno, y el selector inferior, permite elegir el color del relleno . Si bien lo veremos con más detalle unos puntos más abajo, tenemos la posibilidad de elegir los colores de relleno y contorno de los objetos desde la parte inferior del panel Herramientas.

  1. Picamos en el escenario y arrastramos,  En el caso de este ejemplo se dibuja un óvalo con borde negro, grosor 0.5, tipo de línea sólida y relleno rojo.

  2. Si queremos generar un círculo mantendremos pulsada la tecla Mayús mientras arrastramos por el escenario.

Podemos dibujar óvalos (y otros objetos) sin contorno eligiendo en el primer selector (selector de color de contorno), la opción sin color. Tenemos dos opciones:

  1. En la parte inferior del panel Herramientas, una vez hemos pulsado sobre el icono "color de contorno" picaremos sobre el icono Ninguno.

  1. En el panel Propiedades, desplegaremos la paleta de colores y elegiremos la opción Ninguno de la parte superior de la misma.

Del mismo modo, podemos dibujar óvalos sin relleno eligiendo la opción sin color en el selector de color de relleno.

También podemos conseguir el mismo efecto dibujando el óvalo, seleccionando el contorno o el relleno con la herramienta Flecha en la parte superior del panel Herramientas , y pulsando la tecla Supr.

               

Una vez tengamos la figura podremos cambiar sus dimensiones.

  1. Activamos la herramienta Flecha y seleccionamos la elipse en el escenario.

  2. En el panel Propiedades, variamos los valores de los campos anchura An y altura Al. (Los campos X y Y nos permitirán establecer o cambiar la posición del objeto en el escenario respecto la esquina superior izquierda).


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