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Curso de Flash MX

Cuentagotas, lupa y mano.

Explicamos tres herramientas de la paleta de herramientas muy útiles a la hora de movernos por el escenario.



Cuentagotas. 

  • Permite poner como color actual el color seleccionado. Si queremos poner como actual un color ya empleado en el escenario, pulsamos sobre el cuentagotas y picamos en cualquier zona que tenga el color deseado.



Lupa.

  • La opción Lupa permite ampliar o reducir la visualización de los gráficos o imágenes de nuestro escenario.

  • Podemos cambiar de (+ a -) pulsando la tecla Alt.

Zoom ventana. Con esta herramienta podemos ver una determinada zona del escenario, basta con abrir una ventana englobando la parte que queremos ver. Para abrir una ventana, picamos en el primer vértice, y sin soltar el botón izquierdo del ratón, realizamos un arrastre.



Mano.

  • Con la herramienta Mano podemos encuadrar la visualización dentro del escenario. Podemos acceder de una manera rápida al encuadre pulsando la barra espaciadora.



Ejercicios



Ejercicio1.-

Realizar los siguientes degradados con las herramientas de dibujo de Cubo de Pintura, ayudado con el modificador de la herramienta Transformar Relleno:

Ayuda:

  • No intentes reproducir los colores exactos de los degradados, ya que para este ejercicio es más importante reproducir la sensación de degradado tal y como se ha conseguido en el ejemplo.
  • Tener en cuenta que algún degradado está formado por más de dos colores, otros tienen colores transparentes, y otros están modificados con la opción de Transformar Relleno de la herramienta Cubo de Pintura.


Ejercicio2.-

Dibujar las formas como las que se muestran en la siguiente imagen.

Ayuda:

  • Establecemos un color de fondo de película como el de la imagen.
  • Con ayuda de la rejilla y el encajar activado vamos a dibujar los círculos de la parte superior.  Para trazar las rectas utilizamos la tecla de mayúsculas para realizar oblicuas a 45º.
  • Después habrá que crear degradados para pintar cada una de estas formas. Como se observa en la imagen hay degradados que utilizan la transparencia en uno de los degradados.


Ejercicio.-

Con las herramientas de dibujo que hemos estudiado a lo largo de la lección, dibuja un caracol parecido.

 

  • Si dibujamos a Mano alzada tendremos en cuenta el botón Suavizar trazos.
  • Es posible dibujar formas geométricas como el rectángulo y, con la herramienta Flecha, conseguir el cuerpo del caracol.
  • Guardaremos el trabajo para usarlo más adelante.


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