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Con la herramienta pincel pintamos rellenos, a diferencia de la herramienta lápiz que colorea contornos.
Para pintar con el pincel actuamos como sigue:
Seleccionamos la herramienta lápiz
en el panel Herramientas.
Elegimos las características del pincel pulsando sobre los botones de la paleta que se despliega en la parte inferior, dentro del campo Opciones.
Elegimos el color del relleno, el tamaño del pincel y la forma del mismo.
Picamos sobre el escenario y arrastramos. En la siguiente imagen se ven varios trazos realizados con el pincel, donde hemos elegido el color rojo y cambiado el tamaño y tipo del pincel.

La opción modo de pincel permite determinar como vamos a rellenar nuestra figura. Tenemos cinco posible modos.
Modo Pintar normal: Modo por defecto, pinta sobre los objetos existentes.
Modo relleno de pintura: Respeta los bordes de los vectores de los objetos dónde se dibuja.


Modo pintar detrás: Pinta por detrás de lo que tenemos ya dibujado.


Modo pintar selección: Pinta sólo
sobre los objetos seleccionados (podemos seleccionar con la
herramienta Flecha
).


Modo pintar dentro: Pinta dentro del contorno sobre el cual se empieza a pintar


Hasta ahora hemos visto como realizar objetos con las herramientas de dibujo básico. En el siguiente punto pasaremos a estudiar una herramienta que nos brinda la posibilidad de definir objetos más complejos. Si alguna vez a trabajado con programas de dibujo vectorial como Adobe Illustrator o Macromedia FreeHand, le será familiar el trabajo con puntos de anclaje, sus respectivos selectores y segmentos. Se trata de la herramienta Pluma.
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