Curso de Flash MX

Cursos Relacionados:

Pincel.

Con la herramienta pincel pintamos rellenos, a diferencia de la herramienta  lápiz que colorea contornos.

Para pintar con el pincel actuamos como sigue:

  1. Seleccionamos la herramienta lápiz en el panel Herramientas.

  2. Elegimos las características del pincel pulsando sobre los botones de la paleta que se despliega en la parte inferior, dentro del campo Opciones.


  1. Elegimos el color del relleno, el tamaño del pincel y la forma del mismo.

   

  1. Picamos sobre el escenario y arrastramos. En la siguiente imagen se ven varios trazos realizados con el pincel, donde hemos elegido el color rojo y cambiado el tamaño y tipo del pincel.

La opción modo de pincel permite determinar como vamos a rellenar nuestra figura. Tenemos cinco posible modos.

Modo Pintar normal: Modo por defecto, pinta sobre los objetos existentes.

Modo relleno de pintura: Respeta los bordes de los vectores de los objetos dónde se dibuja.

Modo pintar detrás: Pinta por detrás de lo que tenemos ya dibujado.

Modo pintar selección: Pinta sólo sobre los objetos seleccionados (podemos seleccionar con la herramienta Flecha ).

Modo pintar dentro: Pinta dentro del contorno sobre el cual se empieza a pintar

Hasta ahora hemos visto como realizar objetos con las herramientas de dibujo básico. En el siguiente punto pasaremos a estudiar una herramienta que nos brinda la posibilidad de definir objetos más complejos. Si alguna vez a trabajado con programas de dibujo vectorial como Adobe Illustrator o Macromedia FreeHand, le será familiar el trabajo con puntos de anclaje, sus respectivos selectores y segmentos. Se trata de la herramienta Pluma.


Inscríbete ahora y accede a 3 unidades gratis

Evalua el curso de Flash MX y accede a las 3 unidades gratis con acceso completo al aula virtual donde podrás disfrutar de la inestimable ayuda del tutor y una gran variedad de recursos como videotutoriales, ejercicios resueltos, foros, enlaces, bibliografía, etc....


La herramienta Pluma

  1. Activamos la herramienta Pluma en el panel Herramientas.
  2. Colocamos el cursor donde queramos que comience nuestro trazado y picamos. Aparecerá un punto de vértice (o primer nodo) con forma de círculo vacío.
  3. Colocamos el cursor en el siguiente punto y de nuevo hacemos clic. Tendremos una línea  que va de un punto a otro.

       

  1. Continuamos picando hasta conseguir nuestro primer objeto (recuerde que con cada nuevo clic definiremos un nuevo punto de vértice que se unirá al anterior a través de los trazados).

               

  1. Si queremos que nuestra figura o trazado sea una figura cerrada, sólo debemos picar de nuevo sobre el primer punto de vértice. Junto a la herramienta aparecerá un círculo blanco pequeño que nos indica que la forma será cerrada .

       


Inscríbete ahora y accede a 3 unidades gratis

Evalua el curso de Flash MX y accede a las 3 unidades gratis con acceso completo al aula virtual donde podrás disfrutar de la inestimable ayuda del tutor y una gran variedad de recursos como videotutoriales, ejercicios resueltos, foros, enlaces, bibliografía, etc....


Si desea obtener un acceso sin restricciones a los contenidos del curso de Flash MX y disfrutar de todas las herramientas del aula virtual (Videos explicativos streaming, acceso a los foros, chat, ejercicios resueltos, la ayuda del tutor, audioconferencia, estudio de grabación, test y actividades de autoevaluación, etc...) puede inscribirse completamente gratis y comenzar a realizar de forma inmediata el curso.